看起來我們所有的恐懼自殺小隊:殺死正義聯盟可能最終是真實的,至少擺脫了實際玩過的人的共鳴。開發人員Rocksteady最近邀請了遊戲媒體和內容創作者第一次與即將到來的射擊者進行動手實踐。

自然,他們所有人都有很多關於與之在一起的事情要說的話,而且總體判決令人驚訝地消極。

雖然真正的自殺小隊總是被邀請很多批評,這可能導致大釋放延遲,我們都認為當您動手實踐時,事情會更有意義,或者延遲本身會消除我們不喜歡的某些事情或急劇改變它們。

在本週發布的預覽中,普遍的感覺是RPG機制,命運風格的裝備,射擊時從敵人中飛出等等。

IGN的預覽召集了遊戲戰鬥的重複性,這在很大程度上依賴於三到四的核心動作。但是,與命運不同,這些核心力學不足以帶來體驗,因此最終將其拖下來。同樣的預覽還引用了“凌亂而疲倦的開放世界任務”是另一個使遊戲更具阻力的元素。

漫畫書的預覽特別喜歡游戲的運動和遍歷機制,以及他們如何在四個小隊的角色中賦予他們在環境中的方式。也就是說,它確實召集了戰鬥期間屏幕的繁忙,所有不同的顏色,弱點指示器和一般混亂。漫畫書也不喜歡開放世界的任務設計,這是這些預覽的另一個反復出現的。

也許不像Rocksteady的遊戲那樣預期。

同樣地,Gamespot指出了不是主要敘述一部分的任務的平淡設計。 Rocksteady將自殺小隊定位為現場服務遊戲,因此它可以依靠許多可重複的內容來保持玩家的身份,到目前為止,這似乎無法正常工作。 Flash Boss的戰鬥也沒有給Gamespot留下深刻的印象,考慮到這些戰斗在遊戲中起著重要作用,這令人失望。

EUROGAMER發現機芯機制很好,但不像蜘蛛俠2這樣的流動或直覺。但是,這是對遊戲戰鬥最積極的一種,稱為近戰雜耍和射擊令人滿意的混合。

大多數預覽似乎都同意自殺小隊最強的元素是其敘述。該遊戲確實是真正的是讓您接任正義聯盟的成員變成邪惡。例如,一些錄像顯示了與閃光燈的戰鬥,儘管這再次引起了人們對遊戲的感覺的批評。

過去的Rocksteady遊戲的強烈介紹似乎也完好無損,因此您至少可以期待一個引人入勝的故事,美麗的過場動畫和一流的聲音才能推動其角色。小隊中的玩笑似乎是另一個出色的元素。

Rocksteady在採訪中說,它知道該遊戲會引起爭議。

當然,自殺小隊只有幾週的路程。對於2月2日發布的遊戲,我們現在看到的很可能是一個近決賽的建築,因此實際上沒有任何重大調整的空間。顯然,最好保留判斷力,直到對最終產品的審查否定為止,但是很難否認其前景之後的前景多麼差。

殺死正義聯盟可能仍然會找到自己的利基市場。儘管它是與經常受到漫威的複仇者聯盟相比的,但即使是那場比賽也具有吸引了一些玩家的優勢 - 雖然也許還不足以使它繼續前進。