我一直很難弄清楚我最近想玩什麼,所以我認為很好的治療方法是玩一些懷舊的東西。也許是我童年時代的最愛非常有趣的棘輪和Clank Speedrun從今年的夏季奧運會迅速完成,我很快得出結論,這是我想重新訪問的比賽。畢竟已經有一段時間了,儘管到達了最終的老闆,但我從未真正設法擊敗遊戲,所以我想為自己擊敗它的挑戰。
我仍然擁有我的PS2和原始副本,但我也不想應對設置的麻煩,更不用說沒有現代的奢侈品PS4和PS5休息模式。幸運的是,我還為我的前三場比賽中擁有高清系列PS Vita- 還記得那件古老的東西嗎? - 這感覺就像是最好的方法。這意味著我可以躺在沙發上,或帶我上床睡覺,一次甚至在旅途中撿起一點。我已經有一段時間沒玩我的Vita,這可以說是在宏偉計劃中的錯誤,但在我玩耍的過程中棘輪和clank我忍不住想...索尼應該做另一件事。
是的,我知道它的銷量不佳,估計售出了約1600萬個終身單位,與PlayStation Portable的8000萬次哭泣相去甚遠。但這確實是領先的,一個遊戲機可以扮演密集的,像家主機般的標題,一個OLED屏幕,甚至只有兩個模擬棍子。是的任天堂開關在開關之前,您知道,切換元素。還有其他問題,很容易成為最大的遊戲之一,那就是沒有那麼多遊戲,至少在西方還沒有結束(有許多日本雜物,我很難過由於討厭的語言障礙而發揮作用)。
我們都知道,索尼使用其大型第一方冠軍,例如戰神,蜘蛛俠和地平線作為系統賣家,或者至少是銷售系統品牌的一部分。這是一個多元化的(ISH)投資組合,它使人們走了“哦,是的,這是一場索尼遊戲”,即使從技術上講這不是第一方冠軍。 PS Vita沒有太多。有一個小星球衍生,一個未知分拆,甚至是日本製片廠最好的遊戲之一重力匆忙,但是,僅有足夠的更大的擊球手來使其成為更廣泛的觀眾所必需的。
您只能懷疑現在是否是這樣一個遊戲機的更好時機。索尼顯然對回到手持式的想法感到調情,為什麼還存在PlayStation門戶網站?但是門戶只是……很好!很好。它不是一個專用的手持式手持器,對開發人員的Double-A Games具有有趣,更便宜的功能,它是一種工具,可以讓您將PS5遊戲流式傳輸到本質上是智能手機,而沒有智能手機的好處在廁所上。
但是現在製作的遊戲確實很昂貴,並且一個專用的控制台,其中縮小了標題範圍的專用控制台似乎似乎現在幾乎需要的東西(即使並非所有開發人員都使用這種方式)。我很想能夠扮演某種新的第一方索尼冠軍,甚至即將到來的Astro Bot,在PS Vita 2上,這樣我就可以從沙發的舒適度中享受一些經典的3D平台,而不必擔心某些模糊的互聯網破壞了我在門戶網站上的體驗。那不是夢想嗎?生命變得容易舒適?
我知道,即使那些成熟的新PlayStation手持式竊竊私語是實現的,它也不會是Vita 2,所有的奇怪之處。我敢肯定,內部演示文稿將與PS5,品牌凝聚力以及在某個時候發明的所有令人討厭的Bollocks資本主義有關。不過,我真正想要的是能夠玩棘輪和叮噹架,無論是在2002年還是2021年,在稍加手持板上,然後稍微散開。