Google今天在GDC 2019宣布了其項目流遊戲平台,並正式稱為Stadia。
該公司正在為“每個人都可以訪問每個人”的遊戲平台,稱為Stadia。 Google表示,只需單擊YouTube上的鏈接即可玩高端遊戲,將需要“五秒鐘”。
在主題演講中,谷歌指出,玩一些遊戲的障礙,例如對高端PC的需求。 Stadia是一個平台,似乎不會考慮到這一點,因為它使用了雲。
可以通過登錄您的Google帳戶來在任何平台上使用,例如智能手機,平板電腦,PC和電視。然後,您可以使用Chrome瀏覽器將游戲流式傳輸到這些設備中的任何一個,而無需下載或安裝遊戲。您還可以開始在一個平台上播放,然後稍後在另一台設備上拾取。
使用YouTube,如果您正在觀看遊戲預告片並在其中查看“立即播放”通知,則意味著您將能夠立即播放它。
Google副總裁Phil Harrison告訴數字鑄造。 “想到過去40年 - 所有遊戲開發都以設備為中心。作為開發人員,我正在建立限制,並擴展我的創造力,以適合我寫的盒子。
“我們想與體育館倒轉該模型;我們希望開發人員擴大他們的想法,並因任何單個設備的限製而取消結合。
“從性能方面,您單擊一個鏈接,遊戲在不到五秒鐘內開始:沒有下載,沒有補丁,沒有安裝,沒有更新,並且在許多情況下,無需硬件。因此,運行Chrome瀏覽器的舊筆記本電腦,我們支持當前支持HID標準的USB控制器,以便您已經擁有的任何USB控制器通常都可以正常工作 - 但是,當然,我們也會構建自己的USB控制器。”
簡而言之,沒有“進入障礙”,因為用戶可以在任何這些設備上玩遊戲並使用鍵盤和鼠標,或新的Stadia控制器。根據Google的說法,Stadia可以在4K在60fps, 和最終將支持8K高達120fps。它還支持HDR,並包圍聲音。
該服務是基於Linux的,並由AMD的Vulkan圖形和計算API支持,並且使用“ 10.7 GPU TERAFLOPS”,它比Microsoft和Sony的當前控制台高得多。例如:PS4 Pro以4.2 teraflops和6.0 teraflops的Xbox One x運行。
承諾低延遲和可靠的連接,這意味著那些擁有出色互聯網服務的人可以在沒有問題的情況下玩多人遊戲。這是因為Stadia不依賴“本地互聯網服務”。
它也支持跨平台多人遊戲並允許訪問或轉移成就和保存。 Google還說,作弊或黑客不會是問題。
YouTube上的內容創建者也可以使用一個名為的新功能人群玩。在按下按鈕的按下,觀眾將能夠進入大廳與彩帶一起玩。
還有更多的YouTube集成來源:您還可以使用Google助手。如果您被卡住了,則無需退出遊戲,也無需搜尋互聯網。僅在Stadia控制器上按下一個按鈕,Google Assistant就會檢測到您正在玩的遊戲,並將您與相關視頻聯繫起來。
厄運永恆宣布了流媒體服務的宣布,ID軟件表示它以4K,60fps和單個Stadia GPU運行。與ID軟件一起,Google還與Unity和Epic Games的Unreal Engine等各種工作室和引擎開發人員合作。
體育館遊戲和娛樂也宣布作為Google自己的第一方工作室並將由玉雷蒙德(Jade Raymond)。她的團隊還將與外部開發人員合作,將游戲“提升到一個新的水平”。
該服務將於今年在美國,加拿大,英國和歐洲大部分地區首次啟動。