Prey即將推出的DLC Typhon Hunter與DLC的實驗性一樣。
首先,它將向已經擁有Mooncrash的任何人使用,這是另一個獵物DLC與沈浸式SIM卡混合在一起,混合在Roguelike元素中- 當您死亡時,您會死去,您收集的資源將在下一次運行中消失。
其次,Typhon Hunter實際上是兩種模式。在一個中,您會從Talos 1中浸入VR內部令人難忘的位置,試圖解決難題。從本質上講,這是一個VR逃生室,這是一個美好的時光,從我在Quakecon演奏的部分來看,沒有音頻,並與您的手上有人阻止我將臉砸在牆上。
在Typhon Hunter的另一種模式中,五名球員扮演模仿的角色 - 使外星人變形的外星人可以變成各種道具,例如杯子和燈 - 而一名球員則扮演Morgan Yu的角色。它是在計時器上隱藏和尋找的,摩根必須在時鐘計算之前追踪並殺死所有模仿。
“作為一個模仿,您可以防守打球並試圖保持看不見,也可以積極打球並嘗試與Morgan接近,” Arkane首席設計師Ricardo Bare告訴我。 “如果您靠近摩根,那麼您將有一個充電的小儀表,一旦填充,您就可以進行跳躍攻擊。”
這是多人沉浸式的模擬器 - 也許預示了阿肯色即將到來的項目- 咬合格式。除了保留獵物的自由形式遊戲玩法外,模仿還可以弄亂道具,使其看起來不自然,然後再佔據完全正常的,完全不是alien的捕獲手套 - 它還可以保持跳投。
“如果這樣做,您會把他擊倒十秒鐘左右 - 罰款是罰款的 - 但這是一種風險,因為他可以首先用扳手破壞您,並首先用扳手粉碎您,” Bare解釋說。 “當您(道具)時,您可以滾動到不同的位置。您不會被困在另一個杯子旁邊的第二個杯子。”
那麼,這個實驗性DLC到底是如何產生的?
“這很有趣,因為當我們從事獵物時,模仿成為遊戲中更具標誌性的元素之一,” Bare說。 “他們變得超級受歡迎,人們喜歡流媒體被他們害怕。但是,當人們開始看到模仿的工作原理時,其中一堆就像是“哦,這就像狩獵”。我當時想,“道具狩獵到底是什麼?”。
Prop Hunt是一種受歡迎的Garry Mod遊戲模式,玩家將自己偽裝成家具,而另一個玩家則將其捕捉。
Bare回憶說:“我們調查了它,就像,'這是一個好主意,模仿非常適合這種遊戲玩法的想法。” “因此,一旦我們完成獵物,我們就想,'還記得每個人都一直在說的話嗎?讓我們嘗試一下。
“我喜歡DLC的一件事是,您可以很快扭轉局面,並且可以承擔更多風險。我想[更具實驗性]的原因之一是,在我們運送獵物之後,團隊被分解為不同的事情。但是首先我們做了一個小遊戲果醬。我們受到貝塞斯達遊戲工作室的啟發 - 他們偶爾會做這件事,團隊有時間去做他們想做的一切。”
最近,BGS遊戲果醬誕生了Fallout 76的照片模式,使玩家可以在被擊敗的玩家的屍體上拍攝愚蠢的自拍照。
Bare繼續說:“因此,我們花了兩個星期的時間來處理我們想要的一切,只要這與我們在這裡實際工作的事情有關。因此,每個人都走了出來,想出了很酷的想法,其中一些想法是在Mooncrash和Typhon Hunter中最終出現的。”