生化危機遊戲的核心是被困。

那些不死生物狩獵您是一個威脅,但正是險惡的超現實環境會殺死您 - 或者,您對此缺乏熟悉。

有限的彈藥和您的低庫存能力迫使您賭博,在您試圖解鎖此地方的秘密時只攜帶必需品。最終,您會經過錯誤的轉彎,您將經過錯誤的殭屍,最終將回到一個角落裡,無處可奔跑,腐爛的手抓在臉上。

就像一個荒島上的荒蕪島嶼上的拋棄者一樣,您最終學會了掌握周圍的環境。壯成長。您指定每個怪物棲息地的位置,您將學習循環的快捷方式。你知道死胡同在哪裡。如果您只能找到Spade鑰匙,則可以繞過那條充滿舔的走廊。當然!

《生化危機》遊戲的原始三部曲是圍繞著掌握的進步而建立的。這就是為什麼最困難的解鎖始終是在挑戰背後看上去似乎不可能的,要求您在幾個小時內完成遊戲而不會節省進度的情況。繼續前進,最終這些空間變成了第二故鄉。這就是使該系列如此鍾愛的原因。

《生化危機2翻拍》保留這種精神,以及使PlayStation Classic如此經典之類的其他一切。在那部分,萊昂逃離了下水道中的巨大,突變的鱷魚。有涉及書籍,寶石,雕像和USB棒的難題。 Ada Wong正在搖擺她的標誌性紅色連衣裙。 Lickers是恐怖的國王。一切都在那裡,但是對拼圖,全新的部分,新威脅以及轉向肩鏡的攝像機的轉換巧妙地調整了原始版本的老化屍體。

浣熊市警察局是一棟奇異的建築,其主禮堂,側室,巨大的圖書館和內部時鐘台 - 所有這些都由鎖著的門,火出口和電動百葉窗隔開。當您被少數子彈,塞滿殭屍的走廊塞入遊戲的一半時,不要介意,當您被丟入遊戲的中途時,別無意暴君在你的尾巴上。這就像試圖解決一個魔方,而有人反复在臉上打你。很好。

這是最緊張的生化危機。即使戴著愚蠢的帽子,暴君也令人生畏。當他發現你時,他的腳步的方式,腳步纏著走廊時的聲音,步態在他來到你時的方式略有增加,而他隨便隨便反擊任何妨礙他的殭屍- 他是一個不懈的殭屍- 威脅不會讓您休息。這讓我想起了我以前的工作。

持續的危險使這些安全的房間成為您唯一的庇護所,這是您唯一可以收集自己的地方。即使是拼圖室也不總是安全。

您必須放風箏RCPD周圍的暴君,並在迷宮般的走廊中失去他,但他總是回來。他只會被延遲,這使您難以獲得您的軸承 - 尤其是在所有其他生物隨著您時期狩獵的情況下。殭屍不穩定地移動,盡最大努力擺脫位置良好的頭像。舔腳緊貼牆壁,然後在天花板上爬行,然後向您潛水,爪子迅速延伸。很少有遊戲像這樣敵對。

令人印象深刻的是,它仍然像90年代一樣令人恐懼。那時,某些張力源自對控件。坦克運動將您錨定在環境上,意味著您必須承諾每一速。槍擊事件是不精確的,只有當敵人在您的臉上時,才能讓您頭像敵人。有了新相機,您可以從整個房間對面射擊殭屍,並在頭部上進行一次關鍵的射擊 - 隨機觸發 - 將他們的臉分為兩分。但是,狹窄的走廊和人行道(與近距離幽閉恐懼症的相機同時)設法保持這種持續的焦慮感。

Leon,Claire,Ada和Sherry擁有四個可玩角色 - 後者是一個名為孤兒院的全新領域 - 也有很多焦慮,每個角色都面臨著自己的挑戰和怪癖。 《生化危機2》的翻拍有可能成為我們在視頻遊戲中見過的最好的翻拍,它看起來會在肢體爆炸和頭部刺耳的爆炸中開始2019年。我等不及要再次被困。