不公正2可能不會改變格鬥遊戲社區對Netherrealm的看法,但它已經在其他地方贏得了戰鬥。
NetherRealm是唯一一家不斷推動格鬥遊戲中可能的信封的工作室,而其他人則對釋放苗條的包裹感到滿意。
Netherrealm遊戲以令人滿意的內容髮布並不令人驚訝。但是,當它是唯一不斷推動格鬥遊戲中可能的信封而其他人對釋放苗條包裹滿足的工作室時,這是一個令人驚訝的事情。
您從中獲得的內容量不公正2在發布日,60美元的價格遠遠超出了該口徑的其他任何格鬥遊戲。首先,您有一個5小時的單人遊戲活動,該活動具有自己的開始,中間和結尾,其中包含一個寫得很好的故事,任何對漫畫都有興趣的人都可以享受。
這不僅是概念藝術,其中有一些文字的故事。不,這些是充分發音和動畫的,聲音演員可以很容易地欺騙您認為這是華納兄弟的下一部大動畫電影。尤其是角色面孔異常栩栩如生,與頑皮狗一起工作的工作未知4。該活動甚至在末尾提供了一個球員的選擇,要求您再次播放最後幾章,以查看本來可以的。
就其本身而言,這種模式無非是壯觀,而不僅僅是因為在任何其他主要的格鬥遊戲中找到平等的努力是多麼困難。戰鬥遊戲中的故事模式通常被忽略。充其量,它們匆匆扔了幾乎沒有物質的東西,最終只能縫合一些AI戰鬥。最糟糕的是,請看街頭戰鬥機5 ...
它們從來都不是這些遊戲的重點,而且它們總是因明顯缺乏資源而以某種方式遭受痛苦。不公正2和Netherrealm的最後幾場比賽令人印象深刻的是,它以其他類型的方式對待這種模式的方式。
格鬥遊戲經常努力使人們關心他們的角色和故事。到了我認為很多人真的不認為這可以做到的地步。一個以故事為導向的格鬥遊戲是一個肯定會在公司會議中嘲笑的想法。
但是,在這裡,我們之後是幾場比賽,而Netherrealm繼續一遍又一遍地將其巧妙地推出,每場新遊戲都進一步推動了生產價值。這不僅使您可以欣賞美觀的預告片,還強調了對特定類型的受眾的承諾:許多想享受格鬥遊戲但對達到這些遊戲所需的熟練程度的興趣的人。
這是同一觀眾Capcom迴避了Street Fighter 5的發行。像我這樣的休閒玩家正在尋找更多在格鬥遊戲中要做的事情,這些事情不會痴迷於組合時機和框架數據。每種有助於娛樂我並讓我遠離無情的在線試驗的模式,我將在不可避免地放下游戲之前花費時間。
除了單人遊戲外,還有新的多元宇宙模式,該模式在“致命戰鬥機”系列的塔樓模式下擴展。這個想法是,宇宙中有無限的地球,每個地球都有自己的英雄和惡棍,天氣現像等。但是,只有許多其他地球才能在任何時候都可以看到,這與每隔幾個小時旋轉和更換可用塔的任何藉口都是藉口。
塔可能就像針對遊戲的四個或五個角色的一系列戰鬥一樣簡單。雖然更有趣的人通過將修飾符引入戰鬥來震撼了事情。您會遇到的許多事情,從簡單的事情(例如以非常緩慢的攻擊開始每個人,到濕滑的地面,都可以呼叫另一個角色尋求幫助的能力,或者龍捲風似乎隨機地將您或您的對手擊倒。
您每天可以輕鬆登錄一個小時,完成幾座塔樓並登錄。再次提醒我,哪些其他格鬥遊戲具有這種命運般的方法。
其中一些聽起來可能不公平,但實際上它們不是。因為兩位戰鬥機都必須注意,所以他們可以在關鍵時刻成為您的冰雹瑪麗,就像對您的對手一樣。
您完成的每個活動都會用戰利品盒,XP和一些遊戲中的貨幣獎勵您。這齒輪系統它如何用於戰利品滴劑是另一種不公正2在不想花費數小時在線學習繩索的人們增加壽命的另一種不公正效果。簡而言之,您從演奏中賺取的裝備為休閒玩家繼續回來提供了極大的動力。
無論比賽的結果如何,您將始終從比賽中得到一些東西。我絕對可以看到自己專注於兩個或三個角色,將它們升級並為它們配備新裝備以匹配我的遊戲風格。每件齒輪都提供獎勵,這意味著要專注於特定動作比以往任何時候都容易。
不公正的2甚至慷慨地將這些盒子弄清楚了,儘管我知道花錢的選擇是在那裡,但我從來沒有覺得自己這樣做的誘惑。您每天可以輕鬆登錄一個小時,完成幾座塔樓並登錄。再次提醒我,哪些其他格鬥遊戲具有這種命運般的方法。
因此,您需要賺錢,做和追逐的內容,您真的不必擔心與他人競爭以獲得您的錢的價值。您可以通過對抗AI來贏得新的裝備,並且可以想像,如果您不願意,就永遠不會與其他隨機玩家作戰。
當您想上網時,您會發現很多模式,所有模式都以整潔而誘人的方式呈現。您可以在等待比賽開始時觀看其他人的比賽,為您和您的朋友搶劫派對,這就是您所期望的一切。
我知道Netherrealm Games沒有其開發人員所希望的電子競技表演。當然,您會在每個Evo中找到它們,但是Street Fighter仍然是競爭格鬥之王。
Netherrealm並沒有繼續追逐- 大多數不感興趣的格鬥遊戲社區,而是將其遊戲吸引的玩家類型翻了一番,為他們提供了更多與每個新遊戲有關的事情,以至於沒有說什麼都不說遊戲的平易近人遊戲玩法。作為一個骯髒的休閒,我對2的不公正要約感到高興,我非常希望別人能從中學到。