羞辱2是我有史以來最喜歡的遊戲之一,但我知道無數的人反彈了。 Arkane的遊戲充滿了互鎖系統,可讓您使用工具集發揮創造力,並以巧妙的方式對抗AI。

我最喜歡的事情之一是否決的2是使用Emily的Doppelganger能力使警衛自殺。這種能力從來沒有用過這種方式使用 - 從本質上講,這是一種誘餌,您可以在您抓住時會分散注意力或與敵人作鬥爭。

但是,如果您想起一個不知道的後衛附近的誘餌,他們會嚇了一跳,然後快速向後走。如果它們靠近壁架,靠近水的邊緣,甚至靠近Tripwire,您可以使用力量使他們意外地謀殺自己。這很棒。

但是,關於阿肯色遊戲的事情 - 既羞辱又獵物 - 他們會因為變得太強大而懲罰您。在恥辱中殺死太多的人,世界變得更加黯淡,街上有更多的敵人,還有更多的侵擾。同樣,如果您承擔了太多的獵物中的Typhon力量,那麼空間站的防禦能力將您承認為外星威脅並反對您。

這些系統已經適當地塑造遊戲以適合您的遊戲風格,並確保挑戰與您的技能一起增加。但是,有些人將其視為一條消息:您正在玩遊戲錯誤。

以這種方式看到系統的人經常否認自己最好的玩具。他們精心打球,經常節省並在犯錯時再次加載,就像在老式的隱身遊戲中一樣。

獵物月球完全解決了這個問題。扮演五個不同的角色滯留在Pytheas Moonbase上,您唯一關心的是出來。作為一個陷入困境的測試主題,一個才華橫溢的哨兵槍手,shot彈槍快樂的保安人員,致命的孤獨者以及主要遊戲主人公的道德可疑表弟,您會一遍又一遍地播放這種情況,變量每次都在轉移。

您會看到,您實際上是在控制一個正在繞基地的黑客,播放模擬,以了解五個倖存者是如何實現的。當它們死亡時,將重置模擬,您將保持大部分解鎖,然後再次奔跑。這是獵物,就像一個人一樣,效果遠勝於您可能想像的。

最終目標是單次跑步。每個人都有自己的故事目標,他們通過獨特的手段逃脫,因此您必須找出最佳順序 - 去哪裡,做什麼 - 並真正學習Moonbase成功的佈局。尤其是因為模擬會記住您在角色之間拾取的所有內容,因此以隨後的運行慢慢地勾勒出您的資源。

這些減少的資源確實迫使您進行戰略性思考。在一個部分中,我被損壞的採礦機所吸引。它徘徊在我身上,微波爐的張開,機械花毛。我只有一隻沉默的手槍和兩枚子彈 - 對機器的盔甲沒有好處 - 但我需要從該區域收集一些東西。我必須把它取出。

我設法遇到了一個狹窄的走廊,堆放了三個爆炸罐,然後等待它直接懸停在它們上方。一桿就是全部拍攝,如果我遇到類似情況,我仍然還有另一個鏡頭。如果我在那兒去世,那就是。在主遊戲中,這比任何事情都更緊張,因為該加載遊戲選項不再是拐杖。

為了使事情變得更加壓力,腐敗計時器正在不斷滴答下來。隨著每個層次的上升,敵人變得更加強大。如果它升至頂部,則將重置。您還必須與燒傷和割傷等傷害作鬥爭,找到正確的可治愈物來修補您所承受的任何損害。月球是鐵桿。

幾乎感覺像是一種生存恐怖,一個沉浸式的模擬人生,而roguelike則被捲成一個,但是Mooncrash並沒有真正的比較點,因為沒有其他類似的東西。

在演奏此事之前,我已經是Arkane的忠實粉絲- 我真的認為這是世界建築,機械師,藝術風格和環境講故事的業務中最好的Triple -A製片廠之一- 但是Mooncrash只能鞏固巨大的尊重我有在那里工作的開發人員。這就是您進行實驗DLC的方式。