Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,微軟的項目XCloud並不是要替換遊戲機,而是要補充它們。

斯賓塞坐下帶有巨型炸彈在E3要談論遊戲通行證,下一個Xbox和Project XCloud,Microsoft的Premium Streaming Service,它將允許玩家在任何設備上訪問其Xbox Games庫。有些冰雹Xcloud,例如Google的Stadia平台,作為擁有控制台的替代方案,但Spencer表示並非如此。

這些流媒體平檯面對的一個挑戰是ISP數據上限。有超過數據上限的費用,這很容易做到流式傳輸65小時時可以用盡1TB的數據

斯賓塞說:“這正是為什麼要在電視上下載遊戲並玩遊戲的本地設備將很重要。” “我認為今天,每個人都不希望每一個遊戲框架 - 看看我玩過《命運2》的小時數 - 我不希望所有這些都是我寫支票給康卡斯特。”

Spencer並沒有將XCloud作為一種玩遊戲的方式“以120 Hz。”說,雲技術還不存在。

“我認為雲技術具有能力多年來Spencer說:“要在大屏幕上創造出非常引人注目的體驗。 ]多年來,在當地存儲這些東西會盡可能快地放在屏幕上,這將是您家中的專用硬件。”

Spencer不要將XCloud視為擁有控制台的替代品,而是希望消費者將XCloud視為便利選擇,使您可以繼續在旅途中玩遊戲。

Spencer說:“我不是要告訴人們停止玩遊戲機遊戲或PC遊戲,甚至[不]購買遊戲的第二份副本,以便您可以在其他地方玩遊戲。” “我的意思是:我喜歡在Xbox Live上玩,當我離開控制台或電腦時,我想繼續玩遊戲...這是您的便利功能...這是關於,我想要手機上的體驗,可以和我在一起。”

Microsoft現在正在E3上演示XCloud,而Tech Outlet Ars Technica發現輸入延遲 - 按下按鈕和遊戲中發生的操作之間的時間,“比正常情況慢”。Spencer說,這是該技術的一個很好的概念證明,尤其是考慮到微軟正在流媒體的數據中心在舊金山灣區數小時遠。

更多公共測試計劃於今年開始。 XCloud和Stadia等遊戲流技術目前處於起步階段,但很明顯,Microsoft和Google都致力於將游戲進一步推向雲。談到,結帳所有的遊戲都證實要為體育館推出, 包括邊境3,Wolfenstein:Youngblood和Doom Eternal。