Sonic x陰影一代需要一些解釋。當然,如果您是一直在關注營銷節拍的系列粉絲,那麼您可能已經知道 - 但是我過去幾週我意識到的是,很多人都不知道很幸福這個實際的軟件包是什麼。是新遊戲嗎?重新製作?好吧,答案介於兩者之間。

本發行版的獅子份額是對2011年的重製聲音世代,這是一次舊的新懷舊之旅,在2D比賽中,矮胖,可愛的“經典” Sonic遇到了瘦長,聊天,現代迭代- 玩家們在整個Sonic的歷史上都與兩個角色一起進行了精彩的水平之旅。但是後來有影子 - 誰在自己的離散新冒險中出演了這一重新製作的一部分。

因此,名稱,聲音X陰影一代。雖然它清洗了Google結果以搜索“ Sonic X Shadow”,但它也是一個準確的描述 - 該遊戲基本上包括Sonic Generations和影子世代。這兩款遊戲的概念都是相同的 - 哨聲,過山車巡迴演出,瀏覽其名義角色的歷史 - 但它們也完全不同。

喜歡Sonic The Hedgehog 3電影預告片Sonic X Shadow Generations包裝戲劇性的管弦樂版本“ Live and Learn and Learn”,感覺到激光靶向以激發Dreamcast時代的粉絲的懷舊。最初的幾代人是一場遍布眾多的慶祝活動,儘管如此,它仍然感覺在“經典”的回歸(我們指的是巨型驅動時代)聲音時最大的交易。在這裡,重點巧妙地轉移到了Dreamcast時代。

我是你,我是你的影子。 |圖片來源:Sega

當您啟動標題時,“遊戲選擇”屏幕為您提供了聲音世代和影子世代之間的選擇,這些屏幕被描述為兩個不同的遊戲。 Sonic Game以Dreamcast遊戲的“無關緊要”的方式發出了Sonic主題曲的新混音,但是隨著復古誘發的合成器,可以點擊故事的經典賽型現代性質。 “影子世代”由“全部扔掉”的新的,磨碎的混音表示,影子的原始主題來自Sonic Adventure 2

作為SA2推出時12歲的人(足夠年輕,可以成為一名大型粉絲,足夠大,足以在eBay上瀏覽eBay和懇求媽媽的信用卡以進口遊戲提前幾個月玩遊戲),這是可顯而易見的懷舊脖子刺的背面的頭髮。

顯然,這並不適合老年球迷。這說明,當您打開“影子世代”菜單時,第一個選擇不是玩實際的遊戲 - 看一部簡短的回顧電影,該電影簡要介紹了Shadow的起源故事。然後,這個項目像原始一代一樣存在。一方面,它確實想讓那些記住原始的人的心臟跳動。另一方面,這是一個歷史課,也是對孩子們在幾個月內在第三部電影中與他會面的孩子的及時介紹。

壞機器人。 |圖片來源:Sega

特別是專注於產品的全新影子一代部分,這是一個令人驚訝的體驗。 Shadow也被描繪成一個平行的故事,還吸引了一個由他的記憶組成的單色空間。 Sonic's是2D,但是Shadow適當地獲得了一個3D可探索的空間 - 就像一座簡約的桃子城堡馬里奧64。老實說,這個空間是如此稀疏,感覺有點像一個開發環境,但是它可以很好地連接舞台。

每個階段都代表著陰影歷史的時期,從Sonic Adventure 2的太空殖民地Ark開始。與基本的幾代一樣,您的里程脫離舞台的選擇將有所不同。 Sonic Adventure 2有一對階段(具有激進的高速公路,可以​​說是Shadow的“ Green Hill”,在整個過程中都是反復出現的圖案),然後是Sonic Heroes,Sonic 2006,Sonic Forces和Sonic Heroes的水平,Sonic Forces和聲音邊界

最後兩個很有趣,因為階段的陰影實際上都不是通過 - 儘管他與他們有聯繫。來自Sonic Frontiers的混亂島最為好奇,因為它重新考慮了該遊戲的開放世界區域之一,這是一個更傳統的線性聲音級別。我真的很喜歡每個舞台,他們甚至喚起了一些我真的不喜歡的原始遊戲的懷舊感。

