我加載流浪,我立即被我們的小型生薑局外人致意。為了進步,我必須與我的貓科動物朋友互動,給他們一個新郎或與他們打架,然後才curl縮著貓。很快,這些貓科動物是我的家人。
在這個簡短但功能強大的開幕式之後,流浪逐漸淡化為黑色。果然,我的眼中已經有眼淚了。您可能會認為我應該抓住一個貓,但是我是一個貓的人。我已經有幾年了,我已經有貓了,但是Stray具有一種有趣的方式,可以使您想起您可能遇到過的每隻貓,過去和現在,這些生物對我們的生活有多大影響。
但是,這種冒險與我或我很幸運能照顧的任何貓無關。流浪是關於局外人(我們的毛比爾),莫莫和同伴,西莫斯和他的父親,也許 - 最重要的是 - B-12。流浪是一個令人感動的故事,講述了損失,孤獨,環境破壞以及成為人類的意義。但是,流浪者也是一個希望和有意義的聯繫的故事,以及這些對我們生存的重要性。無論您是否是貓。
一旦我們的毛茸茸的朋友不幸地落入死城之後,就與家人分開了路,真正的冒險開始了 - 我們最終開始前進的一段美好的旅程。隨著第一個或兩個小時的展開,您確實被喚醒到四處漫遊,四足的生活中,並且沉浸在作用上是出色的。特別是考慮到您正在涉足貓的角色,而不是另一個人,而是人類。
在通過公寓和貧民窟取得進步的同時,您將遇到一系列充滿活力的人物,這些角色以機器人的形式出現,您將開始揭開他們的個人故事,並弄清楚它們如何適應更廣泛的敘述。這裡發生了什麼?為什麼這樣的城市?但是,當您開始分開敘事線程時,您不斷提醒您的主角是一隻貓:敲打油漆,刮擦門或地毯,刺痛到奶奶只是我們的一些貓活動。局外人可以參與。這些可以獨立完成,儘管在動作高峰期也需要許多實例。
不斷依賴局外人的敏捷性和敏捷性,這是進步所需的,而且令人耳目一新的是,看到貓的能力嵌入了遊戲機制以及環境設計中。
製作人Swann Martin-Raget將世界描述為貓的“ Purr-Fect遊樂場”在我們的預覽中。現在,就在幾週後,我可以準確地看到他們的意思。從貧民窟到中城,再到監獄,斯特雷的環境不僅在視覺上令人驚嘆,而且還散佈著平台和物品,供我們的局外人利用。窗簾,垃圾箱,書籍塔。您的名字,我們的貓可能可以爬上它。或將其撞倒。
您不僅可以自然地通過微小的差距來瀏覽每一章,從而在平台上優雅地跳躍,或者像貓一樣跳過屋頂 - 而且責任通常是由您在Midtown,Midtown,Midtown,Midtown,Midtown,Midtown,及以後。這些(主要是……)居住在貧民窟,螞蟻村和中城區的可愛機器人將幫助您返回家中的任務 - 但您也必須幫助他們。這意味著要在標準機器人無法通過的下水道和所有其他類型的小型和挑剔的區域中瀏覽,並且每個動作都很有價值和值得。幾乎感覺到您對這些角色的影響比手頭的真正任務更重要 - 使其回到家 - 自動機對所有人,光滑的生薑小貓都非常感激,可以為他們做。
由於您的努力而展開的友誼令人難以置信,並會激起您的靈魂。如果沒有太多的故事,您並不是唯一一個渴望與家人和貧民窟回到家裡的人。看來,這裡的每個人都很孤獨,渴望某種目的 - 這是外界的目的。每個人都被封鎖的外界世界,我們大多數朋友都不認為存在或不再安全。
因此,當我們的局外人降落在這個陌生的世界中時,它的居民將他視為希望的標誌。對於許多人來說,這就是我們的寵物;他們遠超過四足的朋友和熟悉的人。動物是家庭,對於許多人來說,它們也像徵著家庭和安全。在Stray中,我們四足的局外人像徵著這一點,因此現在沒有回頭路了 - 不僅適合他們,而且對於我們一路上遇到的其他所有人。
