在2023年Tennocon,揭示了數字Extreme的Sci-Fi Action MMO的粉絲戰框。但是也許最有趣的是(當然沒有1999年Warframe的陰影)是靈魂框架,它在大量人群面前進行了第一個遊戲演示演示。
我擔心該遊戲對公司最著名的成功故事的衍生性也許。自從遊戲揭露去年以來,“幻想戰機”就是該項目的標籤。當然,部分原因是 - 您說,人們立即獲得了要點 - 但也是由於這次新冒險與十年曆史的銀河系之間共享的DNA。
如果Tennocon 2023示威做了任何事情,它幫助靈魂框架使自己與眾不同來自哥哥。它確實在這里和那裡出現為“幻想戰機” - 戰機,靈魂框架甚至Wayfinder對於熟悉公司工作的任何人來說,都清楚了 - 但是靈魂框架以一種即時令人耳目一新的方式從同齡人朝著新發現的方向脫穎而出。
首先,它較慢。速度較慢。這一事實最初可能會擔心長期的戰艦粉絲。戰機最好的一部分是它的速度,鬆弛。靈魂框架看起來有目的,重,但並非沒有理由。在一個時代類似靈魂的統治者至高無上,第三人稱Action-RPG在該行業中陷入困境的地方,這是一款對戰機忠實的觀眾的明顯吸引力的遊戲。
這意味著Soulframe具有比Warframe更具影響力的動力戰鬥的潛力。話雖如此,這種事情在很大程度上依賴於武器到武器的體驗。 Warframe有一些武器,這些武器很嚴重,而其他武器則沒有那麼多的踢腳。由於經驗的速度和多功能性,Warframe的遊戲循環令人上癮,但SoulFrame將不得不確定您在當今最好的第三人稱動作遊戲中所發現的這種強力。
很高興看到數字極端使用Soulframe的速度較慢,這是重新思考戰鬥的機會。在Warframe,尤其是在您的一些專業知識中,您絕對會遍布級別。這是在遊戲中的意圖和反映;敵人散發出巨大的海浪,因此玩家可以迅速沖入一個地區,用轟炸的襲擊擦拭數十個敵人,然後迅速離開。靈魂框架較慢,因此數十個縮小到兩三個,轟炸的攻擊轉變為環境互動。
尖峰陷阱,火效果,將小伙子踢出懸崖。對於遊戲而言,沒有什麼是新的,而是在靈魂框架中探索過程不可或缺的一部分。緩慢而危險的敵人猛烈打擊,所以放慢腳步並在一個男人身上放了一些尖峰?瘋狂。黑暗的彌賽亞和魔術風格。我認為,如果每個類別(或PACT)的唯一修飾符不允許您弄亂這些新發現的環境,那將是一種恥辱。
說到環境,Soulframe顯然是一款遊戲,並具有環境信息的核心。遊戲的這種趨勢是將當前的世界末日狀態用作背景敷料(我在看著你,戰場2042)。看到靈魂框架將現代舒適和生態損害之間的鬥爭與現在的其他各種MMO之間的鬥爭是真正的有趣,並且有很大的不同。
我也很高興看到自定義的戲弄。具有動作和對話影響的勇氣 /精神 /恩典統計是很好的。戰機中的太陽和月亮親和力系統總是處於一個怪異的位置,因此,在您的個人角色表達中扮演了更明顯的角色,令人耳目一新。同樣,在您的角色中提供統計數據的祖先似乎是模組的簡化替代品。這一切看起來都很容易消化,並且風格更傳統的RPG,最終我認為這對遊戲的未來有好處。在戰機上有些事情很好,但不應該被迫進入數字極端的每個項目。
觀看示威活動,從那以後幾次,靈魂框架就有很多整潔的方面。但是,儘管第一印像很重要,但實際上過渡到完整的遊戲是完全不同的事情。我很想知道,較慢的行動方法是否保留了Warframe的滿足感。我還渴望找出以祖先為重點的進步和定制是否像Warframe自己的複雜方法一樣誘人。
顯然,您必須給新遊戲而來,與10歲的怪物相比,這是不可避免的Bar Soulframe必須與之抗爭的。在沒有牢固的發布日期的情況下,我個人會在該項目最終發布日期時對該項目保持一致。如果由背後的團隊仔細實現,它可能會成為MMO市場的激動人心的補充。截至目前,這無疑是最吸引人的之一。
上面的所有內容均基於開發預覽,並在前往Tennocon 2023的旅行之後寫了,該旅行是由數字極端支付的。