Microsoft已正式揭幕了其遊戲流服務XCloud項目。

在6月的E3 2018上,Xbox Phil Spencer負責人Xbox舞台上宣布微軟基於流媒體遊戲的計劃。當時沒有具體的詳細信息,但今天的公告使事情變得更加清晰。

Project XCloud是Microsoft計劃將游戲放在更多人面前(尤其是在移動設備上),而不管他們擁有Xbox還是PC的PC。不僅如此,流媒體遊戲旨在在PC和控制台級的忠誠度和速度上。

微軟如何通過其Azure數據中心的自定義硬件來完成。該自定義的刀片能夠“託管多個Xbox One控制台的組件零件”。隨著Beta測試計劃於2019年開始,Microsoft正在慢慢使硬件在其各個Azure中心可用。

明年公開測試之前,Microsoft目前正在內部的電話和平板電腦上測試XCloud項目。參與者能夠通過藍牙使用觸摸控件或同步Xbox One控制器。為此,該公司還為那些喜歡它們的人開展了特定於遊戲的觸摸控件。

Microsoft解釋說:“微軟研究的開發人員和研究人員正在創建通過網絡拓撲的進步以及視頻編碼和解碼來打擊潛伏期的方法。”

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儘管微軟的公告涉及眾所周知的遊戲流問題,例如延遲和忠誠度,但它並沒有確切說出如何解決這些問題,而不僅僅是使更多人可以使用更多的服務器。有傳言基於硬件的解決方案我們今天一直在聽說沒有提及。

也就是說,該公告確實有望在4G連接以及將來的5G上玩遊戲。新聞稿肯定會使該服務似乎會根據所使用的設備進行擴展。

“目前,測試體驗以每秒10兆位的10兆位運行。我們的目標是在考慮到每個設備和網絡的獨特性時,以最寬的可能網絡的最低​​限制比特率提供高質量的體驗。”繼續。