Sega有點逐個,正在揭示所提供的水平影子世代,作為更廣泛的一部分發貨的新遊戲遊戲Sonic x陰影一代包裹。最新信息滴劑的亮點是陰影最不吉祥的郊遊之一。
以及以前的Google搜索,Sonic x陰影一代基本上是增壓的重製。該包裝的大部分是2011年的緊張,看起來不錯的重新製作聲音世代,這項遊戲在當時的Sonic整個歷史中都提供了穀倉震撼人心的旅程。
在包裹中,作為新的獎金在包裝中是相同的 - 從2001年的首次亮相開始,多年來,一系列重述了反英雄的故事聲音冒險((順便說一句,仍然是金標準3D Sonic遊戲)直到今天。我玩了在預覽中今年已經有一次了,我真的很喜歡它。我已經在遊戲上賣了。
話雖如此,從2006年的Sonic The Hedgehog並不完全充滿歡樂。那遊戲是……東西。
我對Sonic 2006的記憶是一個越野車,未完成的混亂。它是NPC在機器人上打手勢時發出不人道的聲音。在老闆的戰鬥中,刺猬的刺猬是流血的銀色,使我無休止地擲球,這基本上使遊戲柔和地鎖住了比賽,因為他反复尖叫著“這沒有用!” Sonic是有史以來一些最偉大的比賽的聚會,但是 - 與Mario不同 - 他還將自己的名字貼上了許多真正的污垢臭味。 Sonic 2006肯定是最糟糕的罪犯之一。溫和地說,這是坑。而且我什至沒有進入接吻。
但是……我發現此預覽中發生了一些神奇的事情。演奏Sonic 2006年的王國谷的娛樂性……我對那個腐爛的遊戲感到懷舊,這幾乎使我將Xbox 360粉碎到了碎片上。在整個水平上,我想起了那場比賽真正可愛的是什麼:神話般的配樂,令人愉悅的現實主義 - 戀愛藝術設計,以及它對提供真正令人振奮的速度和冒險感的雄心壯志。
最重要的是,它使我想起,鑑於更多的時間和金錢,Sonic 2006很可能是一個值得的Sonic Adventure 3。現在是對的,在陰影可能成為電影偶像的那一年。
我懷舊的感覺被撓痒癢,但是當我後來與開發人員交談時,他們非常熱衷於指出,儘管這款遊戲毫無疑問是由懷舊所驅動的,但它並不完全是關於懷舊的。實際上,情況恰恰相反。
“這是一個'一代人的標題,因此,整個軟件包的陰影部分要確保它恢復了Shadow歷史上所有重要的關鍵時刻。如果我們只是重新創建舊的,那還不夠。” Sonic X Shadow Generations導演Katsuyuki Shigihara告訴我。
“因此,我們確實需要說,嘿,我們知道並承認過去確實存在這個階段或老闆戰鬥。我們需要人們懷舊的感覺,他們記得那個舊的遊戲玩法,但僅僅為玩家提供同樣的舊事物而言,這還不夠。
“我們需要帶來興奮。我們需要感覺新鮮。為了這樣做,我們需要平衡一些舊的熟悉的事物,同時也要確保我們通過向他們展示新的東西來激發他們的興奮。”
沒有比影子世代的老闆戰鬥更清晰的地方。與之抗爭Sonic Adventure 2在許多方面,著名的金屬霸主的生物化金屬霸主只與他們的原始迭代具有相似之處。同時,感覺在那裡 - 它使人想起了這些遊戲,儘管毫無疑問,它比Noughties Sonic遊戲的Jank無限地打磨了。
感覺的一部分也在影子的力量中。這些年來,Shadow做了很多事情。我記得他在2006年發揮了最佳狀態,實際上是因為他的速度低於Sonic,這意味著他幾乎沒有經常遇到速度和世界流行的死亡袋,而且他沒有像Silver這樣的可疑難題部分。但是在那個遊戲影子中,還駕駛了帶有巨型火箭發射器的汽車。當然,在他自己的名義遊戲中,Shadow揮舞著Heckler&Koch MP5A3,這是一支通常在士兵,執法人員或持不同政見者手中看到的槍。自然,他在過去的這次更加家庭友好的旅行中不會揮舞著。
但是開發商一直很精明。 Shadow的新力量和電影時刻旨在喚起他多年來所做的各種事情的整體感覺,即使他不再再接一個Glock。
“我們需要真正問自己,'誰是影子,陰影需要誰?'。實際上,這是第一個問題,為了使它起作用,讓這就像陰影一樣。”製片人Shun Nakamura說。 “我們真正將其歸結為這樣的是:Shadow是一個角色,他將盡一切努力完成工作並實現自己的目標,無論目標是什麼。
“在我們的所有遊戲中,他一直都是那樣的,但是我們確實使這是陰影一代的統一線程。那麼,問題是對 - 他會做什麼?他怎麼能通過這場比賽?他的新能力是什麼?
“答案最終是我們要賦予他這些厄運力量,這將感覺非常像陰影,有些黑暗而酷。這是陰影只能做的事情,這些權力將使我們能夠讓他通過遊戲,並採取非常感性的動作,以統一開始的故事的經歷Sonic刺猬。”
結果令人信服。就像我說的那樣 - 這使我對Sonic 06感到熱情,我會告訴您,除了對其某些配樂的欣賞之外,這是不可能的。這是懷舊的。
Sonic X Shadow Generations發布了PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列和PC的版本10月25日。