如果您在過去的十年中一直在恐怖空間中彈出頭,那麼您可能會聽到有關系統衝擊翻拍。經過了很長一段時間的旅程,經過Kickstarter,全部重新啟動的開發以及Covid-19延遲。在所有這些障礙之後,Shodan都回來了,從所有方面來看 - 她現在正在狂暴地採取恐怖類型。

這是一個令人興奮的,坦率地搞笑的時間,是一部以AI為主題的恐怖經典重製的時間。我們不僅在某個時候,Capcom和Konami正在用新鮮的油漆從頭開始拿出經典的重建,而且由於現代經典諸如現代經典之類發出信號擁護這種類型。然後,在AI在Game Dev人群中如此有爭議的時候,系統震驚的特別具有諷刺意味。

既然遊戲已經淘汰,我與夜間史蒂芬·凱(Stephen Kick)的首席執行官和錄音室業務發展總監拉里·庫珀曼(Larry Kuperman)進行了交談。

在此處查看預告片中的系統衝擊重製。在YouTube上觀看

“人們說我們的遊戲被推遲了;實際上,我們停了下來,等待行業趕上我們。”當被問及當前恐怖翻拍趨勢時,庫珀曼開玩笑說。夜間比賽已經宣布,並且在現在的任何最大的恐怖襲擊都以正式身份肯定。

Kick跟進這如何影響了他的系統震驚的旅程:“我個人很喜歡Capcom完成的工作生化危機復興。儘管系統衝擊一直在開發中,但他們現在已經完成了2、3和4?這些都被吹捧為如何重製經典遊戲的示例。確實,這是指我們對您如何使經典遊戲中的元素進行現代化的願景。”

Kick認為,更大的魚在夜間的人們能夠在夜間的人們之前捕獲了翻拍蠕蟲,而是認為大恐怖重製的釋放和受歡迎程度已為他們“繪製”了景觀。他繼續評論重製的普及,並指出:“我認為他們之所以如此受歡迎,是因為那裡已經有一個既定的粉絲群知道它是什麼,您不必再次將其出售給他們。僅憑個人經驗,我認為我擁有《生化危機4》在六個不同的平台上,你知道嗎?”

您要回到系統衝擊中嗎?

Kuperman在踢後掃了一下,並評論說:“我們正處於黃金時代,許多(不是全部,而是許多)經典的遊戲開發人員仍然與我們同在,可以提供一些指導和一些監督。我們非常感謝Paul Neurath和Warren Spector在他人身邊爭取了自己的任務。”

我們似乎也處於AI的黃金時代,或者至少,這些天數比以前的技術越來越多。今年早些時Prime Matter發布了一份聲明,將其權益保證為AI,Nightdive和Stephen Kick都以相反的景色進行了交流。當被問及是否有機會使用AI來開發系統衝擊時,Kuperman對以下情況做出了回應:

“這不是一個選擇,而是Aslos並不是考慮因素。遊戲的每個方面,尤其是藝術風格都有意圖和故意。我們想以現代的外觀製作東西,但也顯然向原始的敬意風格。庫珀曼一定會事先強調故意作為關鍵詞。

他繼續說:“但這很有趣。這並不像我們舉起了系統衝擊的發布,等待AI變得有爭議和相關。但是我們在這裡!”

我們真的想看看什麼真實的AI可以做?

Kick說:“我認為主要問題是在消息傳遞中。”當我們使用Midjourney的Shodan Image時,回到了上述情況。我的意思是,她是一個邪惡的AI,整個想法是她離開了軌道,您看著我們現在的位置。

Kick總結說:“就使用AI進行遊戲開發而言,我認為會有一個地方,但它永遠無法真正取代人類的一面。如果它用作工具,那麼可能會有一個很好的平衡。”

由於發行的旅程很長,我想結論一下,詢問過去和現在的整個開發人員陣容是否因其在系統衝擊方面的工作而獲得讚譽。系統震動釋放所花費的時間當然意味著積分是可觀的。除了目前的團隊外,1994年的原始開發團隊以及創建了遊戲Kickstarter廣告系列中使用的原始統一原型的人也是如此。

有趣的是,那些在Unity演示和現任團隊之間從事比賽的人尚未被歸功於。踢踢是通過指出他們的貢獻“不是您將能夠體驗到的事情”來證明這一決定的合理性,而Kuperman補充說,這不是惡意做到的,並且“如果您被帶到重做我的工作中,我已經做到了不會使用,這應該是您的名字。

這是一個有趣的立場。該遊戲未經信用的團隊的遊戲版本被刪除,然後開發重新開始進入“更忠實於原始的東西”(謝謝PCGAMESN)。話雖這麼說,即使我們實際上沒有看到這些人,也是由這些人完成的。重新啟動該項目並不是該團隊員工的錯。如果您是為新餐廳創建菜單的廚師,那麼您最終不會使用最終的菜餚的一部分而不是完成成品的一部分?


如果您想自己品嚐系統衝擊,現在可以在PC上下載遊戲。