2022年對於遊戲來說是緩慢的一年,但絕不是一個糟糕的遊戲。今年,我必須花很多時間來參加我從未見過的遊戲,終於與我一直在等待永恆的遊戲握手。最重要的是,對於恐怖遊戲和揭露來說,這是一個很棒的一年,我總是急切地吞噬。

但是,其中,我經歷了我沒想到的事情。我再次愛上了口袋妖怪的系列。

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口袋妖怪猩紅色 - 任天堂開關

我2022年的年度個人遊戲是口袋妖怪猩紅色。 2019年的口袋妖怪劍和盾牌的發行在我的嘴裡留下了酸味,看到我離開了口袋妖怪系列一段時間。雖然這可能是主要針對兒童的系列,但Pokemon也有一個大型的成人粉絲群,而Pokemon Shield在手持方面確實採用了P **。在我的第三座健身房,我再也無法應付,也沒有回頭。

Sprigatito和我是最好的朋友。

也就是說,直到口袋妖怪傳說:Arceus出來了。這對我來說不是頂級的口袋妖怪遊戲,但它為可能的未來游戲奠定了基礎,這正是我們在寵物小精靈猩紅色和紫羅蘭推出時收到的。我將是第一個承認的人遊戲的質量確實很糟糕但是,隨著口袋怪物涉及到最荒謬的蟲子和故障,它實際上成為了我樂趣的一部分。

現在,這不是遊戲怪胎和任天堂在這種狀態下運送遊戲的藉口。除此之外,這是自口袋妖怪X以來我在Pokemon遊戲中最有趣的,開放世界對該系列可以使用其他TLC的位置顯示出很大的希望。有了這一點,以及對口袋妖怪交易卡遊戲的全新固定,我做得還不夠。新的口袋妖怪,遍歷機制,甚至是我的口袋妖怪派對的野餐;我喜歡口袋妖怪遊戲玩法的一切,迫不及待。

早在2019年,我從未想到過。

流浪 - PC

我的年度比賽亞軍必須是流浪,自從幾年前宣布以來,我一直在耐心等待。因此,當它到達時甚至超出了我的預期,我感到非常高興。我努力我的評論試圖找到這些單詞來解釋這款遊戲的神奇性,但仍然覺得我說的任何事情都不做這個出色的貓遊戲,它應有的正義。

流浪是貓的理想遊樂場。最美麗,最美麗的網絡朋克環境充滿了細節和迷人的機器人NPC,上面滿是要撞倒的物品,壁架爬上爬升,以及要有的貓。但是,這款遊戲不僅僅是將自己沉浸在一個陌生的世界中的貓的生活中。

流浪者還散佈著對其他遊戲,音樂等的參考,這是我很傻瓜。

斯特雷(Stray)講述了一個失去和友誼的故事,並經常提醒您動物對人類或至少模仿人類的實體的重要性。我們的主人公有很大的責任,但是當他們利用貓科動物來彌合這些失去的文明之間的差距並找到自己的回家之路時,他們的冒險經歷了完美地執行。斯特雷讓我走開了,對周圍的人感到更加體貼,也讓我瀏覽貓的收養網站……

流星是今年唯一一款讓我哭泣的遊戲,這並不需要太多,但是它講述的故事和消息隱藏了,就像今年沒有其他遊戲一樣。

信號 - PC

當我們作為一個團隊討論年度最佳遊戲時,視頻製作人吉姆·特林卡(Jim Trinca)認為我的東西是“有些寒意,或者是真正可怕的東西,沒有介於兩者之間”,這是理所當然的。發出信號是後者。

僅在一周後到達無聲山傳輸,宣布了多個寂靜的山丘遊戲,包括翻拍寂靜嶺2,我為Konami最好的最好的人發癢。我為我的PS2拿起了Silent Hill 2…,而是發現自己在玩信號。儘管與像素藝術和機器人的遊戲是完全不同的遊戲,但它從早期的Noughties的生存恐怖中獲得了巨大的靈感。

信號是黑暗的,令人毛骨悚然的,很難放下。

作為埃爾斯特(Elster),您纏著富有敵意的取代敵人的走廊,幾乎類似於Silent Hill的護士,而您所面對的一位老闆基本上是對Silent Hill 2的肉唇敵人的重新詮釋。老實說,這與工業合成的配樂配對,使Signalis成為最好的無寂靜的山坡遊戲,甚至不是寂靜的山丘遊戲。

就像一個好的寂靜的山丘遊戲一樣,信號也搞砸了。它打破了第四堵牆,用難題使您感到沮喪,最終是其中之一最佳恐怖遊戲我玩了多年。在Xbox Game Pass上的短期運行時間和一個插槽之後,我無法向我們中的恐怖迷推薦更多信號。


2022肯定是什麼。我還花了很多時間埃爾登戒指宿醉連續玩了一個月後,與柯比(Kirby)和被遺忘的土地踢了回去。這兩款遊戲都很容易成為我今年的比賽,但最終,口袋妖怪,流浪和信號奪冠。

至於明年,我的期望很高。我終於能夠玩《生化危機4翻拍》並且希望能夠越來越替換,這是一位像素藝術的科幻平台遊戲,在遊戲獎上展示了看起來令人難以置信的酷。