上古捲軸6宣佈在E3 2018中正在開發,這對貝塞斯達來說有點不合時宜,因為它往往不提前宣布一場比賽。但是,該公司想向粉絲們保證遊戲正在製作中。
貝塞斯達一直說星菲爾德將在ES6之前出現,並且已經提供了遊戲的零詳細信息。工作室確實說ES6正在設計為十年或更長時間,就像Skyrim一樣,直到Starfield出門在外 - 這意味著在2022年11月11日之後的某個時候,工作才能完全開始。
最近,貝塞斯達遊戲工作室導演托德·霍華德(Todd Howard)與IGN交談在採訪中,他討論了天際與上古捲軸6之間的釋放差距。
很長的差距也將是,因為遊戲僅在開發的最初階段,因為貝塞斯達(Bethesda)的球隊目前正忙於將Starfield帶出門。
當我們等待時,如果我們想要一個上古捲軸修復,那麼在網上總會有上古捲軸,這是一家製制章,估計有超過1800萬的玩家,然後有Skyrim的Skyrim,其周年紀念版。
和天際,據霍華德說,仍然非常受歡迎。不用說,因為否則,貝塞斯達不會繼續重新發行它嗎?由於特許經營是可行的,整個上古捲軸似乎做得很好,可以在標準版本之間進行漫長的等待。換句話說,在發行版之間很長一段時間並不是一件破壞交易的人。
儘管如此,貝塞斯達還是希望有可能在早些時候釋放《上古捲軸》 6,霍華德希望“揮舞魔杖”,並使球隊希望盡快創建遊戲。
“當我看特許經營時,[我問]它是充滿活力的嗎? Skyrim仍然是,所以當我將上古捲軸視為特許經營時,我問它健康嗎?做好嗎?是的,”霍華德說。 “您是否打算在天際和後續行動之間有那種差距?我不能說那是一件好事。我希望我能揮舞魔杖和我們想要製作的遊戲,而且絕對出來了。但是我們還有其他想做的事情。”
這就是Starfield的來源,霍華德說,考慮到2015年開始開發的一項交易輻射4被釋放。
“我們想長時間做其他事情,並在新宇宙中玩。如果不是現在,什麼時候?我們覺得如果我們不這樣做,那麼什麼時候就永遠不會。因此,我們在上古捲軸是特許經營的地方感覺很好,尤其是上古捲軸在線,所以現在是時候做星場了。”
霍華德說,一切往往比工作室想要的時間更長,但是團隊希望確保一切都正確,因此,在Elder Scrolls 6中,工作室不想說這是值得的,但是它想要很長的等待您知道它決心要以“非常有影響力的方式”確保遊戲“能夠按照原樣掌握該系列”。
霍華德說,由於遊戲的發行很遠,因此一個好處是使創意果汁流動而不是造成倦怠。也就是說,在Starfield的情況下,事情是從頭開始創造的,而與Elder Scrolls 6一起,您可以基於以前的事物以及人們對此的反應。同時,您想擦拭板岩並弄清楚“成為幻想角色扮演遊戲意味著什麼”。而且它背後的團隊對製作續集不感興趣,而是想像每個上古捲軸標題一樣“開始”。
簡而言之,這仍然是一個漫長的等待。 Starfield還沒有降落,還沒有一年。我們什麼時候可以期待ES6?霍華德沒有說,但是我們希望在四個騎兵騎著雲層造成平民破壞之前,它會出來。
在那之前,如上所述,總是有天際週年紀念版額外的內容可以使我們保持一致。我們也總是可以回到遺忘或蒙羅德。這些也是很棒的遊戲。特別是morrowind。再說一次,我有偏見。