刺客信條是螺旋,一直都是。 Ubisoft的開發人員巧妙地編織了歷史和科幻小說的雙重鏈大部分15年現在,該實驗的結果與多樣化一樣多樣。從宣布宣布的那一刻起,Mirage(作為特許經營的精神重置)預示著一項不可能的任務:改革該品牌,但請保留人們對最近幾年的龐然大物RPG信條所愛的一切。

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幻影不僅滿足了這些期望,而且還迎來了他們。它設法找到了過去和現在的平衡,而且還可以找到敘事和自由,表達和意圖的RPG和行動的平衡。 Mirage是我最喜歡的過去幾年的刺客信條遊戲,並且有一定餘量。它表明,隨著焦點的精緻,您可以在20個小時內實現什麼瓦爾哈拉努力在200中取得成就。

幻影最出乎意料的勝利是其角色扮演 - 幾乎是意外的。您成功地吸收了主角Basim,這並不是因為任何很少的技能樹或模糊的進步系統,而是因為您如何像他一樣行動,而是像角色一樣接近這種情況。維京人的幻想已經一去不復返了,希臘眾神的傳播,槍支的海盜墓碑。這是刺客的信條,在巴格達的塵土飛揚的街道上,需要在陰影中sk繞並在拐角處窺視。

圓形城市,巴格達 - 多年來最好,最完整的AC設置之一。 |圖片來源:Ubisoft

為什麼?因為戰鬥太濕了。鎖定力學幾乎沒有功能,躲避和攻擊的搖滾紙剪裁機制是無聊的,而無效地擊敗攻擊的裝甲敵人很常見。戰鬥是痛苦的。但這是刺客的,對嗎?畢竟,隱藏的人(在)中以從陰影中開展業務而聞名 - 與您加油並允許您在一對一的戰鬥中與哈里發的精英相提並論將是反歷史的,荒謬的,反對幻想。

這絕對不是故意的,但是Mirage戰鬥的令人震驚的感覺使您像刺客一樣玩遊戲:不要被抓住,自由地使用煙霧炸彈,跳入乾草捆和逃離巡邏路線的警衛。在早期比賽的強迫戰鬥遭遇中,沮喪地皺著眉頭皺著眉頭,我再也沒有故意煽動開放式戰鬥。我學到了我的教訓(就像巴斯姆一樣):對您的刺客培訓有信心,這會讓您走遠。

從那裡開始,遊戲很高興。絕對的喜悅。不過修補ubisoft對砧發動機所做的一切都使這個世界簡單地嗡嗡作響,生命和陰謀,看起來絕對是神聖的。因為巴格達很小,所以感覺如此密集。是的,有亂扔地圖的圖標,但是很少有人會影響進度。當然,您需要爬上一些塔樓,但是您想。這就是巴斯姆看待去哪裡,跟踪誰,要偷什麼。

部署煙霧炸彈並暗殺混亂?它沒有好多了。

扒手很容易,有益且有趣。從路人那裡搶走錢包,並用被盜的商品賄賂警衛讓您通過?這是標準遊戲對象的簡單流程圖,但是該死的感覺很令人滿意。任務流很好地定向和節奏;完成一項任務,距離接下來需要去幾百米,這意味著您有目的地徘徊在巴格達,很少(如果有的話)訴諸於快速旅行。

您也想看看接下來會發生什麼。與瓦爾哈拉(Valhalla)的傳奇或史詩般的傳奇相比奧德賽。每個組件零件(在菜單的調查選項卡中很好地佈置供您跟踪)都是獨立的,整潔的和主題的。這是一個故事,講述了巴斯姆自我發現的,內省性地檢查了正義與復仇之間的泥濘,我們已經知道了結果 - 至少對於那些扮演瓦爾哈拉的人來說。

但這沒關係。因為真實的故事是我們一路上學到的課程。尤比索夫(Ubisoft)利用我們認為我們所知道的反對我們的知識,並帶來了一些真正意外的曲折。如果您問我,結局是一件褲子,但是我對特許經營中“刺客的信條”時刻的容忍度微不足道。但是,即使故事變得陳舊,至少聲音表演和方向都很出色 - 巴斯姆可以贏得獎項,而Shohreh Aghdashloo作為Roshan是整個系列中您會聽到的最引人注目的表演之一。那真的在說些什麼。

育碧並沒有開玩笑,因為它說這款遊戲更多地是關於隱身的。 |圖片來源:Ubisoft

Ubisoft設法將該系列聞名的所有內容都插入了其開放式世界設置,並在Mirage中易於手工,向我們展示了為什麼15年前設置的模板仍然有效。為什麼它仍然具有價值和潛力,因為其他開發人員已經嘗試並丟棄了相同的公式。而且,當這些華麗的視覺效果並尊重巴格達的歷史以及自第二場比賽以來最好的刺客信條得分時,您就不禁會被這個文化中心陶醉。

Mirage代表Ubisoft最好的;通過緊密,簡單的遊戲系統助長了歷史的陰謀,這些系統使拼圖擺脫了環境,使您面對奇妙的寶藏,每當您變得太舒適時,吸盤都會出於虛假的安全感。遊戲在戰鬥的壓力下取消了,但這沒關係,因為它給您腳尖的選擇在手中感覺很棒。刺客信條是螺旋,代表了育碧的未來及其遺產,而海市rage樓在兩者的交集處 - 證明ubisoft有可能提供專注和奇妙的東西,即使沒有新的RPG飾面。


刺客信條海市rage可在Xbox系列X | S,Xbox One,PlayStation 5,PlayStation 4和PC上找到。2023年10月5日