VG247和其他一些可能在副本中發誓要少一些的網站正在進行編輯事件,稱為願望列表本星期。這一切都是關於檢查即將推出的獨立遊戲或利基遊戲的一些Cool Demos不同的工作室,這一次,承諾吉祥物代理商就是其中之一。

幾週前,我參加了PMA的下一個節日演示預覽您可以在這裡閱讀,在最近的採訪這也涉及前競爭主管Shuhei YoshidaKazuma Kiryu的配音演員在比賽中出演了明星,我問了他們的開發人員,他們決定參加下一個節日的決定。

“下一個節日,我認為第一對夫婦對其中的人來說非常成功,如今,有什麼? 14 [或] 15,000個演示?因此,這絕對是瘋狂的,我們知道一些會漂浮到頂部。” Kaizen Game Works的技術總監Phil Crabtree告訴我。

他繼續說:“但是,我認為對我們來說重要的是,我們之前提到的是,很難通過僅剪輯並試圖用語言來解釋它是非常困難的。” “我們想讓人們嘗試一下,如果他們可以玩它,那麼他們就會了解遊戲的核心。

“因此,對我們來說,我認為這將是一個非常重要的營銷節奏,因為它使玩家看到了自己的目的,獲得了一些片段,只能正確地了解遊戲是什麼,我可以'看一下這是一件壞事。準備好演示顯然是很多工作,但是對我們來說,我希望這將成為我們更大的節奏之一。”

圖為:今天的平均蒸汽下一個節日中發生的事情數量。 |圖片來源:Kaizen遊戲作品

遊戲總監奧利·克拉克·史密斯(Oli Clarke Smith)解釋說:“對於印度來說,我們必須這樣做,因為這些年來,遊戲新聞和觀點的景觀發生瞭如此迅速的變化。” “人們非常依賴口口相傳和社交媒體的嗡嗡聲。”

他補充說:“出口如此迅速。” “這很可怕,太可怕了,我們需要像您這樣的網站來待在周圍,告知人們並與人們交談。但是,作為印度的,我們需要能夠將我們的遊戲與許多人傳達,因為有很多遊戲。對於下一個節日,我們聽到的是,隨著蒸汽的所有內容,這一切都是關於遊戲數字的,因此您需要在那裡進行演示並在其中吸引一些牽引力。因此,我們必須弄清楚如何提高這些數字並嘗試在其周圍引起一些嗡嗡聲,我們將看看下一個節日是否有幫助。”

“這也很奇怪,因為[與]天堂殺手,在發布之前,我們真的沒有任何數字。”藝術總監Rachel Noy說。 “您認為您會做到這一點,然後您會回到[既定]工作室工作,但是我們是這些罕見的情況之一 - 我們與行業中的許多人交談,他們說擁有我們擁有的東西,這是很少見的,它在發射時很平坦,沒人知道,然後隨著人們的了解,圖表從那裡(從那裡)上升了。因此,我們中的一小部分希望能再次發生。”

希望我們將作為願望清單的一部分來介紹的下一個下一個節日演示可以幫助他們的開發人員吸引他們所需要的關注,即使這是一項艱鉅的任務,即使您是一項艱鉅的任務,即使您是一項艱鉅的任務,即使您是您像Promise Mascot代理商一樣獨特而驚人的事情。


如果您想給Promise Mascot代理商的Steam Next Fest演示,您可以找到它這裡