《生化危機7:生物危害》
支出後該專營權的整個歷史幾乎Capcom突然徘徊,沒有絲毫線索,突然將其融合在一起並產生了《生化危機7:生物危害》。只是看那些評論; Resi的背部,寶貝。
有效地結合新的學校第一人稱恐怖陷阱(思考健忘症:黑暗下降,,,,pt)帶有一堆系列備用,如戰利品管理和彩色草藥,生化危機7是一種罕見的重新啟動,它既忠實又熟悉。這是一個成就的地獄:真正令人恐懼,非常光滑,並且對故事和奧秘足夠慷慨,可以讓您努力度過老闆的痛苦(哦,這是什麼?這是什麼?這是什麼?《生化危機7指南》和演練?天哪)。
雖然所有版本都是良好的,堅固的版本,如果您是船上的VR,那麼值得拿起《生化危機7》的PS4副本並將自己綁在自己身上 - 儘管我們害怕有人在玩VR恐怖遊戲時實際上死了的第一份報告。
Yakuza 0
1月下旬發布後的幾週社交媒體的寵兒,Yakuza 0遵循該系列的宏偉傳統,將堅韌不拔的黑幫戲劇與荒謬的束縛相結合。它既有衷心的,知識淵博的主題,也是一個猖ramp的營地嬉戲,與犯罪黑社會的頂級行動非常融合。
該系列始終是邪教的最愛,從社會時代的到來中受益匪淺 - Yakuza 0及其臭名昭著的雞肉隨著每個人都急忙吞噬了這支球隊的作品,他們可以掌握前四場比賽的重印。
Yakuza 0是一個前傳的故事,下一個西方版本,Yakuza Kiwami((八月份發行),是對第一場比賽的重述 - 因此,從來沒有更好的時間上車。在Yakuza系列賽中進行大規模準備,然後您必須假裝自己知道每個人的推文。
殺手
沒有閉嘴,絕對做計數,因為它僅在今年才到達唱片,如果您還沒有玩過它,那麼您可能是抱怨情節發行的人之一。原來殺手用香料調味的小小的小叮咬工作出色地工作常規限時事件- 但是,如果您堅持使用,請立即撿起全部,灰塵已經沉降了。 ((單個情節將不會有更長的時間如果您只想傾斜腳趾。)
殺手一直是個好時機,但對於一般好評來說,這太過鐵桿了。在朝著相反的方向揮舞著更加主流的赦免後,IO Interactive帶著絕對巨大的隱形沙盒重回正軌。僅受您的技能,想像力以及對水平和遊戲系統的知識的限制,您鼓勵您使用這些機械師,而不是通過一系列航路點大喊大叫。自由可能令人生畏,但會帶來令人難以置信的緊張。
IO Interactive已經獨立了,並獲得了殺手的權利,這意味著Square Enix目前逃脫了我們的憤怒,第二個謀殺案看上去很確定。將第一批在您的腰帶下,以便您可以假裝自己一直在這裡。
Nioh
七年Nioh從軟件的靈魂家庭中欠下的不僅僅是一點點 - 但是將其寫出作為克隆是一個錯誤。
一方面,Nioh是忍者團隊的產品,這是負責忍者Gaiden的工作室。它遠遠超過靈魂遊戲,它需要動作遊戲技能。統計數據和元素屬性的混亂只會使您走得太遠,然後您將不得不學習如何抽搐。也就是說,純粹的反射靈魂球員也將撞牆,因為Nioh投擲了許多曲線球,這些球似乎幾乎是針對Frofsoft退伍軍人的。 (有人寫了嗎?NIOH指南為了度過這個艱難的時期嗎?哦,看來他們做到了。)
索尼(Sony)出版了此PS4獨家產品,因為Koei Tecmo看了一張熱門票,並知道它值得一提。它也得到了,Nioh是2017年初玩遊戲最多的遊戲之一。不要睡覺。
地平線零黎明
一個給巫師的情書3哪個CD Projekt接受了臉紅的歡呼聲,游擊隊地平線零黎明是一個光榮的美麗遊戲(具有出色的照片模式)。
一個令人滿意的深度戰鬥系統,知識是力量和升級是值得追逐的寶藏,這是一個溝通精美的科幻敘事,並以一群整潔的開放世界冒險之旅的支持,從不陷入疲勞的廚房水槽領域。它當然值得粉碎評論老實說,我們對此唯一的抱怨是,我們會享受更多的東西 - E3 2017給我們帶來了Horizon o of Horizon Zero Dawn:冷凍荒野今年晚些時候下降。
