吉姆·瑞安(Jim Ryan)再次反對索尼製作的遊戲類型的訂閱模型的有效性。
昨晚的PS5展示櫃事件,以及自從以來的幾個月中PlayStation 5索尼(Sony)首先公佈,索尼堅持認為它具有內容,並且相信世代相傳。
當然,當很明顯,我們假定的許多遊戲只有在PS5上才有可能,這些諾言中的一些被打破了也來了PS4。蜘蛛俠:Miles Morales,Sackboy,甚至是未註明日期的地平線禁止西方索尼釋放時,所有這些都將在索尼現行遊戲機上可用。
但是,尚未改變的一件事是索尼對Xbox Game Pass和其他訂閱服務的態度,這些服務在第一天就以一個小的要價捆綁了AAA遊戲。
Playstation老闆吉姆·瑞安(Jim Ryan)告訴遊戲行業。
“這些遊戲耗資數百萬美元,耗資超過1億美元。我們只是認為這是可持續的。”
瑞安(Ryan)補充說,當今世界各地的遊戲類型以及他們將來將製作的遊戲作為遊戲通行證式訂閱的一部分是沒有意義的。
他解釋說:“我們希望使遊戲變得更大,更好,並希望在某個階段更加持久。” “因此,將這些人放入第一天的訂閱模型中,對我們來說沒有任何意義。對於其他情況下的其他人來說,這很有意義,但是對我們來說,這不是。
“我們希望擴展和發展現有的生態系統,並將新遊戲納入訂閱模型並不伴隨著。”
當然,瑞安(Ryan)過去曾經沒有秘密,因為他對在PlayStation上進行遊戲傳球風格的計劃。他著名地說,索尼想將其第一方比賽視為大型活動,並且現在將它們放在PlayStation上或第一天的任何其他服務都不是對待它們的正確方法。