我的天際看起來不像你的。它甚至看起來都不像五年前的天際。得益於一個有才華和多產的改裝社區,隨著時間的流逝,土地及其所有事物都在進化,詳細和美麗加深了十多年的穩定速度,一個未壓縮的16k紋理包一次。
它目前的化身,運行超過400個mods並與捲曲的.ini文件和祈禱一起抓住,這可能是我在PC上看到的最好的遊戲。誠然,大多數Mods都適用於陰莖物理學,但也有重新調整,照明調整,ENB,新動植物和動物區系,改進的NPC面,衣服,武器,武器,地牢Mise-Mise-en-Scene,當然還有- 紋理。所有可愛的紋理。我不在乎這是一本書的脊椎,路標還是通往里弗伍德的小路上的個人岩石。如果不是至少4K,那就不會出現在Phil的Skyrim中,謝謝。
因此,在這一點上,它不僅在2011年的香草天際中看起來幾乎無法識別,而且它的工作量也比任何商業發行敢於在2022年都敢於工作。這僅僅是可能的。遊戲。與製作傳統付費模型發布的開發人員不同,Modders不會面臨任何將您的框架速率發送到單個數字的內容。他們不會試圖巧妙地平衡您的系統資源,甚至在控制台和PC平台上運行其內容。他們可以免費創建自己喜歡的任何東西 - 如果您願意或不可以下載。
因此,不可避免地,我用mod魔術魔術的天際版本並不是優化的體驗。當羅尼·奧沙利文(Ronnie O'Sullivan)的頭走時,它的幀數比羅尼·奧沙利文(Ronnie O'Sullivan)的鏡架更多。如果需要對我不穩定的400 mod堆的最低系統要求釋放,他們可能會讀到:'CPU:沒關係。 GPU:沒關係。它永遠不會超過37fps。
上古捲軸6到達時不會擺脫此類問題。這將是本年度最大的視頻遊戲發布會 - 每年那年- 也許是十年。因此,貝塞斯達將希望將其放在盡可能多的遊戲玩家面前,整個平台和PC規格從“ RGB-Daubed Cryptofarm”到“實際上是馬鈴薯”。
而且,當您這樣考慮時,從視覺上看,Skyrim的繼任者似乎不太可能比今天腦海中持有的天際更好。
一個令人沮喪的想法。即使有十多年的技術進步(還有兩個連接的幾代),新的上古捲軸可能不會比我們已經擁有的捲軸更好地跳躍和界限。好吧,無論如何,當您打開它時,PC耐心和鑽機都會使整個國家電網閃爍。
它具有痛苦的詩意諷刺:如果玩家不跌倒如此愛上天際,並且貝塞斯達(Bethesda)的周到不足以使改裝相對容易,那麼長老捲軸6就不會在這個泡菜中。簡而言之,它與大多數新版本一樣好,它將吹來那個灰褐色的泥濘的基本姿勢模型,並從水中散發出愚蠢的猛mm象質地。
但是,我們不要對這個想法過於忽視,因為貝塞斯達(Bethesda)可以關注紋理分辨率和重新製作技術,以使其下一個捲軸看起來奇妙,而且是Skyrim以外的光明歲月。像動畫這樣的領域。
NPC的方式像宿醉的機器人一樣在2011年看起來有些基本 - 到現在為止,就像看洞穴圖紙一樣。而且在其他領域提高富達水平的mod只能突出現在過時的天際動畫。當然也有動畫mod,但是這些通常集中在戰斗上,無法完全改變引擎蓋下的系統 - 基本上是非常聰明的關鍵幀。
照明也是一個大型。 Enb和Reshade在轉換較舊遊戲方面效果很好,但是最新的控制台生成幫助Devs實施了更複雜的照明,在知識方面安全,他們的大部分用戶群都有可以處理它的硬件。僅雷追踪射線就有能力完全改變空間,並且GTA 5的各種射線追踪mods就是一個很好的例子。另請參閱:Quake II RTX。採用了一種照明技術,1997年的一款遊戲看起來像是您有史以來PC運行的最好的東西。
學習NVIDIA的DLSS等AI技術可以幫助Elder Scrolls 6幫助推動比其他可能的忠誠。通過一遍又一遍地通過超級計算機運行遊戲,DLSS生成了一種用於升級的算法,該算法是圖形卡上的專用核心解釋和實施。它的系統密集型要比本地更高的分辨率運行要少得多,這為工作室提供了一些額外的系統資源。
貝塞斯達會嗎?根據最近的表格(如果您可以致電Fallout 76和輻射4最近),將視覺限制推向我們信譽的邊緣似乎並不是重中之重。取而代之的是,重點是使用模塊化資產庫有效地建立一個龐大的開放世界,這些庫可以重新混合,從一組紋理和物體中產生七個不同的地牢。
現在,大多數Triple-A開放世界遊戲都建立在此設計理念上 - 這是以成本和時間效率的方式創建它們的唯一途徑。但是作為玩家,您可以隨時分辨。也許不在第一個小時,也許不是第五。但最終您開始看到所有重複的資產,這剝奪了一個像一個地方的世界。它開始感覺像電子遊戲。
這是對上古捲軸6的成功至關重要的地方感。當然,這是Skyrim的跳動心。按照現代的標準,這是一張微小的世界地圖- 但是即使在一個相對較小的空間內,也遵循一個冬季生物群落的宗旨,對世界的差異,陰謀和被動的講故事都有巨大的差異。
您將山頂山,您會看到一些您只需要調查的東西。您遇到了一輛上路的推車,一匹死馬和一個站在路上的笑容的男人,您知道這裡有某種形式的Skullduggery形式。您會又一次地回到里弗伍德(Riverwood),只是因為它看起來不錯。這就是為什麼Modders感到如此啟發以繼續建立世界並改善世界,使其栩栩如生,多年來將其栩栩如生。
這將比上古捲軸的視覺保真度更重要。所以,請貝塞斯達(Bethesda):給我們另一個好處。而且,在您不理會的幾年後,讓我們繼續變得更好。