我們正在回到世界巫師這是官方的。但是,CD Projekt Red並沒有跟隨Geralt和Wolf學校,而是選擇與粉絲製作的Upstart,Lynx學校和一個尚未命名的新主角一起跳入一個全新的傳奇。全部打扮在虛幻引擎5。這是沒有人可以預料到的一個離開 - 但是,在所有口味的巫師粉絲中,這個想法令人興奮。但是,當我們準備離開長期以來,灰色的杰拉特(Geralt)落後時,回顧他的故事的開始是很誘人的。

巫師的世界建立在看上去比現在年輕得多的角色的吱吱作響的背上。可以分別通過40或20的突變體和巫術,但比裝滿硬幣的袋子的商人看到了國王的臉更多。不要被光滑的皮膚愚弄。他們的年輕人是一個很少在對話中持續的外牆,僵化的思想和流離失所的老年視角很快就會出現。

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CD Projekt紅色重製巫師- 它的第一個RPG - 結果將大致相同。不管外面看起來有多閃亮,這是一款永遠不會被誤認為現代產品的遊戲,或者一旦張開嘴就被接受為一種遊戲。

這並不是說工作室的首次亮相是一場糟糕的巫師遊戲,也不是寫得不好的遊戲。因此,CDPR的許多高水平決定是正確的:在書籍之後設置故事,而不是重複舊事件;儘管00年代的創作時尚'為了在維齊瑪市找到行動,杰拉特過去行動的後果可能會發揮作用。正是這些決定使遊戲變得如此出色的伴侶,即使是現在 - 與小說和Netflix改編一起舒適地存在,每個部分都進一步豐富了其他部分。

同樣很明顯,從一開始,CDPR就是解決Wieddmin的合適開發人員,因為直到那時才知道Witcher系列。觀看幕後訪談,尤其是針對波蘭觀眾的訪談 - 您可以感受到團隊對Andrzej Sapkowski的敬畏之情。他們對他的“固有”幽默,情感真理的承諾以及對他的故事中簡單答案的拒絕。

“這些書是關於現代人的,”首席設計師MichałMadej說。 “您可以輕鬆理解他們的動機。他們不想通過將戒指扔進火山來拯救世界。他們只想玩得開心,賺錢,賺錢,喝酒。它們是真實的,問題是真實的,遊戲世界中的決定是真實的。”這是一個指導聲明,最終導致CDPR到狂野的狩獵和大眾文化共鳴。

然而,在巫師1中不存在確定以後遊戲的精確,有目的的繪圖。對話本身是完全好的 - 單獨採用,幾乎每行都在啟發,有趣或至少功能齊全。但是,他們懸掛的茂密的追求邏輯的茂密樹就像坐在竊竊私語的山丘上的那隻雜物一樣扭曲和扭曲。

這種結構混亂具有混亂的效果。新信息習慣於在杰拉特(Geralt)的嘴裡實現,好像他在玩家睡著時一直在進行自己的調查。同時,其他對話可能會令人困惑 - 裸露的腳手架,等待事件發生在遊戲中的其他地方,然後才能打扮成含義。

通過重複的互動來使玩家的安全性融合併沒有錯,他們可以回到一旦有話要說。實際上,這是RPG設計的基本侵略 - 這是使對話輪循環的必要性 - 甚至BioWare在那時實施基本知識也有些笨拙。然而,在巫師1中,笨拙的經驗和預算限制會加劇。

這一切都在第二章中成為一個頭腦,CDPR打算是一個偵探故事,裡面有一個帶有私人調查員雷蒙德(Raymond)的槍口,穿著高領的風衣。是雷蒙德(Raymond)應該將您搜尋Salamandra的搜尋,這是一個犯罪組織,該組織攻擊了Kaer Morhen和Fike​​n Witcher Secrets的秘密。但是作為主要敘事設計師Artur Ganszyniec去年告訴Thegamer,在奧秘開始有任何意義之前,錄製了第二幕的對話。

如今,CDPR簡單地解決了金錢問題,重新錄製了有問題的線條。但是對於剛起步的工作室來說,這不是一個選擇。取而代之的是,Ganszyniec花了三天的時間重寫日記條目,以嘗試重建錄音的故事,並“了解了很多有關如何不設計調查的信息”。

您可以想像,該解決方案充其量只會使巫師1的主要任務泥濘,而最壞的情況則無法宣傳。在最令人震驚的情況下,我棉花在一個關鍵的角色欺騙上 - 但發現遊戲沒有讓我選擇出來的。只有挖掘wiki,我才知道我需要加載較早的保存才能走我想要的道路。在屍檢期間,我在無害的對話選擇中選擇了錯誤的叉子。如果您可以檢測到下面兩行之間的災難性差異,那麼您比我更好的偵探:

像這樣的時刻完全是錯誤的歧義,在本節目中以其灰色區域而聞名。

我是否希望CDPR在其敘事的野心中有所束縛,因此放出一個較少的亂碼遊戲?並不真地。使巫師1如此模糊的故事經歷的同樣的野心最終使CDPR掌握了續集中分支敘事的藝術。

然而,這些早期錯誤卻遠離了重製的任何簡單路線。當然,您可以用更現代的道奇'n'塊系統替換巫師1的pirouetting,鼠標和鑰匙板的戰鬥風格巫師3。您可能會在這里和那裡進行對話,正如機庫13與黑手黨所做的那樣:權威版- 加深的角色,他們第一次只勾勒出稀薄的素描。但是,在這兩種情況下,您都會跳舞,像杰拉特一樣,圍繞真正需要的東西:全面改寫,以使遊戲的敘事結構划痕。突然,該項目開始聽起來不太黑手黨:權威版,更多的最終幻想VII翻拍。到那時,您必須質疑整個企業的價值。

得出的結論是一個奇怪而可悲的結論。巫師1是一個正確的計算機RPG,由於各種生產問題,從未達到遊戲機,因此似乎具有巨大的未開發潛力。鑑於所有對巫師的胃口般的食慾,對於CDPR而言,將其複活似乎很容易。然而,當所需的返工是如此基本和廣泛時,工作室可能會更好地建立巫師4。

這個故事最初是在標題下發表的:請給我們巫師4原件的半烘焙重製。