彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)能夠與華納兄弟Games和Rocksteady Studios開發期間的大部分出了問題。自殺小隊:殺死正義聯盟。您期望的方式或多或少發生了,但是一些廢紙的內容有點像抓手。

報告詳細介紹了來自華納兄弟遊戲的趨勢反饋以及Rocksteady在Rocksteady的障礙必須克服的障礙,以提供幾次延誤後足夠凝聚力的東西。到現在,我們知道出版商很失望隨著遊戲的財務業績,遊戲玩家和新聞界都遇到了冷肩,但是從接近(如果不直接參與)的來源中學習更多的發展,該開發總是在啟發。

回顧了遊戲早在二月份,突出了它的積極因素(實際上有很多),但也確認我們的懷疑是,這是一堆被困在錯誤類型的遊戲類型的單獨涼爽元素,這是一個工作室,這是一個不願意的遊戲。製作。毫不奇怪,Schreier的報告也證實了很多消息,消息人士表明,傳統上單人工作室必須“從大約160人到250多人增長”。

在多人遊戲中缺乏經驗,現場服務競技場變得早日而不是較早,我們都知道這是怎麼回事。自殺小隊:KTJL的戰利品和最終遊戲系統是一場噩夢,甚至不適合其適應性IP。更令人驚訝的是,Sefton Hill,Rocksteady的聯合創始人和遊戲中的四位導演之一,宣傳了“精心製作的車輛系統,可以允許玩家用武器甲板甲板,並在遊戲中遠處的街道上航行,,即“當遊戲的反英雄人物已經具有超級動力的手段來迅速瀏覽大都市地圖時,這並沒有多大意義。

圖片來源:VG247/Fran Ruiz

雖然很明顯,定義遊戲的“現場服務野心”和報導的敘事削減來自頂部,但閱讀有關Rocksteady Heads的想法(並浪費時間和資源)的想法令人沮喪他們過去。我是說,蝙蝠俠:阿卡姆騎士迄今為止,最受批評的方面是,蝙蝠車變成了笨拙的坦克,這是您最後想在蝙蝠俠遊戲中做的事情。那些玩過自殺小隊的人知道,從某種意義上說,車輛最終出現在遊戲中,儘管更像是吉茲莫在某些任務中提供的各種暫時力量。

值得慶幸的是,Rocksteady及其在報告結束時的創造性輸出充滿希望:“工作室領導者正在尋求推出一款新的單人遊戲,這將使Rocksteady恢復其根源。”至於潛在的裁員,目前開發人員和玩家之間的反复恐懼似乎是“華納兄弟遊戲正在尋求在其十二個工作室之間進行更多合作,並且該公司與競爭性出版商相比人手不足,因此裁員在Rocksteady沒有道理。”我們將看到自殺小隊之後的情況:ktjl不可避免地放棄其發布後計劃,但是手指交叉。