頭的頭Xbox菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)評論了關閉工作室阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)和探戈遊戲工程:“有時候我必須做出艱難的決定。”
上個月,微軟宣布是關閉開發人員Arkane Austin和Tango Gameworks都是熱愛的工作室。對於許多人來說,這是一個令人驚訝且令人沮喪的公告,鑑於Hi-Fi Rush最近的Criender Acraim,Microsoft甚至說這對遊戲的表現感到滿意,因此Tango的關閉尤其令人驚訝。阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)同樣令人沮喪,儘管考慮到多少也可能不那麼令人驚訝紅財富這是一個由單人遊戲聞名的工作室創造的現場服務標題,表現不佳。說話IGN LIVE,斯賓塞被要求對封閉以及決定背後的推理髮表評論。
斯賓塞說:“顯然,任何團隊的關閉在那個人身上都很難。” “我還沒有公開談論這一點,因為現在是時候我們專注於團隊和個人。顯然,這是一個對他們很難的決定,我想確保通過遣散費和其他事情我們為團隊中的個人做正確的事情。
“最後,我一遍又一遍地說,我必須在公司內部經營一家可持續業務並成長,這意味著有時我必須做出艱難的決定,坦率地說,這不是我喜歡的決定,而是某人需要的決定去做。我們將繼續前進。
這並不是一個特別令人滿意的答案,尤其是考慮到報告指出阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)在某種程度上被Zenimax(貝塞斯達(Bethesda)的所有者(擁有阿肯色)的所有者)促成了現場服務。誰知道阿肯色·奧斯汀(Arkane Austin)可能會在哪裡製作單人遊戲,這是該工作室最著名的格式。希望微軟沒有任何進一步的意圖再次添加在過去一年中越來越多的裁員。