嘿,好朋友,抓住椅子。坐一會兒。我和您的父母交談,他們擔心您,伴侶。他們一直在告訴我您正在考慮購買恆星刀片在PS5上 - 不要起床!沒關係,這是一個沒有判斷區,bud。不要看起來很尷尬,只是我和你在這裡進行對話。現在,讓我告訴你一些...
忽略那些Bozos。 Stellar Blade是發行版的徹頭徹尾的震驚。 “四月份最佳遊戲”視頻的上訴,他們在恆星葉片後面的Pack-a-Punch Action盛行盛會,就像一個傻瓜徒步旅行者錯過了樹木的森林一樣。 Stellar Blade提出了一個在柏拉圖的想法中堅定不移的問題:“太多的蛋糕會破壞聚會嗎?”
對於那些不知所措的人來說,Stellar Blade是韓國開發人員Shift Shift Up製作的第三人稱動作遊戲。隨著根源牢牢地埋在移動市場中,該工作室正在以真正的三分體驗進行芬威公園級別的搖擺。我們正在談論PS5控制台發布,閃亮的圖形以及整個地方濺出的錢。
在各種困難(甚至您自己的期望)上,Shift Up團隊了解如何製作令人興奮的動作遊戲。作為夏娃,您的任務是擊落巨大的巨大力量壓倒性的地球,與您堆積的賠率。傑出的刀片刀片的基本面使我長達24小時的遊戲變得非常高興。
Stellar Blade成功的核心是它的戰鬥。這是使整個過程都在移動的引擎。夏娃(Eve)通過基本的正常和重型攻擊以及防守套件的基本選擇爆炸了遊戲,該套件使她可以擺脫困境。如果不是這個精心製作的中心,那麼出色的刀片將是一種中等的體驗。
隨著時間的流逝,它也會變得更好,這是由於您的動作的幾次重大升級。一種臨時的提升模式,具有自己的可解鎖能力和傷害的無敵性,除了一系列遠程攻擊外,還提供了短暫的拳頭,以防止更安全的戰斗方法;所有人都精心製作。起初,出色的刀片會挑戰您在敵人的攻擊中找到差距以生存。在末端,您像電動一樣飆升。道奇和反擊,鸚鵡和毀滅性的打擊舞。
但是,由於一些出色的音頻設計,它跳到了更高的高度。恆星刀片中的戰鬥是此音頻/視覺盛宴。完美的帕里(Perfect Parry)和道奇(Dodges)的合成雜物的碎屑為您最驕傲的時刻增添了重點。
但是,也有缺陷。有些人不會成為“西蒙說”流動的忠實擁護者,而當您變得良好時會出現。每次攻擊都有一個明確的答案,很容易坐下來等待它。一方面,一個新的球員掌握了帕里(Parry)和道奇(Dodge)的時機可能會掙扎,尤其是因為這兩個選擇是對您痛苦的任何事物的首選解決方案。另一方面,一旦習慣了,一對一的戰鬥就變得簡單。除了遊戲中的最後幾場戰鬥外,常規困難的所有內容都是蛋糕。
它也會感覺有些慢。不是呆滯,而是沉重。從近戰轉換為遠程攻擊時,有第二個延遲,這意味著在移動組合之間編織並不像我理想的那樣精簡。此外,遊戲迫使您使用D-Pad通過固定菜單在彈藥類型之間切換,並短暫殺死勢頭。這是否則恆星(Wahey)戰鬥中唯一的炒作阻滯劑。
那是一個永久的問題。可以通過某些角色升級(例如齒輪)來固定遊戲較慢的性質。這些應用修飾符,例如攻擊速度(我認為必須裝備),可以將游戲扭轉起來。您在遊戲後期的幾個小時內也有一種特殊的能力,可以實現類似的效果。兩者都軟化了Stellar Blade的尖銳問題的邊緣,但是如果動作快25%,並且其中一些重量被添加到Eve的重型攻擊和爆發能力背後的魅力中,那將是該死的完美。
我覺得大量的時間進入了恆星刀片,最終給我帶來了很少的挑戰- 只需進行一些投資和尋寶活動就可以使自己成為一個不可殺死的強大企業- 但這就是遊戲的困難模式的目的。您在獲得積分後將其解鎖,我相信那是那些尋找真正推動自己的機會的人會找到最大的樂趣。基本遊戲感覺就像是樣式的模擬器。硬模式是我渴望的血液和骨頭,大腦動作遊戲。
