您不記得那些傳奇的球隊忍者就在幾週前推出了最雄心勃勃的比賽而被原諒。羅寧的興起該工作室的開放世界史詩般的唱片有些轟鳴。

批評家通常對RPG進行了審查,並受到玩家的足夠好,但顯然沒有滿足工作室的長期關注者,或者實際上任何認為這是Nioh遊戲的演變的人。

事實證明,Koei Tecmo和Ninja團隊可能已經做出了正確的決定。

作為最新的一部分收益報告[PDF]對於Koei Tecmo的2023財年,該公司談到了一年中發行的最大遊戲之一:羅寧的崛起。 Koei Tecmo沒有發布遊戲;它是由索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment)出版的,是兩家公司之間共同開發項目的一部分。

這是Koei Tecmo的標準,但是由於它和索尼都沒有透露Ronin的銷售數字,因此我們必須繼續介紹前者在此收入報告中發表的評論,以了解遊戲的表現如何做過。

根據該公司的說法,羅寧最初的銷售額的興起“超出了Nioh和Nioh 2”。在報告的較早部分中,Koei Tecmo表示,銷售正在徹底超過Nioh系列。考慮到PS4的生活遲到,這兩種NIOH遊戲都與Ronin更有限的PS5安裝基礎相比,這有點令人驚訝。

當然,這兩個Nioh遊戲最終都在最初的PlayStation排他性窗口結束後幾個月就到達了PC,但這不太可能在這裡考慮到。這個統計數據令人驚訝的主要原因是,羅寧的崛起並沒有使許多人期望它。

羅寧戰鬥的崛起未能說服Nioh球迷堅持下去。 |圖片來源:忍者隊,索尼互動娛樂。

預覽通常是有利的,特別是考慮到與NIOH遊戲相比,Ronin的技術升級代表了多少,但是評論更加膽小。我們將其描述為我們的評論中的“沒有咬人或Nioh Heights的忍者團隊”,而且許多其他人認為該遊戲從開放世界的遊戲中學到了錯誤的教訓。

它也沒有幫助與Dragon's Dogma 2的同一天發行這是一年中最受期待的遊戲之一,並且在所有平台上發布。您可能會爭辯說,龍的教條2的明星也比預期的要快,但是當時它可能吸收了房間中的大部分空氣。

對於Koei Tecmo來說,第23財年是可以的,淨利潤和普通利潤高於預期,但銷售額和收入更低。主要原因低於西方新台遊戲的銷售,儘管這被日本的手機遊戲表現更好所抵消。