本週早些時候,關於波斯王子:失落的王冠被張貼在遊戲告密者。這件作品詳細介紹了比賽的開幕三個小時 - 您將您介紹給新的主角薩爾貢(不是王子),並尋求挽救綁架的皇家繼承人Ghassan(是王子)。

我很高興在2023年夏季奧運會上扮演失落的皇冠,並且一旦我離開了演出中的Ubisoft Booth,我就把我的名字放下了VG247上的最終評論。這對我來說是貓咪;具有對其藝術風格的頑強承諾和比2D拼圖平台所期望的更深的戰鬥系統的頑強承諾。這是一個混蛋的雷曼/刺客的信條洛夫希爾德(Creed Lovechild空心騎士或Ori和盲森林)。

慢慢地,與最近的“膨脹是好”踢相比,Ubisoft似乎正在轉向“更少”的方法。在YouTube上觀看

而且,在遊戲告密者文章中,我們了解到育碧認為這是25小時的經驗。想像一下,當我讀到時,我的小臉在照亮,用手機的夜幕屏幕在黑暗中照亮,就像黑鏡子裡的東西一樣。那很完美。完美的。這樣的遊戲可能是絕對的最佳長度。

最近,Ubisoft Games已成為超越受歡迎的代名詞:甚至七年來,甚至花了最靈活的Speedrunner才能完成刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和迷宮般的主要故事,並且很多人都可以說這是阿凡達:潘多拉的邊界很漂亮……在最初的幾個小時。然後公式開始磨碎。那部分是為什麼海市rage樓這麼好:很短。

為什麼育碧需要新的流行蛋白質?因為所有的好人薩爾。 |圖片來源:Ubisoft

Metroidvania遊戲不需要長時間。他們需要集中精力,樂趣,並有足夠的麵包屑,以使您像癡呆的鴿子一樣重新閱讀舊路徑,並在您乘坐雞舍之前吞噬所有最後的雜物,然後找到其他東西可以開始挑選。即使在該系列的祖細胞(在同名的銀河戰士和Castlevanias中),我們也有不錯的,短暫的,專注的遊戲,可以回溯以使事情變得有趣。沒有膨脹,沒有一團糟,沒有大驚小怪。只是平台,秘密和戰鬥。好東西。

空心騎士被廣泛認為是這種流派中最好的東西……滿的跑步實際上將帶您大約70個小時 - 如果您想做所有事情)。到空心騎士結束時,由於領域開關的惡作劇,老闆拉什競技場和其他一些可笑的難度高原,不一定會吸引每個人。

Ori&盲森林較短,大約八個小時就變熱了。而且,考慮到它吸引了很多通常不參加此遊戲的人(顯然所有這些都陷入了水流逃逸序列),這也很容易。但是很多人抱怨Moon Studio的首次亮相太短了 - 它有很多好主意,而且我在2D遊戲中親自經歷過的一些最佳的遍歷,但很快就結束了。在生物群體重型的後續行動中恰到好處的東西,Ori和Wisps的意志。

如果可以的話,木頭。 |圖片來源:Ubisoft

波斯王子:那時,失落的王冠位於這兩個極端的中間 - 緊貼著nuevo類型的皇室之間,毫無疑問,毫無疑問。從我玩的角度來看,我知道遊戲中有許多收藏品,而且額外的挑戰狡猾地藏在秘密的牆壁和隱藏的道路後面。 25個小時顯然是一個球形的菲格魯(Figrue),而100% - 薩爾貢(Sargon)的冒險很容易花30多個小時,但是對於那個想要體驗時間比較時光的,節省平台的,怪物的怪物奔跑的隨便球員波斯一直提供的,育碧對此很好。

我走了我對中長游戲的熱愛以前,我覺得它重複了:無論如何,無論這種類型,專注,精心策劃的經歷總是可以勝過200小時的龐然大物。我希望波斯王子:失落的王冠使烏比索夫提醒了這一點,因為它開始對下一個全面的刺客信條RPG進行最後的修飾。