塞爾達傳說:王國的眼淚讓您騎著一匹重金屬骨骼馬,吃煮熟的岩石和口袋裡的仙女。這些甚至不是遊戲的核心方面。
像這樣的愚蠢,涼爽或荒謬的掘金藏在旁邊冒險或翻到寬敞地圖的僻靜角落。在一個這樣的側面任務中,我對自己說:“這將在大多數遊戲的後面。”
王國的眼淚之所以如此成功,是因為它將令人印象深刻的規模感與機械粒度結合在一起,這意味著您可以以創造性的,令人驚訝的方式與其廣闊的沙盒進行互動。
下一次冒險發生在上一場比賽之後的未指定時間,即野外呼吸,塞爾達和林克在大災難中從黑暗野獸加農救了赫魯爾,這使邪惡的怪物席捲了世界。
隨著毀滅性的名義公主和她傳奇的保護者的重建,他們發現了一個新鮮的敵人潛伏在Hyrule城堡下,釋放了另一個被稱為“陸地上的劇變”的世界震驚的事件。力量的憂鬱幾乎到處蔓延,造成了生態災難和社會動盪,巨大的發光峽谷向下面的黑暗,預兆的地下地區開放。
這是一個非常巨大的故事,上面有災難性的賭注,但是當您迷失在瞬間的攪拌飯菜和藥水上,與Bokoblins作鬥爭並找出下一山另一側的東西時,它也可以坐下座位。 ,解決神社難題並解決Hyrule各種各樣的生物群落中的每個地區的問題。
非線性發現故事節奏的潛力意味著在主要任務中有一些奇怪的重複數量,但是在這些關鍵時刻,聲音過的過場動畫中精湛的,腫脹的配樂在氛圍中帶來了良好的氛圍- 即使聲音表演本身很興奮。
在一切的基礎上,王國的淚水的巨大力量是其物理系統,它為戰鬥提供了令人興奮的不可預測性,並迭代了難題。
在戰場上,熱烈的武器耐用性機械師返回,動蕩的衰減在Hyrule中的每一個武器都衰落到容易折斷的地方。但是,在野外的呼吸中,這會導致您ho積高功率武器,以防萬一您需要它們,王國淚流滿面的武器收集更加集中在新的保險絲上。
保險絲使您可以將一種武器綁在另一種武器上,以製造一種新的武器,或者(甚至更好)將武器與怪物零件或物品結合起來,以創建完全不同的東西。用劍將棍子融合在一起……好吧,末端用劍的棍子,而將劍與電動變色龍角融合會產生閃電般的鋸齒狀刀片。
這意味著您可能是從較小的離散基本武器池中繪製的,但是您可以使用可以清除的大量不同物品進行更多的變化。這些融合零件的無處不在意味著您實際使用武器不太珍貴,因為您知道可以在不幸運的情況下做另一個武器。
保險絲是智能處理批評的一個很好的例子。王國的淚水不僅僅是垃圾武器的耐用性,還可以在其故事情節內牢固地紮根,然後在機械師的基礎上通過讓您有理由讓您感到興奮時,這是您在破裂時感到興奮的- 現在是您將一些更有趣的東西放在一起的機會。
您如何解決王國難題的大多數眼淚,無論是將物體操縱到目標,建造搖搖欲墜的橋樑還是建立臨時平台以沿著某些鐵路滑動。保險絲,以及它與先前存在的Zelda沙盒相互作用的方式,允許在遊戲循環中擁有一個全新且非常引人注目的一部分,該循環根本沒有野外的呼吸 - 這是續集身份的關鍵部分。
您可以使用Ultrahand力量將事物固定在一起,並且克服障礙會使“聖杯”感覺就像您在意外降落在解決方案上時打破了遊戲。
Ultrahand也是您用來將零件扔在一起的力量,以製造您可能在拖車中看到的飛機,汽車和其他車輛(但不幸的是,在訴訟程序中建造古怪的賽車數字比我想要的要少)。
簡化建築物的功率從您用來升級總電池電量的相同資源中獲取,這使其感覺非常昂貴。但是,當有創造力的機會確實會出現時,很高興能將自己投入其中。
有一段時間,在王國的眼淚中懸而未決的最大問題一直是在Nintendo Switch上的表現,Nintendo Switch是一個現年六年的混合動力遊戲機,在推出時甚至不是最強大的遊戲機。但是,第一方的任天堂獨家公司幾乎總是以一種獨特的風格驚嘆不已,它擠出了系統中最多的,而沒有瞄準真正的圖形保真度。實際上,這是最近的開放世界口袋妖怪發行,對此產生了懷疑。
考慮到這一點,我在遊戲期間的總體表現很好。但是,它在某些地方絕對是笨拙的,經常放緩,明顯的短距離距離,使遠距離的物體慢慢彈出。
放緩感覺就像是對任何一次物理互動的反應。尤其是大爆炸將使幀速率(以及任何人或任何不幸的人都站在爆炸半徑中),而一個故事的區域比其他人比其他人更多。
另外,與新的控制台相比,在開關上播放此獨家播放此專有,使加載屏幕感覺很長。
但實際上,到目前為止,這些技術難忘只是我這個時代的暫停,因為王國的眼淚 - 他們沒有定義它。
儘管它發生在與野外呼吸的同一地圖上(當然,由於時間跳動和動盪,它發生了一些關鍵的更改),但由於新的力量和機制,王國的眼淚與前任的眼淚相同獨自站立。這是一個龐大的開放世界,在不受圖標疲勞的而不會堵塞的情況下感到濃郁而令人興奮,因為很多劇本都是基於與核心力學的物理互動,而不是僵化的系統。
優點
- 巨大的互動開放世界
- 創意拼圖解決
- 令人難以置信的深度
缺點
- 艱難時的性能打ic
- 星期六早上卡通聲音表演/聲音指導