您想知道恆星葉片的最佳部分之一嗎?音樂。我100%認真。配樂背後的三人值得一輪掌聲,飲料和獎金。該遊戲在血漿充電的電子高bpm節拍,咆哮的金屬戰鬥爆炸聲中編織,帶著古典合唱團飛濺回到電子軌道,然後在您冒險穿越地球的貧瘠廢物時伴隨著您的寒冷旋律。整個包裝非常出色。最好的曲目?您還沒有準備好最好的曲目。
我要說的就是這樣 - 我坐在倒數第二名的老闆戰鬥中坐在暫停菜單中,只是為了聆聽老闆主題的重複播放。我繼續一天,耳機從PS5控制器中抽出真正的遊戲亮點。您應該像在PlayStation上一樣,對Spotify上的出色刀片發行感到興奮。
當然有一個樞紐。 Xion是人類的最後一個主要堡壘,也是您一站式商店的任何髮型,技巧和賞金董事會任務。也是可以找到絕大多數側面任務的地方 - 整齊地藏在小巷和牆上的商店中。這是一個技術貧民窟的嬰兒,帶有自己的折斷的自動售貨機,甚至是一隻死貓來定下基調。到處都有一些秘密,散落在周圍,但在大多數情況下,這只是您趕入和離開的地方。
世界本身是不同的,並且提供了多種理由,可以回去並欣賞自己的果實。恆星刀片分為兩個主要的開放地圖,其中夾在各種線性任務之間。當涉及到開放世界時,當然,您可能會在幾分鐘之內從最大區域的一端到另一端。但是您會錯過的,因為兩者都散佈著收藏品,側面任務目標和裝有各種貨幣和升級材料的箱子的騎兵。
根據經驗,這是在線性層面上找到大多數故事的線性級別,它以您無法完全越過的形式通過電影呈現給您。開放世界是您留在自己的設備上的地方,而無休止地尋找可能錯過的好東西。
當您在開放世界中衝刺時,無人機可能會落在相機後面,以免可見,迫使您放慢腳步以查看它是否閃爍。直截了當 - 如果您到達遊戲的結束,並且熱衷於收藏狩獵,那麼Google A Guide是指。我花了幾個小時搜索遊戲中的最後兩個罐頭,當我發現它們被藏在我經過一百萬次的地區時,顯然會陷入困境。
Stellar Blade是純粹的科幻後世界末日世界。抑鬱汁的所有果汁都仍然內部,建築物淹沒了水下,下水道中的孤獨吉他,屍體散落在周圍。 Hark Sailor,這裡沒有幸福。結果是一個有些可怕的世界,在可愛的風景中充足但友好的生活稀缺。圍繞著直接的銀河科幻善良,其中巨大的蒼白軍艦本質上射擊了裝有模特的ODST Drop Pods,直接在一場可怕的戰爭中直接進入鋸片。
您知道我真正喜歡恆星刀片嗎?智能資產重用。是的,要指出的是,這是一件令人討厭的事情,但是開發團隊在使世界上充滿東西的探索時確實很聰明,而無需不必要地違反獨特車型。您真的需要埋在沙灘上的15種不同的破壞建築物嗎?否。您甚至可以看到第二張開放世界地圖中的線性任務之一的入口!我有這些漂亮的“啊哈,我認識你”的時刻,演奏了恆星刀片,這又是笨拙的。在這個高發展成本和腫脹需求的時代,我認為您應該慶祝採取更智能方法的團隊。
有趣的是,對於難題而言,這一難題是不能說的,這是Shift Up團隊似乎很樂意創建,使用一次,然後吹風。兩個數學難題,扔了折磨那些在學校裡表現不佳的人,甚至是一個謎。這些是一個有趣的小驚喜,但是我不得不想知道Shift是否只是一個拼圖傢伙在櫥櫃中封鎖的地方,整個夜晚都會無休止地產生拼圖。
我也想大喊敵人的設計。恆星刀片的敵人品種比我預期的要多!這是您可能不會想到的整潔的巧克力包裝味 - 有機和機械敵人decade廢混合在一起,供您盛宴。特別喊出來的Boss Design-您可以告訴Shift Up Team確實很有趣。他們對此感到非常時髦 - 並與我之前提到的那種鬱鬱蔥蔥的配樂配對 - 您在這裡有一些真正的贏家。