在接下來的一周的所有開關興奮中都很容易錯過地平線零黎明排隊成為關鍵的PlayStation專營權。進入一樓。
塞爾達傳說:野外的呼吸
它仍然是大型發行的轉變已經證明了它要留在這裡;從家庭控制台到便攜式機器到派對機器的無意轉換比我們想像的要好。然後,當然還有塞爾達傳說:野外的呼吸- 如果我們見過的話,一個系統賣方,儘管也在Wii U上發布。
如果您對Zelda的傳說有任何興趣,如果您完全喜歡開放世界RPG,或者您只想慾望之後性感鯊魚,您要歸功於自己。Zelda:《野外呼吸》是有史以來評論最好的遊戲之一,我們可以向您保證 - 那不是懷舊的話。它辜負了炒作。
絕對可以自由去您想要的任何地方,比任天堂的家庭友好聲譽所暗示的數十億個收藏品和難度高得多的困難水平,塞爾達:野外呼吸是一款容易迷失的遊戲(插頭插頭插頭Zelda:野外嚮導和演練的呼吸插頭)。令人高興的是,此版本的Hyrule是您不想很快逃脫的版本。
幽靈偵察:荒野
截至4月NPD,好老幽靈偵察:荒野是美國年度最暢銷的遊戲。它做得很好,育碧感到提到投資者,現在已經有了湯姆·克蘭西系列的4400萬球員。
審查了強烈的審查,Wildlands繼續主導銷售圖表,也許是因為自來是唯一的“現實世界”開放世界動作版本看門狗2。基於此早期上訴,DLC和季節性事件即使在一年中擠滿了耗時的發行版,也要讓玩家回來。
引發外交事件在法國和玻利維亞之間,也可能並沒有損害其品牌知名度。如果您在網上厭倦了GTA,並且想要一些東西吸吮幾個小時,而您的同伴則勾勒出那些強迫性的Ubisoft內容清單,那麼,您的效果很好。
自動Nier
這是一個故事:有一個叫洋子的傢伙。他做了一堆很難進入的遊戲,因為動作有點垃圾,或者執行不完全存在,或者(在Drakengard 3的情況下)他的心不在裡面。那些設法超越所有這些的人一遍又一遍地輕輕地吹來。
Square Enix,顯然忘記了它在西方工作室所展示的無情商業策略,無論如何都會為這些遊戲提供資金,好消息是這次起作用:將塔羅與白金遊戲組合在一起給我們自動Nier,最後,您也可以體驗到被膽量踢到的樂趣,直到您被先前被鎖在不友好的障礙後的複雜分層的講故事掉下來。
我們討厭談論Nier Automata因為它的工作效果很大,如果您不等待它發生,那麼更好。看,只要玩它- 這是一個有趣的動作遊戲(將困難降低!把難度抬起!把它放在中間!它們都是很棒的),它帶您走足夠愉快的旅程- 然後帶您去另一個。還有另一個。然後,如果您坐下來考慮一下,請帶您在自己的頭部內再搭在一個,這可能會讓您昏昏欲睡和喚醒。這是完全正常的,正是您所付的。
Playerunknown的戰場
最新的早期訪問親愛的,Playerunknown的戰場以同樣的方式從改裝現場長大,變成了通宵的現象。
基本的設置是:您和其他一堆沃爾斯都被飛到一個點綴的小島上隨機車輛,武器和設備產卵。您選擇何時從飛機上紓困,然後輕輕地降落傘到您想要的位置,然後您自己一個人 - 希望。請看,PlayerUnknown的戰場是最純粹的玩家與玩家,從您碰到地面的那一刻起,您就會與其他所有人捲入一場全面的戰爭。 (您可能想要這些PlayerUnknown的戰場提示)
沒有一個人像另一個人類球員那樣,沒有敵人,而Playerunknown戰場的核心風險獎勵卻與Twitch技能一樣重要。更新流使事情變得新鮮(並且不斷提高),即使您在灌木叢中花費大部分大部分出汗時,只要您戳出頭,就可以狙擊,也很難抗拒再嘗試的誘惑。
黑暗的靈魂3:火逐漸消失
您不必擅長動作視頻遊戲即可從軟件的RPG中享受。所有關於“ git gud”和Twitch反射的談論使事情真正有趣的事情分散了人們的注意力:穿越拒絕向您解釋自己的遊戲的奧秘,以及當您整理出來時的滿足感。但是,就像西方遊戲玩家理解並喜歡的RPG一樣,使日本遊戲玩家的翻譯糟糕或失踪的翻譯困擾著,即使您也可以度過美好的時光接受一隻幫助的手和奶酪。
