在二十年前的這一天,有史以來最受歡迎的遊戲之一從技術上講,這根本不是續集。在Goldeneye 007取得了巨大成功之後,開發人員Rare知道它想製作續集以最高的定義電影搭配,但也不確定它是否想在詹姆斯·邦德(James Bond)的範圍內工作。當一場權利投標戰爭以使明天永不死亡的能力出現時,該決定得到了鞏固,並且完美的黑暗出生。
儘管有屬性開關,但Perfect Dark還是Goldeneye的續集。在許多方面,戈德尼(Goldeneye)達到了十一歲。現在的細節已經足夠稠密,以至於需要啟動的n64擴展PAK配件才能啟動競選任務。 Goldeneye中的小細節像敵人對在特定地方被槍殺的反應現在很大。水平更大,更具動態性,並具有照明效應,當時使思想困擾。這個故事不僅是通過前後簡報和字幕來傳達的,而且是通過完整的聲音表演來傳達的。
所有這些加起來。讓我們清楚:完美的黑暗比Goldeneye更好。是的,該遊戲附屬於一個是國際偶像的角色的經典電影郊遊 - 但是,作為視頻遊戲,完美的黑暗幾乎可以通過幾乎每個指標都充滿了功能和深度。
但是,這不僅僅是007冒險的增量續集。熟悉的債券主題的令人震驚的重排已經一去不復返了,而是用氛圍濃密的得分替換,表明了遊戲的音調。遊戲的那個元素也是一個勝利 - 這個故事是一個曲折的故事,刀片跑步者- 像科幻小說驚悚片一樣,上面貼著間諜的故事 - 但只有一段時間,然後才變成了露營的外星人陰謀。
起初,它是公司的間諜活動,偷偷進入競爭對手的公司辦公室以竊取技術。這是一個完美的黑暗人民記住的東西,很好。但是隨後它變得越來越露營 - 訪問區域51為了營救一個名為貓王的外星人,拯救了一號空軍總統,水下基地,並最終去外星世界拯救這一天。這是瘋狂的,輝煌的,並且與邦德完全不同。
主角喬·黑暗(Jo Dark),至少在某種程度上受到X -Files的Scully,甚至Joan of Arc(Joanna Dark,明白嗎?)的啟發令人印象深刻的紐帶。她也很棒。五年後,我們幾乎沒有這種魅力再次見到她 - 作為一個完美深色零的浮躁少年。該遊戲捕捉了原始遊戲的一些魔力,尤其是在其Darkops多人遊戲中,但在許多其他方面摸索,部分原因是光暈在續集上迫在眉睫,稀釋了其前身的元素。
無論如何,二十歲生日快樂,完美的黑暗,這是一個迷人的射擊者,證明了它的衰老,Xbox Live Arcade端口的老化程度。二十年是很長的時間,也是反思的美好時光。因此,讓我們反思並說:是時候讓完美的黑暗恢復了。
我在我們的清單中介紹了頂級遊戲Xbox應該帶回Xbox系列X上,但是Perfect Dark是Xbox Game Studios重新創建聲望屬性的絕佳機會 - 它具有將自己定義為與Microsoft已經可用的屬性截然不同的屬性。
Xbox有射擊遊戲 - 但原始的完美黑暗不僅僅是這樣。作為Goldeneye的後代,它從開放式級別和客觀設計中受益,如今僅在IO Interactive的Hitman冠軍中真正代表。完美的黑暗也遇到了困難,不僅僅是敵人的力量和智力 - 難度越大,在任何給定的任務中,您實際上必須實現的目標就越多。
基本上,任何未來的完美黑暗都應該是間諜遊戲,而不僅僅是射手。一款間諜遊戲,帶有帶有酷炫武器的緊張而令人興奮的射擊,這些武器具有古怪的替代火力。間諜一詞是關鍵 - 因為這不僅僅是另一個隱形遊戲。視頻遊戲中的隱身使人聯想到可見度電錶的圖像,而敵人從巡邏隊滑行到警報到戰斗狀態,然後再次返回。完美的黑暗並非如此 - 但這全都是感覺像一個秘密的特工,即使您的爆炸要比電影中的扳機愉快得多。
通過這種特定的語氣和感覺,完美的黑暗有可能成為更多東西 - 部分射擊遊戲,一部分是沉浸式的模擬,完全是獨特的。正如喬安娜(Joanna)的前輩在皇家賭場的大屏幕上所說的那樣,這是一個“一半僧侶,一半殺手”的機會。
時間是正確的。完美的黑暗零是2020年反烏托邦的未來。這是一年的網絡朋克,重返米德加和CD Projekt的巨大RPG迫在眉睫。今年晚些時候,MI6操作號007將交給一名女性即將到來的無時間死亡。請記住:就邦德(Bond)接管而言,喬(Jo)首先在那裡。
基本上,所有這些都是很長的方法,即完美的黑暗都是血腥的。因此,讓這是一年,無論是續集還是重新啟動。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),你在聽嗎?帶回來。
我們也可能還會得到我們的願望。在線遊戲陰謀理論家已經註意到了新的Xbox Studio的徽標倡議與Datadyne的完美深色惡棍分享其形狀和風格 - 該工作室正在尚未宣布的事情。手指交叉。