我一生中最糟糕的一天是大約4年前在EGX。
坐落在展覽館的複古區域,一排黑色,塑質的LCD電視坐在一個大約10歲的小男孩。對這個現代時代的retro感興趣,當裝載條完成旋轉時,我閒逛了一分鐘,而我看到的東西充滿了空心,存在的恐懼。
與Pac-Man櫥櫃和CRT旁邊超級瑪利歐兄弟和Sonic刺猬在他們的屏幕上閃爍,孩子沒有玩阿肯色菜,小行星或任何其他鞋子,而是蝙蝠俠:阿卡姆庇護所在PS3上。
盟約的方舟打開了,我的皮膚剝落了,我的骨頭碎成灰塵。
在那一刻,我也已經變老了。
您會看到,阿卡姆庇護所並不是我在雜誌上讀過的遊戲,而是在90年代從父親那里傳下來,或者愚蠢地購買了重新發布的ROM,只是為了說我玩過。這是我在高中時購買,完成和享受的遊戲,現在它與太空入侵者和其他石器時代的作品一起坐在一起。
如果您想在不懈的時間遊行中嚇himppark自己,請回想一下“您的”遊戲機的發行 - 這可能是您自己購買的第一個購買的遊戲,這是您小時候度過的最多時間或只是您知道的那個- 並弄清楚它是多久以前出來的。
然後,採用這個數字,尋找與您記得相同距離的世界事件。
如果“您的控制台”是Nintendo 64,我會給您一些壞消息。明年,自1996年首次發行以來,它將為期27年。在N64出來的27年之前,發生了月球著陸(或做到了……)。
我的控制台是PlayStation3。我幾年來一直在少年時代的少年買了幾年來購買它,並且每天幾乎每天都玩一個,直到我完成大學。我們現在距離PS3的原始發行幾乎與PS3的最初發行一樣,與第一個Gameboy相比是一個可怕的概念,但至少這也意味著我們可以在Placthora的玫瑰色眼鏡中回頭看出現在那個令人敬畏的遊戲機上的精彩遊戲中,他們是石頭冷淡而有影響力的經典作品。
我的最愛之一,蝙蝠俠:阿卡姆庇護所,剛剛打入了少年時代 - 與蝙蝠俠的病房羅賓的年齡大約相同。因此,沒有比現在更好的時間來思考使它變得很棒的事情。
蝙蝠俠:阿卡姆庇護所通常以哥譚市潮濕而寒冷的街道上的預感開始,如今,這種過場動畫將在軌道上播放,因為蝙蝠車的雷聲穿過阿卡姆的大門,帶有矮胖的蝙蝠俠,在方向盤上和一個在後面狂歡。
具有諷刺意味的是,它將進入一個早期的例子,說明我抱怨的那種軌道上的博覽會類型,您與NPC一起莊嚴地跋涉,他們的步伐和速度永遠無法匹配,這已經開始變得非常時髦當時。
但是,隨著背景中令人不安的字符串膨脹 - 做了幾個關鍵事情,為比賽的其餘部分設定了基調。
首先,它向您介紹了凱文·康羅伊(Kevin Conroy)的夢想二人組成的蝙蝠俠和馬克·哈米爾(Mark Hamill) - 是的,那個 - 作為小丑。一對出色的表演,完美地釘住了這兩個字符的這些版本的氛圍。
但是,這也是在一個安靜的時刻,將您置於蝙蝠俠的斗篷和斗篷中,因為你們倆都在想同樣的事情:“有些不對勁,開玩笑是在做什麼?”