這是我們說接的方式黑暗的靈魂3:火逐漸消失即使您嘗試了靈魂,不喜歡它或發現它太難了。它是前兩款遊戲及其DLC的最佳曲目,它重新審視了崇高的時刻和主題,同時展示了迄今為止最公平,最容易獲得的Souls遊戲玩法。對於那些希望探索神秘,黑暗和美麗的環境但備受誇大的鐵桿的東西推遲的人來說,這是一個奇妙的跳躍。
有一天,您將站在酒吧,購物中心或會議中心,有人會說Dark Souls 3將疤痕燒在他們的靈魂上,您會抬起眼睛見面,也許是“ Oceiros”,然後您知道您將結婚,幸福地幸福,並追求打開Artisanal披薩的夢想。發生這種情況時,您會感謝我們。
角色5
沒有遊戲是完美的角色5大約與您接近的距離。十年來最好的JRPG,它絕對扣為貧窮,古老,困惑的最終幻想15通過像地獄一樣光滑,團結起來,以一個奇異的願景,拒絕屈服於西方的敏感性。
這是一款非常日本的遊戲,不要以錯誤的方式接受這一方法,但是除非您沉浸在日本文化中多年並使用原始語言,否則其政治主題的勇氣和影響都會直接超越您頭。幸運的是,Persona 5有足夠的普遍性,無論如何,這是一個美好的時光。我們很高興看到它在圖表的頂部然後看系列創作者Katsura Hashino以如此高的評價出去。
您需要幾百個小時才能完全欣賞角色5(a嚴格流媒體和讓我們播放政策意味著您必須自己玩),這不是一個寬容的遊戲,所以請幫自己一個忙並取出角色5測試答案指南和Persona 5 Confidante禮品指南與你。青春期的生活已經足夠艱難。
超過三位一體
不,它們不是微妙的,但是如果您遇到震驚恐怖,希望不可避免地會令人失望。超過三位一體聚集了Red Barrels的出色驚悚片,以及舉報人的擴張,為您提供一個可怕,可怕的包裝的完整體驗。
與軟養生的生存動作遊戲不同,三位一體沒有給您武器武器,並告訴您您害怕,因為您只有20個子彈,而不是200個子彈。它除了智慧之外,什麼都不是讓您沮喪,然後以深深的氛圍,跳躍恐懼和令人作嘔的血腥的結合,使您從他們身邊嚇到您。
這對您來說有點像擾流板:沒有什麼好事發生。一切都太可怕了。這是賣點嗎?哦是的。
獵物
在潛水之前獵物,您需要知道這不是FPS或生存恐怖事件:與Deus Ex相同的靜脈,它是RPG(或沉浸式的SIM卡)。您的選擇和動作具有即時而重要的遊戲玩法,您將在每個升級和手工製作選擇中出汗。
如果您陷入困境,請將困難放下來;繼續徒步穿越科幻的心理驚悚片獵物,這是值得一點侮辱。這是堅持您的遊戲之一,並在“有史以來最好的遊戲”列表中出現了幾年。每個人都會假裝他們玩過它。確保您確實做到了。
不過請聽:如果您要去做,請遠離令人尷尬的奇怪的PS4構建不知何故不斷變得更糟。如果可以管理,獵物的PC版本更好比任何一個控制台。 Arkane的周轉羞辱的2台災難在那裡,但對於一種流派的粉絲來說,這絕對是最受歡迎的,在老式的PC遊戲玩家中,這是最受歡迎的。
不公正2
如果您今年只接一名戰鬥機,最好是不公正2。哦,當然,鐵拳7是一位非常紮實的戰士 - 但也是含量流血的光從某種意義上說,我們以為我們已經完成了Street Fighter 5發射災難。
絕對對比不公正2包裝在ills上。感覺不像是電子競技客戶;您不僅被邀請在專業球員訓練比賽中訓練比賽。您在這裡度過美好的時光,並從一款遊戲中獲得錢的價值,即使您不帶戰鬥派對參加LAN派對,也會保持樂趣。
顯然,它充滿了直流的收藏夾,這也有幫助 - 神奇女俠現在是特別喜歡的- 因此,讓您的朋友和您一起玩很容易。現在,每個人都想要一些DCU,因為它已經製作了至少一部最近的電影,這並不讓您感到羞恥地在蝙蝠俠PJ中看到。