您可以說的最好的話星球大戰中隊是它完全釘住了這些電影中太空戰鬥的感覺。
物理學是夢幻般愚蠢的,但這就是重點。您可以以荒謬的速度駛入最大速度,向敵人提升,然後越過敵人,然後切開發動機,用力向右軛並進行空間連接的手動轉彎,漂移使Vin Diesel感到自豪。當戰鬥機的鼻子鞭打回去面對您剛剛過去的敵人時,您可以打動追逐,然後讓他們擁有它:激光大砲,一堆鎖定的導彈彈幕 - 無論您擁有什麼,直到他們直到他們船舶瓦解。
響應這種動作的唯一正確方法是具有某種大聲肯定的肯定,就像《星球大戰》角色在大屏幕上所做的一樣 - 簽名的英雄的招牌過度興奮地欣喜若狂,他欣喜若狂生活。而且,您知道,您想在這裡做,所以沉浸在中隊確實使您陷入了星球大戰中。
中隊是一個有趣的遊戲,因為在許多方面,感覺就像它已經脫離了另一個時代。這是一款2020年EA遊戲,其預算價格(40美元/35英鎊),重點限制。星際大戰《戰地風雲》是一場巨大的大片,肩膀上的肩膀太多了,中隊也許更像是曼陀羅人的範圍。它仍然是雄心勃勃的 - 擁有遊戲開發知識的經驗豐富的手肯定能夠感覺到遊戲的前提和預算的限制,甚至可以在其所在的空間內效果很好。
這意味著您會得到短暫的時間(大概7-10個小時,具體取決於您的比賽方式),但單人故事體驗不錯,以及精緻的多人遊戲套件,模式,船隻和選項。單身玩家基本上最好地認為如何控制每艘船 - 總共八艘,每一側有四個。這項運動使您在新共和國和帝國的觀點之間來回輕彈,並且主要從原始三部曲和續集三部曲電影之間填補了故事。熟悉的面孔在整個故事中都出現,但他們不占主導地位 - 相反,重點是一小群新角色,包括玩家插入角色,他們可以命名和外表從一組種族多樣化的選項中選擇。
講述敘事的故事場景與遊戲的其餘部分相似。這與與前線,但這顯然是一支較小團隊的遊戲。因此,故事序列不如其他地方那麼豪華,有時方向有些平坦 - 但這並不重要,而中隊則以其角色的強度和船隻的細節進行交易(The Real Stars的細節表演),以及這確實是您的故事,這基本上是完全是第一人稱的幫助。
中隊沒有什麼都沒有浪費了 - 實際上,感覺就像它背後的開發團隊是非常經濟的。他們必須為過場動畫構建詳細的,粉絲服務的機庫灣,例如,船隻起飛的地方 - 那麼為什麼不讓玩家環顧四周呢?他們確實做到了,但是為了避免創建太多細節,這些腳上的序列像冒險遊戲一樣處理 - 您可以繞開並單擊“選擇事物”以仔細觀察或觸發場景,但是您的腳紮根於點。此考慮也意味著VR集成更容易 - 您不需要復雜的運動控制方案,因為您總是坐在駕駛艙或站立的靜止狀態。
多人遊戲基本分為兩類。混戰本質上是死亡競賽;五對五個團隊的事務,帝國和叛軍將其淘汰為第一批殺戮。雖然在太空中,您選擇的“地圖”似乎對這些攤牌並不重要,但它比您想像的重要。每個都有一個略有不同的空間碎屑佈局,您可以在避免鎖定導彈或打破尾巴上敵人的視線之間躲避和編織。定位是中隊的一切。
另一個大型多人遊戲模式是車隊戰鬥。這些仍然是五對五場比賽,但是人類球員得到了AI Cannon Fodder和Capital船的協助。這是來回戰爭的一場戰爭,雙方都有進攻和防守階段。最終目標是基於客觀的 - 在輪到他們的時候,在他們的敵人之時摧毀了敵人時,將敵人遠離您的資本船。這是戰鬥機,攔截器,轟炸機和支持的不同類別的階層。例如,轟炸機在混戰中覺得有用很多,但是它們的有效載荷可以是決定性的,而不是船長。
到目前為止,我設法進行的幾場艦隊戰鬥確實吸引了他們的歡迎 - 他們是一個漫長的模式,一個名單。但是,我也很欣賞他們試圖做的事情 - 在10個玩家的遊戲中,這些遊戲中存在的規模感,暗示了我們在電影中看到的更大的戰鬥。因為他們成功了,然後將盾牌的力量轉移到船的前部,然後再撞擊星星驅逐艦是一種真正的激動人心的感覺。
當然,如果飛行不好,所有這些都是徒勞的。但是讓我告訴你:太好了。它可以在控制器上出色地處理,並且該遊戲清楚地設計了墊子優先,但是當我開始使用飛行操縱桿時,它確實對我來說確實是我的點擊。幸運的是,我們最近一直在測試一堆Microsoft飛行模擬器的飛行硬件,但是對於中隊,我安定了Thrustmaster T1600M Hotas和油門,也可以在“飛行背包”中如果您還想要踏板。像這樣的棍子上的棍子上的演奏,另一隻手在節氣門上與每個鈕扣一起播放,感覺令人難以置信的令人滿意 - 再次增強了您真正在駕駛艙中的感覺。
順便說一句,棍棒還支持控制台。向中隊團隊提供的道具也是出色的控制器配置選項 - 我最終獲得了幾乎完全自定義的控制設置。
對控件感到滿意很重要,因為中隊實際上是一個令人驚訝的複雜遊戲。由於教程的強大和簡單的基本用途,進入的障礙很低,但是在貼面下方刮擦,事物的速度很快。您可以單獨管理諸如武器,發動機和盾牌的力量之類的東西,或者在盾牌最強的地方進行方向更改。一個好的飛行員不僅會時不時地這樣做 - 他們會不斷地諮詢他們的庫存儀器,並調整功率和盾牌以適應這種情況。我懷疑這款遊戲中排名較高的多人遊戲最終會成為一個令人難以置信的複雜事件 - 這不是壞事。
這是中隊的勝利。顯然,這比EA的其他《星球大戰》的努力較低,但它的價格值得匹配。它具有更加限制的意圖,但是它仍然可以詳細地擠壓,並且簡單地提出了盡可能多的內容。
中隊感覺不僅僅是其部分的總和。最重要的是,它確實可以做到要做的事情 - 確實做得很好。這是EA最小的遊戲機星球大戰冠軍 - 但也是最好的。艦隊的戰鬥感覺有些漫長,有時甚至是無意識的,有些人毫無疑問會更加滿意 - 我個人真的很想看到20名玩家(或更多)死亡競賽模式。但是,很難真正批評如此緊密而完整的包裹。因此,這是一個簡單的建議。
版本測試:PC。出版商提供了審核副本。