來自多個員工失眠遊戲已經確認了這一點棘輪和clank:裂谷是在“完全無脆”的環境中製造的。

棘輪和clank:裂谷享受了一些令人印象深刻的評論分數昨天,我們自己的湯姆·奧里(Tom Orry)稱讚這場比賽,說“ PS5到了”在我們自己的棘輪和clank中:Rift分開評論。

不過,比Insomniac最新的備受讚譽的遊戲更令人印象深刻,這是確認開發人員設法在不需要緊縮的工作室中生產它以達到發行日期。

“ [Ratchet and Clank:Rift Exply]在Metacritic上的平均得分為89,我不能為團隊中的任何人說話,但我自己並沒有緊縮一次,但我沒有一次。”推文遊戲設計師格蘭特·帕克(Grant Parker)。 “整整40個小時的時間。可以在不痛苦的情況下進行出色的比賽。”

遊戲中的另一位工作人員,失眠動畫師Lindsay Thompson,同意。 “我沒有一次緊縮,整個製作。深夜在這里和那裡完成了一些事情,但完全無脆。這是可能的。團隊的健康使創造力可以自由。”

最後,失眠症敘事協調員賈斯汀·芬尼斯(Justin Fennessy)回答湯普森,說:“當您做得這該死的事情很有趣時,那些深夜甚至都不喜歡工作。”

在Crunch因其對員工心理健康的影響而受到抨擊的行業,很高興看到來自Triple-A工作室的成功,廣受好評的遊戲可以管理此操作,以竭盡全力撤出所有停留,並使員工感到滿意。

在圍繞這樣的人爭議之後搖滾明星CD Projekt紅色當談到緊縮時,看到一條不同的,無脆的道路向前重生還指出了它的目標將來)。

Ratchet&Clank:裂谷不在6月11日在PS5上,引入了新的女性Lombax作為可玩角色。