埃爾登戒指只是繼續。可以說,這是最令人印象深刻的事情:這是周圍最密集的開放世界遊戲之一,但是設法散佈著這種豐富性,而不感覺像打開地圖一樣,邀請了壓倒性的壓力引起壓力的圖標。它是精心而出色的結構。
不過,最令人印象深刻的事情並不是它的大小。為了我的錢,是最令人難以置信的元素埃爾登戒指它是如何巧妙地重用內容的,它反復將同樣的東西放在您面前的東西以及儘管大量的複制工作,但遊戲從來沒有變老。
這只是現代遊戲開發的真相,需要重複使用資產。您在遊戲中看到的每一件事 - 世界幾何,敵人,裝備 - 都很昂貴。在構建像埃爾登戒指大小的遊戲時,幾乎別無選擇,只能重用很多東西。使或打破遊戲的原因通常是重複使用的感覺。如果它以可原諒和忘記的方式與最終用戶降落 - 如果注意到的話。
在Elden Ring中,類似的小元素散佈在世界各地。您發現的每個棚屋幾乎都有商人,NPC或戰利品是兩個或三種設計之一,例如,之間的土地具有很大的寬敞宜家,它以平坦的包裝形式為這些Ramshackle建築物提供。更基本的可選側地牢被分為幾種不同的原型之一 - 墓穴,洞穴和採礦隧道。根據您所處的區域,每個地理都與細微的差異相同,但您從來沒有真正注意到真正關心的地方。
從某種意義上說,這項工作的一部分是因為它在世界內經常被背景化。 Elden Ring的所有教堂在設計上都是相同的,通常在每個教堂完全相同的地方都有神聖的眼淚升級。但是,儘管它們都是相同的,但開發人員悄悄地進入了世界編輯器,並稍微調整了每個基本模板,諸如製作材料和教堂周圍的一般碎屑之類的東西在每個領域都微妙不同,有助於出售它一個從其他地方復制的區域,但有些東西落入了遊戲世界的區域。
前面提到的側地下城可能是遊戲確實相同的最大罪魁禍首。尤其是地下墓穴是由模塊化的彎道房間建造的。在一個地牢中,由於危害的危險通常只有一個刀片,因此,將內容重用更為明顯,因為一個通常有三個斷頭颱風格的刀片,但其他兩個刀片的痕跡是還在那裡。水平設計師剛剛關閉了兩個危險。確實,這足夠公平 - 但我注意到這是我積極注意到並在精神上註意到內容重用的一次。
在一個好小時內真正注意到一個實例是非常好的,對吧?就像,當然,我注意到諸如獲得微妙變化的敵人或遊戲的龍之類的東西,它們的龍都具有相同的寬敞動作設置,但每種都具有不同的元素親和力(一個人可能會呼吸著火,另一個霜凍,另一個腐爛等) - 但是ITR沒有那麼突出我擺脫了經驗。
與往常一樣,這種事情很難闡明甚至精確地指出這個世界,這使這種內容重複使用。但是,如果我不得不將手指放在某種程度上,那就是平衡。
是的,在埃爾登·林格(Elden Ring)的世界中有很多東西重新使用- 但是從一個重複使用的教堂中的一個方向朝任何方向轉動相機,或者您有什麼,您將永遠看到一些美麗,令人印象深刻的,完全是定制的建築物或作品遠處的幾何形狀。而且,當然,您可以去那裡。這不僅僅是遠處可愛的天盒:這都是現實世界。都是切實的。如此之多,它充滿了定制的美麗和恐怖,當您看到一些太熟悉的東西時,它變得更容易原諒。
很少有遊戲真正釘住這種感覺 - 但是埃爾登·戒指是其中之一。鑑於這是來自Software的第一個開放世界,這是一個令人難以置信的成就。當我開始第三次保存時,這次在控制台上,我不在乎我以前見過這個世界。不知何故,它仍然感覺新鮮,這是不可思議的。