即使在這個全球死亡的嘉年華中,發現希望也是在恆星刀片早期建立的信息。夏娃(Eve)在這個被遺棄的地球上的同誌中擱淺,面臨著一項無法克服的任務。一路上,她會在她的位置和她一樣糟糕的地方遇到人們。如果網絡軀幹在酒吧里張開是地球上唯一的音樂來源,那麼她為什麼能夠保持積極的態度?那希望來自哪裡?瞧 - 將恆星刀片螺紋的重新出現問題。
對於夏娃來說,她還不錯。我認為整個遊戲都在語音方向問題上遇到了一點痛苦- 否則好的配音演員以一種奇怪的方式說了一些台詞- 但即使那樣,夏娃的弧線也從一個隨機的士兵中從一個荒謬的統一統一的人身上進行,在怪物上做病態的翻轉到具有個性的實際人是一個穩定而有意義的過程。
我希望角色有時間坐下來,實際進行更多的交流。在遊戲的早期,您實際上是在沙發上崩潰了一段時間,然後看著日落,在他們討論周圍的世界時,提供了夏娃和亞當之間的這次美好的電影對話。這很棒 - 但是您可以計算出一方面發生的次數,這並不是因為缺乏座位或機會。夏娃第一次碰鋼琴,看到一條魚在水中游泳 - 那是醬汁的地方。這種醬汁美味,但減少到微薄的部分,而不是在遊戲中流動。
是時候解決房間裡的大象然而?繼續,當然。 Stellar Blade的開發商 - 移動 - 製作了一個名為“勝利女神:Nikke”的遊戲。雖然實際上還不錯,但本質上也是時代危機的角質弟弟 - 這是一場巨大的遊戲,淹沒在無限的麵包中。從這個富裕的冒險中,Shift Up躍升到了出色的刀片,但絕不會留下他們對門口麵包店的熱愛。
沒有辦法迴避它,從一分鐘的時間看遊戲也很明顯。夏娃(Eve)打包了很多蛋糕,遊戲非常樂於獎勵您的探索和完成主義傾向,並逐漸使用更多的淫蕩服裝。其中一些很有品位。老實說,其中一些對我來說有點多。
您可以想像,這激發了有關遊戲中女性身體對象化的討論,並與其他各種發行版進行了比較Bayonetta和自動Nier。然而Bayonetta通過動作和輕巧的對話來擁抱她的性方面,有些人認為這是賦予力量的,在出色的刀片中,您基本上正在穿著輕薄的服裝打扮。如果這對您來說是一個破壞交易的人,那麼我恐怕它會從角落到角落全面地散佈在恆星葉片周圍。
除了服裝和夏娃的屁股是屏幕中間的爆炸之外,恆星刀片還很位。您並沒有真正的角色是Creepmasters或怪異的白痴。唯一與您調情的角色是一個叫Roxxane的女士。我能夠打上我真正喜歡的朋克搖滾樂隊,只是喜歡動作和敘述。當然,您的里程可能會有所不同。
最終,恆星刀片令人驚喜。這是一個比我預期的更好的動作遊戲,具有比我希望的更好的藝術,音頻和動作。就首次嘗試製作動作遊戲而言,這是一個該死的努力。我不知道對Stellar Blade的銷售期望是什麼 - 我大腦的一部分在常規上閱讀視頻遊戲行業新聞,擔心他們會比較他們從Nikke獲得的收入與從中獲得的利潤恆星刀片並決定這是不值得的。我希望他們決定反對這一點。這些山丘上有黃金。
可以改進恆星葉片公式。使其更光滑,更快。這裡的調整,然後在那裡進行調整。更加強調角色互動,也許到處都是一些新武器? Wilder建立的升級確實將游戲推向了極限?我不認識你,但我認為這是一種使保羅·好萊塢臉紅的食譜。
如果您能忍受那個討厭的蛋糕的大象,那麼恆星刀片就值得您花時間。這不是完美的 - 當然,這裡有改進的空間 - 但是經歷了Shift UP的第一個冒險,進入了三重A主機釋放,我從現在開始乘車。
Stellar Blade將於4月26日推出PS5。