蘇木(Yu Suzuki申媽3。
毫無疑問,鈴木是遊戲的超級巨星開發商之一。我的意思是,只要看一下該簡歷中的選擇:懸掛,在燃燒器,太空刺痛之後。Virtua戰鬥機。朱紅色的劍。美國代托納呢這些都是經典的,但是他的職業生涯是他最掙扎的遊戲(開放式的Shenmue)的最大定義,這是一種奇怪的遊戲,這是Virtua Fighter,一部分RPG,部分視覺小說樣式偵探故事。
Shenmue是發行時有史以來最昂貴的遊戲,儘管它產生了續集,這兩種續集都沒有點亮銷售表。然而,該系列成為了邪教的經典,這導致了粉絲多年的競選活動,以解決Shenmue 2的懸崖結束。通過Kickstarter,他們獲得了機會,而在2018年,Shenmue 3將是現實。
我和鈴木坐下來談論這個夢想項目,談到了發展的差異,為懷舊和鈴木製作Shenmue 4及以後的意圖。我們的聊天在下面完整。
VG247:我想首先詢問您第一次創建Shenmue時現在和回來之間的主要區別。那是有史以來最大的遊戲預算之一,但是現在您正在以更加限制的環境和Kickstarter Money工作。您如何找到差異?
suzuki:首先,我必須認為最好的方法……我必須用當時擁有最好的資源來製作角色和環境。那是我開始思考的第一件事。這是一個不同的預算,開發時間不同,球員也與15年前完全不同。也許15年前可能沒有參加比賽的年輕球員現在將加入。
在以前的情況下,我自己創建了遊戲引擎 - 但是現在我正在使用虛幻引擎。目前,最重要的是我們最重要的事情是創造和建立Shenmue世界的意識。這是最重要的。
“我認為,如果我要採取與現在為Shenmue 1和2採取的同樣的方法,那麼對於新遊戲,我將失敗。因此,我們採用了另一種方法。”
您知道,不幸的是,很難完成很小的最終細節,例如Shenmue 1和2-現在非常困難。作為回報,開放世界遊戲中有許多元素 - 但是我們正在考慮擰緊和連接舊元素與開放世界之間的元素。
我在想,如果您扮演開放世界的各個要素,它可能會與故事聯繫在一起並聯繫在一起。我認為這是對Shenmue 1和2的一種完全不同的方法。我認為,如果我要採取與Shenmue 1和2現在相同的方法,那麼對於新遊戲,我將會失敗。因此,我們採用了另一種方法。雖然我有300名員工在下面和3年的建設中,但我可以做同樣的事情,但是... [笑]這不再是現實了。
Shenmue 3為球迷的很大一部分是懷舊。您如何彌合懷舊點頭和新內容之間的差距?前兩場比賽非常獨特,因為您確實在每場比賽中都有全新的比賽,但這對懷舊不好。
是的,這次我們將在遊戲中看到很多新朋友。但是與此同時,您可以打電話給Shenmue 1和2的角色。當您調用這些較舊的角色時,所有圖像都會出現為閃回,記憶。
以原始屏幕截圖或這些場景的新娛樂方式的形式?
電影,原始電影。
自山姆(Shenmue)以來發生的一件事是開放世界運動會的普及,您將這款遊戲描述為開放世界。您從這些遊戲中學到什麼,並將其納入Shenmue 3?