我不知道Sega是否宣布了這一點,我只是遺忘了,但是從我在遊戲中的預覽中,我什至沒有意識到和3D Sonic遊戲玩法,在這裡感覺就像是' Boost的風格和對Sonic Adventure 2和Sonic '06的現代解釋,每個陰影級別也都有半二維“行為2”。 Shadow當然從來沒有一個嚴格的2D角色進行郊遊,但是這些階段可以想像它可能會像他那樣發揮的作用。它很整潔,也保留了世代的結構。

槍不是敵人的武器,影子嗎? |圖片來源:Sega

這些年來,影子一直是很多事情 - 是的,是的,是的,但也是槍支,傳送和駕駛槍支。在這場比賽中,看不見的是,陰影也不會在哈雷上登上- 但是他角色的不同方面以“末日力量”為代表,特殊的技能逐漸被解鎖,並改變了他在每個階段的導航方式。有些力量自然比其他力量更涼。我喜歡使您能夠向另一個敵人發射敵人然後傳送以跟隨他們的力量 - 如果您聰明,它可以用來跳過大量的階段。其他力量是進展門控,例如在水上沖浪的能力。

老實說,一切都很好。我認為這些階段是完善的,並且沒有那麼多的“糟糕,掉下來!” jank經常出現在聲音遊戲中。最後幾首行為,可以說是最雄心勃勃的行為,是我在陰影部分中遇到的唯一行為。聲音和風格的感覺並不總是那麼喜歡 - 感覺就像團隊既喜歡做出更加有限,較小的體驗,又顯然喜歡Shadow作為一個角色。

總的來說,這是Sonic Generations產品的值得一提的。正如舊威爾斯所說的那樣,簡潔是機智的靈魂 - 而且它也不是受歡迎的。在陰影內容的主要內容中,我在三到四個小時內看到了產品中的所有核心。如果它自己是全價遊戲,那將是一項艱鉅的任務 - 但是,當然,它與重新製作的Sonic Generations一起運送。

這甚至不是我的最後表格。 |圖片來源:Sega

順便說一句,這種重新製作很好。在PS5上,它看起來不錯,而且運行良好,儘管我注意到粉絲洩漏的開關副本報告了版本被卡在30fps上,而且顯然,隨著Sonic系列在過去的十年中,Sonic系列變得更加吱吱作響,因此遊戲具有一些微妙而奇怪的故事變化。 。自幾代人以來,已經有聲音產品釘了2D物理學。明顯地聲音躁狂更好。話雖如此,可以說幾代人是現代最好的聲音遊戲之一,而且值得重新製作。

如果我能nitpick - 我會的 - 我會感到失望,因為這個版本不會降落成為一代的確定版本。

早在2011年,幾代人以兩種格式發布-PC和控制台以及3DS上的手持版本。 3DS遊戲以不同的區域為特色,這兩個區域僅共享Green Hill - 這項重製將是恢復和升級3DS水平的理想場所,這將使懷舊因素增加一倍。這種事情以前已經完成了,例如超級粉碎兄弟終極將3DS和WII U版本的所有階段統一。我想在這裡看到它,但事實並非如此 - 幾代人在功能上與過去的控制台版本相同,沒有3DS獎金。這是一個可恥的,錯過的機會。

但是,有人會爭辯說,這些資源更好地花在了影子故事中的所有新內容上 - 我明白了。實際上,無論如何,3DS獨家階段之一(激進的高速公路)似乎是影子的水平之一。所以,我離題 - 那是我書呆子的聲音粉絲。確實,我只想要蘑菇山和祖母綠海岸。

總而言之,這感覺就像是Sega和Sonic團隊的堅實產品。對於年輕的粉絲來說,這幾代人仍然是一個完美的歷史課,而Shadow的新敘述則在聖誕節前碰到好萊塢大時光之前就對角色進行了誘人的介紹。這是索尼克(Sonic)最近的郊遊之一好一點- 您真的不能抱怨這一點。


Sonic X Shadow Generations發布了PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列和PC的版本10月25日

這篇評論是根據遊戲的PlayStation 5版本編寫的,並由發布者提供。