似乎我們將向Rockstar的開發人員聽到有關工作條件紅死贖回2工作室在接下來的幾天中。

更新:來自Rockstar Games的許多匿名開發人員已經與VG247進行了交談,以揭示他們在工作室的不同經歷,從最近對公司的刻畫感到沮喪到那些建議長時間無回報的人可能是某些部門的常態。

一位員工說,他們只完成了“小緊縮”,以使Red Dead Redemption 2準時離開門口,並且他們將獲得額外的工作時間。

另一個人說,對不同的部門的對待有所不同,這特別表明質量保證在加班時獲得了原始交易。

其他人則在社交媒體上公開討論他們在公司的經歷,這表明加班和緊縮只是可選的。

只是為了添加一個具體的示例,說明了我在說什麼。在開發人員期間。我有時在一周中工作了50個小時。這是打開和關閉的幾個月。在開球和關閉的情況下,我的確是意思。有幾個星期,我剛剛工作了40扁平,而這卻沒有零問題。

- 韋斯利·麥金德(Wesley Mackinder)(@WesleyMackinder)2018年10月18日

本事:Rockstar最近因一個社交媒體而受到抨擊與創始人Dan Houser的訪談,他說該工作室在遊戲發行之前工作了幾100小時。

此後,Houser澄清了這一說法,稱他是在談論自己和少數作家的專門談論,“沒有人,高年級或大三,都被迫努力工作。”

從那時起,每個人都一直在爭議,從前員工到其他開發人員甚至視頻遊戲評論家。喬布斯·斯塔弗(Job Stauffer)的一條突出的推文,他曾在GTA 4發行期間在Rockstar擔任公關角色,聲稱該條件十年前是不優於:

現在,Rockstar在社交媒體上談論工作室的員工圍繞其工作室放鬆了規則。聖地亞哥Rockstar Games的工具程序員Vivianne Langdon用簡短的話題開始了事情,說她從未工作過50小時以上。

我每週從未工作超過50個小時(這是罕見的情況),但是我通常每週工作約2-6個小時的加班費。

- 您的Vivian Langdon? (@viivicat)2018年10月18日

這條推文線程遠沒有一開始引起爭議的牽引力,但蘭登說,Rockstar允許其員工坦率地發布他們的工作,因此希望在未來幾天看到更多這樣的事情。

這些小時是否擴展到非賽車團隊尚不清楚。我們已經與Rockstar接觸發表評論。