好吧,我可以評論說我現在正在了解開放世界遊戲的成本很多! [笑]這是我學到的教訓。
這是非常具有挑戰性的,很難進行開放世界遊戲。多虧了《虛幻引擎》 - 出色的遊戲引擎 - 現在變得越來越容易了,許多開發人員可以製作開放世界遊戲。
儘管我是開放世界的發起人,但我認為,後來的開放世界奧運會的預算大概大了十倍...!因此,即使我是發起人,也很難與如此龐大的預算遊戲競爭。因此,我需要將新概念提出到遊戲中。我不知道可能是什麼,但是也許我需要從事超級封閉遊戲而不是開放世界的遊戲……類似的遊戲。
至於世界的環境...我是否正確地期望這款遊戲會比以前的遊戲更鄉村?到目前為止,鏡頭出現了。
如您所見,這是一個城市地區[姿勢到一個古老的城市的牆壁藝術品]。這實際上是遊戲的第二個領域。如您所見,建築物相對較老,但是小鎮很大。[鈴木在筆記本電腦上揭示了該區域的一些未發行的圖像]您可以進入很多商店,這是一個很大的空間 - 但是建築物很古老,因此不一定是現代意義上的城市。
環境看起來很棒,但是本週的角色模型引起了很多chat不休。你對此怎麼說?即將改進嗎?
老實說,你知道的是面孔,他們還沒有得到適當的部署。這是一個幕後故事,但是直到兩個月前的一個點,面部運動已被刪除。開發人員將某些結構更改為角色模型的骨骼,這引起了問題。由於這個問題,我們決定暫時停止在Face Animation上工作。
[鈴木打開筆記本電腦,並提出了一個內部未發行的開發視頻,顯示了Ryo和Shenhua的面部動畫測試。這些動畫看起來相當不錯,當然可以避免在最近的神秘鏡頭或仙女座風格的誇張中看到的死眼。]
這仍然是樣本模型,較舊的模型,但是...這是一個測試。我們將使它變得更好。我們將大約11種不同類型的面部運動融合在一起,我們正在努力實現這一目標。這將得到很多改善。
“我認為大概是在我們完成此操作之後,下一個,Shenmue 4-它將到來。”
所以...我想詢問該系列的遺產。您從這裡看到哪裡?您是否認為這是...您在做尾聲,還是將其視為Shenmue新事物的開始?
翻譯:這是一個棘手的問題!
鈴木:嗯...!我不確定我們是否可以繼續該系列的所謂遺產。我知道...當然,有很多Shenmue的粉絲,我一直在聽到很多人的要求,無論哪種風格或什麼樣的風格,他們都只想要更多的Shenmue。我不確定我是否可以製作遺產,但是我會說這會比沒有好 - 我只想娛樂。
我認為大概是在我們完成此操作之後,下一個是Shenmue 4-它將到來。我必須做點什麼 - 我必須開始一些事情 - 所以下一個會來。
回到您談論章節的那一天 - 關於Shenmue的故事是一定數量的章節。所有時間後,這種結構是否發生了變化? Shenmue將帶我們走多遠?
如您所知,我寫了一個11章的故事,作為Shenmue的原始故事。顯然,這是故事的基礎。如果我做到了,我們將需要11場比賽 - 這不會發生! Shenmue 1是第1章。Shenmue2 ...大約80%來自第2章。其餘的20%是從第4章,5和6章中切成的。在第3章的情況下,實際上已經完全刪除了。
您知道,我最初想...也許第二章和Shenmue 2我們將使它成為開放的世界,然後將下一個將深入深入探索一個小區域,但要深入。那是我在想的概念。可以將其視為...通過望遠鏡世界的世界很有趣……但是,在小區域上的放大鏡也會有所不同,有趣,而且最有趣。
我知道,如果我們製作了Shenmue 3,那麼如果我不打開一個開放的世界,人們就會生氣[笑]。我仍然希望在這裡也想做一個非常封閉的世界遊戲。我的定義不是一個普通的封閉世界……它會非常非常封閉……但非常深。
也許那是Shenmue 4,對嗎?
[笑]也許。我當然希望做這種遊戲。
老實說,從許多方面來說,我想到了Shenmue 1。當然,這是一個巨大的世界,但是當您按照現代標準查看它實際上很小 - 非常詳細。
我猜...好吧,在Shenmue 3中,第一個區域可能是一個類似的概念 - Shenmue 1類型。第二個區域更像是Shenmue 2類型 - 更像是一個更大的開放世界。