這立即使您的角色扮演比您預期的要深刻的角色,確定您正在體驗到與角色相同的事物的想法,同時弄清楚它們並推動他們的回應,而不是觀看一個超級英雄的故事,並感到與他們的行為脫節。
當事情不可避免地開始時,您被阿卡姆庇護所最持久的遺產之一,第三人稱戰鬥所吸引了您的臉移動放大相機並放慢一切,以便您聽到每一個緊縮的聲音。
顯然,蝙蝠俠並沒有發明第三人稱鬥爭,但類似於幾乎每個FP的使用現代Warfare 2的控制器佈局是默認的,它定義了主流藍圖,以至於人們會談論“蝙蝠俠式”多年來戰鬥。
它很簡單且具有足夠的能力,足以適合您的技能水平,但足夠可擴展,可以真正提供一些各種各樣的遭遇。有槍支的傢伙,有刀子的傢伙,大家可能會阻止的大個子,以及各種偏斜的人在整個比賽中承擔。
誤解的正確和懲罰是令人滿意的,但這也可能很煩人。但是,蝙蝠俠宇宙中的惡棍的陣容很深,大多數戰鬥總是會與各種以小丑為主題的傻瓜對抗,並且在戰鬥流程中,他們在視覺上與眾不同並不總是直觀的。我記得失去了很多連擊,因為我會自動鎖定在一個需要彎曲的蓋帽機上,瞬間需要用斗篷搖動。
儘管這些天看起來有些陳舊,但仍然比您說的一些遊戲是其後代更好的執行力。例如,在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中,在您的進步中,每一場戰鬥的一定程度都感覺無能為力,因為您如此之多。蝙蝠俠:阿卡姆庇護所擁有良好的精力,努力和專業知識。
您感到有能力但人類的另一個地方是解決難題,這要歸功於阿卡姆庇護所最有影響力的機制:偵探視覺,蝙蝠俠頭盔中的幻想X射線技術將突出有關周圍目標和敵人的有用信息區域。
再說一次,這並不像蝙蝠俠發明宇宙覆蓋層的想法,可以將玩家指向關鍵項目(例如,上述刺客的信條系列在幾年前具有自己的“鷹視覺”),但它肯定提出了概念的概念從您的環境中搜索並將東西拼湊在一起。它進一步鞏固了這樣一個想法,即您是蝙蝠俠,而不僅僅是蝙蝠俠,這是房間裡最聰明的人- 使您對看不見的陰謀感到沮喪,使他看起來對外來者無所不能。
在最近的遊戲預告片中哥譚騎士,有趣的是,該系統如何進步並結合了其他流行的RPG的新鮮想法,看看它是否在十多年的可靠服務後開始感到束縛也很有趣。
但是,正是這個隱藏的世界也讓蝙蝠俠:阿卡姆庇護所絕對被復活節彩蛋塞在邊緣。遊戲中最好的事情之一是它如何利用蝙蝠俠的整個書呆子歷史,以觸摸他整體典禮中的幾乎每個角色。
當時我對此感到非常著迷,因為我覺得它做了很多事情來擴展有執照的角色遊戲的可能性。這不僅像我愚蠢到可以在PS2上玩的大多數東西那樣搶購,還是像偉大的漫威遊戲那樣贏得了Arcadey的擊敗,而是一個強大的概念,可以正確地使用宇宙。在。
以您在小丑以外遇到的前兩個主要反派為例:自殺小隊Killer Croc和Victor Zsasz。兩者都是相對較小的壞蛋,但是它們彷彿您在一起有歷史,向您表明這不是另一個起源故事 - 您的動作厚實從中汲取的材料。
一切都很好,儘管有些事情之類的事情像缺乏跳躍按鈕是那個時代的過時的遺物,但我們仍在努力解決阿卡姆庇護所今天面臨的一些主要問題。
著名的是,最後的老闆戰鬥是您與汁液的小丑進行了相當標準的打手牌比賽,被批評為反氣候。但這是我可以在2022年的一系列大預算版本中亮起的一點(垂死的光2,地平線:禁止西部僅命名一對夫婦)。
設置的雙刃劍還有。在一個艱難的夜晚中,在同一地點,斗篷十字軍的艱難夜晚都會發生,這使故事成為一個緊密的焦點,您不會在此系列中更廣泛地加入Arkham City和Arkham Knight,並進行了更多的停機時間側面問題分散您的注意力。
但是,這確實意味著有很多白色瓷磚的走廊,相同的石像鬼和重複性,即使是強制性下水道水平也無法解決。
但是,充滿有價值的轉移的開放世界只是當代主要出版商遊戲必須抗衡的不同和困難的問題之一。有理由有理由哥譚騎士建在阿卡姆系列的紮實基礎上,當它掉落時,最好的部分可能仍然與蝙蝠俠:阿卡姆庇護所13年前相同。