當遊戲在預覽時,沒有比限時會議融化更好的感覺了。我的意思是,當開發人員伴侶介入以告訴您您的時間已經到了時,這也很糟糕- 但是當您眨眼而整整一個小時過去時,這就是您知道自己在玩一些真正的好東西的方式。我第一次親身實踐就是這樣城市天際線2

現在,我知道您在想什麼:Crikey,這個標題很大。年度最佳遊戲?塞爾達一年?反對鮑德爾的大門?!而且,是的 - 可能有點誇張。但是,如果我們能夠跳入未來,並詢問未來的亞歷克斯(Alex),他在2023年的比賽中發揮了最多,最喜歡的遊戲,那可能是Cities Skylines 2或街頭戰鬥機6。我做了多少個BG3的玩法,或者我沉入了幾百個小時星菲爾德或Cyber​​punk是無關緊要的 - 我知道這款遊戲將吞噬我的生活。

全面披露:我知道這部分是因為我有數百個小時在原始的城市天際線登錄了數百小時。但這不能保證續集會變得不錯 - 尤其是當續集涉及通過擴展包和mod提供多年改進的情況時。事情可能會出錯。但是,在擺弄了一個多小時之後,我堅信Cities Skylines 2在正確的道路上。最好的道路。

與這樣的遊戲是一個有風險的方程式。原始的Skylines基本上已成為一款服務遊戲,並獲得了穩定的良好擴展包,但附加組件也較小。 Steam Flag在遊戲中增加了62個DLC,而我擁有我的杯子。甚至是音樂附加組件。與所有這些告別並不是一件小事 - 因此,開發人員巨大的命令必須為粉絲提供重要的東西,以便願意接受重置。

Phwoar,看看那個城市規劃。 |圖片來源:悖論互動

基本上,他們提供的是規模。在宏觀和微觀水平上。它的地圖很大;大約是第一場比賽的五倍。您將能夠創建具有更多東​​西的更大城市,並進行更密集的模擬 - 當然。但是實際上,微型東西也許是更有趣的元素。

一切都經過了廣泛的思考。即使是使用新工具和選項,也只需單擊幾下即可自動創建我們的風格網格設置,並且由於真正想進入雜草而可能更詳細的調整水平,也可以自動創建我們的樣式網格設定.現在的公用事業(如電力)現在在地面下方的道路上上下流動,這意味著要與特定的電線電纜相處的需要更少的需要,但是這些公用事業的運作方式和採購的方式更加顆粒狀。

即使是對個別公民的模擬也更加深入,如果您單擊特定的人並按照他們的日常工作,您會感到驚訝的是有多少細節。您可以控制城市的住宅,商業和工業區域中出現哪種建築物 - 無論是在其功能和外觀方面。您可以使用特定的視覺創建社區。在此演示中,我能夠在北美或歐洲的樣式之間進行選擇,您可以看到它會在mods等的地方進行。例如,您實際上可以指定並區分特定的“唐人街”區 - 並使它看起來真實。

對不起,當我刮去天空時。 |圖片來源:悖論互動

規模感也已經調整,有些添加只是……聰明。採取垃圾填埋場或墓地。在第一款遊戲中,您會以設定的容量放置垃圾填埋場或墓地,一旦到處都是垃圾或死者,您就必須建造另一個或釋放一些房間的方法,例如通過開火來污染爐。在Skylines 2中,可以擴展這些公用事業建築。因此,您不必為此目的指定建築物周圍的更多空間,這意味著您只有一個更大的版本,而不是在城市中散佈一個更大的版本並破壞其外觀。

從龐大的購物中心到警察和消防局或學校,許多建築物都是可以通過這種方式升級的。這些建築物的規模也得到了很大改善- 在這裡教成千上萬名城市天際學生的大學的大學可能擁有3或4個大型住宅的足跡,在Skylines 2中,他們現在可以是絕對巨大的。它增加了將這些建築物添加到您剛起步的城市中的“哇因素”,這真是令人滿足。

最終,這仍然是城市模擬。一個模擬城市。你知道。 Cities Skylines 2不會重新發明輪子。它不需要。但是,它似乎正在做的事情是在以前的事物上進行精緻而涼爽的迭代,並以一種充實的知識,即他們不僅僅是在構建遊戲,而且還建立了平台。

如果您不知道為什麼這張圖像令人興奮,那麼也許這個遊戲不適合您。 |圖片來源:悖論互動

我與Cities Skylines 2的眨眼和眨眼2向我證明,它在發射時對此將足夠多,以使我佔領我呆了很多小時。但是,如果我說我的期望很大一部分並沒有考慮它可能去向的地方,我會撒謊。

我看著第一場比賽,並看到粉絲和開發人員的多年來完全改變了一個標題 - 在續集中,我看到了一款遊戲,旨在邀請同樣的擴張主義。更好的是,我看到了一個帶有系統性鉤子的遊戲,這應該意味著這次擴展甚至更好。我等不及要在十月播放完整的東西。


城市:天際線2啟動2023年10月24日在Xbox系列X | S,PS5和PC上。