超越了《善與惡2》,可能是一款3D遊戲,但這並不意味著它不能在Ubisoft Montpellier的Ubiart Framework引擎中運行,該引擎迄今僅在Rayman Legends之類的2D遊戲中使用。米歇爾·安切爾(Michel Ancel)表示可以做到。

與之交談邊緣Ancel解釋說,在開發Ubiart框架並試圖刪除編碼過程中涉及的許多艱苦努力的工作時,他和他的團隊去了Rings of Rings of the Rings forsect firmsptime Studio Studio wita Digital。他回憶說:“我們參觀了新西蘭的工作室。我們發現他們正在與程序員緊密合作,以避免人類所做的重複性工作。

“我認為看到您可以將人工智能集成到工具中,以便您真正命令計算機做事很有趣。這是一種非常有趣的工作方式,看看人類在哪里以及如何參與創建[以及計算機接管的位置] 。”

當被問及相同的技術是否可以在《善與惡之外》 2中起作用時,安切爾回答說:“當然,兩者之間沒有太大的區別,因為一旦您開始與計算機共享人類[開發]的過程,可以將其轉化為更複雜的遊戲,這是我們正在研究的事情,但我對此沒有太多提及。”

減少工作量很重要,因為Ancel的團隊是Ubisoft最小的團隊,從本質上講,Ubiart框架減少了在機械發展領域中對人類投入的需求,使團隊可以自由專注於更具創造力的元素,例如在Rayman中發現的迷人視覺效果傳奇。

當被問及此過程是否可以應用於大型操作時 - 再次,例如《善與惡之外》 2-安塞爾繼續說道:“當然,我們正在進行研究,甚至可以為更大的遊戲提供幫助。我們相信,即使[工作室]這一規模,我們也可以實現大型遊戲。計算機可以做更多的事情,我們可以專注於真正的人所做的真正重要的事情。

內容的內容和質量將有所不同。這是我們使用Rayman Legends的工具學到的東西;實際上,這些工具提高了質量。看到團隊中有多少人可以使用工具創建內容,這也很有趣。有時,在[這項業務]中,您說:“哦,這位退伍軍人比這個年輕人更好”,但是如果老兵只能在技術方面更好,該怎麼辦?

“當這兩個人使用易於使用的工具時,技術事物無關緊要;這更重要的是非常重要的想像力和想法。但是我們需要練習和使用這些工具,現在雷曼傳說已經完成,我們將使用這些工具回到三重遊戲中。

您想很快就會從《善與惡之外》中看到更多的東西嗎?讓我們知道您在下面的想法。