如果您進入星球大戰前線2今天完全新鮮,您不知道它發生了災難性的發射。
Battlefront 2是比其他任何遊戲都更重要的遊戲,這使戰利品盒的關注處於圍繞遊戲的對話的最前沿。在發射時,他們是特別是令人髮指的,鎖定瞭如此多的進步,以至於遊戲玩家為營養不良的感覺付出了全價。這是一個可能非常令人不安的跡象即將到來的事情,後果很激烈。
爭議之後,EA的股票絕對暴跌據報導,遊戲賣了比第一場比賽少,儘管添加了一項運動(順便說一句,這不是很好,也不值得在這裡進行討論)。
2018年3月,整個微交易系統被大修了而且,現在很久以後,新玩家沒有真正的跡象表明該遊戲發行時是一場災難。那些英雄鎖在可怕的薪資牆後在發布會上?它們現在都可以立即播放,包括自推出以來添加的許多角色。
我花了一段時間才找到一種在遊戲中花真錢的方法,而錢只能涉足也可以在遊戲中獲得的化妝品,而沒有太多困難。每天分發化妝品板條箱,每種武器和“星級”(班級的提升和特權)通過遊戲玩法解鎖。就其價值而言,我發現的美容交易價格異常過高,但也很容易忽略。
遊戲是仍在收到重大更新,現在絕對充滿了工作 - 它是功能豐富的,而不是感覺不足。它也有一個活躍的Reddit社區。但是 - 至少在PS4上 - 沒有多少人仍在玩它,這真是可恥。
《星球大戰》戰線2在發射時的問題是從根本上不夠好為這些費用合理。但是它足夠好現在,隨著這些微交易逐漸消失,現在大多數玩家都會很便宜或作為EA訪問的一部分。如果您是《星球大戰》的粉絲,請在遙遠的銀河系中尋找體面的美學體驗,我會這樣說。這不是傑作,也不是最好的《星球大戰》遊戲,但是現在該遊戲已經與困擾其發射的所有胡說八道相距甚遠,《戰地風格2》真正點擊的出色時刻能夠更好地降落。
這些時刻最有可能發生在銀河攻擊中。在這種模式下,有20個團隊20個團隊與大型地圖上的相對目標競爭。您在遊戲中賺取的戰鬥點可以花在特殊單位,“英雄”角色和車輛上時(當您重生時都沒有被鎖定)。它在13張地圖之間旋轉,雖然這並不是一個啟示 - 實際上,它感覺很像是第一個戰線 - 這很有趣。每個班級都有獨特的動力和武器可以解鎖,我發現自己玩得很開心,是一個沉重的,從盾牌後面炸毀的敵人,同時節省了我的戰鬥點,以抓住我死後的角色。
當事情變得混亂時,視覺設計確實會閃耀 - 在我最喜歡的時刻,我發現自己在臭名昭著的Tatooine Cantina中被掩蓋了一名Stormtrooper,在每個入口蜂擁而至。這是一張可從發布中獲得的地圖,但是添加的地圖也很有趣 - 去年11月到達的Geonosis的戰鬥足以讓我忘記我不喜歡克隆的攻擊。它並不像一個好的戰場遊戲那樣涉及,但是地表級《星球大戰覆蓋》肯定會使我的小迷人的心開心。沒有季節通行證的事實意味著所有添加的新地圖都是免費的,這很棒,因為分裂的球員群絕對會殺死比賽。
英雄與惡棍 - 去年五月大修,更改了以前的“殺死VIP”結構,並使該模式成為基於團隊的自由全部 - 坑,呃,英雄,對抗小人,使您立即訪問叛軍和西斯盧克(Luke),雷伊(Rey),維達(Vader)和倫(Ren)等英雄角色。找到一款遊戲仍然很容易,這可能是因為團隊的大小很小,這是測試遊戲中每個英雄並為他們解鎖新的好處的好方法。不幸的是,當其他所有人也是英雄時,扮演英雄就比銀河攻擊的吸引力要少得多。
當兩個角色互相搭配使用Lightsabres時,Force用戶的浮動控制和一些Janky Gamefeel使整個事情都感覺像具有高生產值的粉絲遊戲 - a“如果?”在宿舍中的一些大學時期編碼員之間進行的遊戲,而不是由龐大的出版商資助的經驗。這並不是說這很糟糕,但感覺還不太正確。較小的球員人數可能仍然可以找到比賽。
立即訪問每個英雄(包括自推出以來已經添加的六個人)(今年早些時候發布的杜庫(Dooku)和阿納金(Anakin)天行者(Anakin Skywalker) - 當然應該如何進行遊戲。令人遺憾的是,儘管更強大並且每個人都具有獨特的能力,但除了作為可識別的《星球大戰》角色的審美刺激之外,它們都沒有真正令人興奮。沒有任何增加的添加和結構性變化使任何英雄感覺不那麼浮動,或者使光劍變得更重。
我還設法進入了一輪“爆炸”,這是一個傳統的團隊死亡競賽,並且非常紮實。但是,每種其他模式 - 而且有很多模式 - 都會把我送入一個空無一人或空無一人的大廳,等待我知道不會來的球員(在搜索比賽之前,您無法檢查玩家號碼令人沮喪)。這包括新添加的資本至上模式,該模式自3月以來一直在遊戲中才出現- 我無法告訴您是否好,因為儘管它在遊戲的頭版上出現了突出的位置,但我找不到遊戲。可惜,明顯的跡象表明,早期的爭議確實嚴重傷害了比賽。即使《戰地風雲2》並不好,現在是一場不錯的堅實的星球大戰遊戲(現在非常紮實)也應該足以確保大型球員群。
如果您在2019年玩《戰地面》 2 - 如果您在PSN銷售中以15美元的價格看到它,然後以為“哦,為什麼不”,並且您對未煮過的單人遊戲和街機模式感到無聊- 您是在銀河攻擊中。不過,即使在這種模式下,我也無法總是很容易找到遊戲。在星期三和周四下午,我都發現大堂基本上是空的。我無法談論Xbox和PC版本,但是基於Reddit,Galactic Assault的主導地位也是如此。對於所有遊戲的野心和改進,當玩家群被如此糟糕的開端所困擾時,可能的範圍是有限的。
目前,《戰地方面2》讓我想起了一個較小的版本戰場1943年,從2009年開始的Mini-Battlefield遊戲,以預算價格推出,並成功地成為了一個小型,專注的遊戲。從本質上講,這是Battlefront 2現在的位置,大多數模式都放棄了,價格下降了。遊戲的未來也許是擁抱原始遊戲的配對系統,您可以根據玩家數量過濾 - 這可能是使人們進入其中一些模式的唯一方法。
Battlefront 2是為了取得成功的成功水平而建立的,但如果它的推出看起來像現在一樣(當然,開發團隊得到了額外的時間),那麼它可能做得很好。為了像較早的Xbox和PS2版本一樣,要製作另一個出色的戰線遊戲,將需要進行基本的大修,並且可能不會在PS4或Xbox One上發生。但是,在一代人缺乏《星球大戰》遊戲的一代人中,《戰地風格2》目前至少能夠刮擦瘙癢粉絲可能會經歷。