我提到環境對於貓來說是理想的選擇,但我沒有提到的是一切的詳細信息。 Stray的每一章都有自己的指定區域,並且沒有一個比最後一個更美麗或誘人的區域。霓虹燈的景觀散佈著平台,藝術品,標誌甚至友好的機器人。不僅每個小巷或廢棄的房屋為我們的貓設計到沃爾茲,而且還講述了自己的故事。
當您最終在安全攝像機上哭泣,然後向您點頭,或者在他播放您為他找到的樂譜時已經足夠捲曲了莫魯斯克時,您最終會發現Momo居住在屋頂上。莫莫(Momo)和他的局外人的船員一旦意識到冒險的小貓能夠做到什麼,他們張開雙臂歡迎我們可愛,敏捷的局外人。局外人以前致力於在他們最終放棄之前找到一條路,在他們最終放棄之前,莫莫為繼續前進的希望有一線希望。這是我們最好的環境講故事的第一個例子。
您要遲早要為MOMO找到一些書籍,您必須訪問一些廢棄的公寓。在耕種遊戲中的每個公寓,幾乎在遊戲中的所有其他區域時,您都可以拼湊出細節以弄清楚發生了什麼並住在那裡;你沒有需要為此,但是當您試圖找到項目並進入下一章時,您會發現自己經常被環境所吸引,並且無論如何要這樣做。我們不要忘記提到這樣一個事實,即許多這些公寓都散落著杯子,可以撞倒,鍵盤以及為您的觀看愉悅而搖擺圖片。
B-12進一步增強了勘探。 B-12是我們在流浪早期發現的小機器人,他一直成為我們的同伴。機器人跟踪您的目標,存儲物品,為您翻譯,等等。到遊戲結束時,毫無疑問,他是您最好和最親密的伴侶。在主節目中,B-12也讓我們找到回憶。誰的回憶?我不能說,但是其中大多數僅通過走出人跡罕至的地方而被隱藏在您發現的區域中,從而鼓勵您花更多的時間來真正分析環境,以及從貓的 - 眼景。
這樣的機制對於講述流浪的整個故事非常重要,但對於鼓勵玩家看起來更加努力而言也很重要。為了真正欣賞美麗的環境並欣賞伴隨的合成音景,我想說這一點至關重要。這個陌生的世界及其居民的細節使您感到驚喜,並且令人難以置信,您可以揭幕。
關於貓的遊戲可以保持新鮮的時間?好吧,我為遊戲做好了準備,使自己重複了,但是流浪仍然神奇。雖然,一隻貓真的可以做多少?斯特雷將這個假設完全擊倒了。即使您進入後來的遊戲,當您遇到新的環境,新敵人和新情況以使自己擺脫困境時,拼圖和平台也保持新鮮。
當您進入下水道時,要駛過的油漆和刮擦門已經成為過去,一切都變得更加激烈。不過,這並不意味著我們的冒險就變得不那麼重要。每個挑戰都是只有我們的局外人可以做的,而沒有其他人,而流浪者不會通過重複任何事情而失望。
到處走,都有細節可以浸入其中,還有新的調皮貓大小的任務要完成。考慮到我已經無聊了一段時間,這款遊戲明顯地提醒了這些動物的能力。可以肯定的是,他們永遠不會找不到要敲門或打破的東西。
流浪是開發人員,藍光的熱情和奉獻精神及其對貓的熱愛的真正證明。斯特雷(Stray)由兩個貓戀人創立的獨立工作室,使烏比索夫特(Ubisoft)從事一個新項目,花了七年的時間發展,這是工作室的第一場比賽- 我真誠地希望這不會是他們的最後一場比賽。在如此無可挑剔的環境中深入研究貓的生活真是太好了,甚至更加迷人地了解沿途的每個角色。
該遊戲感覺離機械距離如此之遙,即使在一個似乎與之相距甚遠的世界中,也有著愛與生命的接縫。很高興能想起動物對人的強大和重要動物。中城及以下的居民永遠不會忘記我們的局外人,是的,我將在莫莫之後命名下一隻貓。觀看這個空間。
Stray最終可能是獨立的,但是它的質量是三倍,雖然它可能只持續八到10個小時,但它是一場讓我一生觸動的遊戲。我迫不及待地想看到流浪者如何將人們聚集在一起,因為這正是它將要做的事情。現在,如果您有一隻,請為我擁抱貓。