下一代的崛起是一個激動人心的時刻,這是理論製作和夢想的激動人心的時刻。這次有些不同。通常,我們會得到一個大型展示櫃,這是第一次與一堆遊戲一起揭示新的硬件,但是在2020年的科幻未來,一切都有一些偏遠。

我們知道什麼Xbox系列X看起來像,但我們不知道它的任何遊戲。我們知道索尼的下一個努力被稱為PlayStation 5,甚至為此宣布了一個獨家遊戲,但我們仍然不知道該機器的樣子。這一切都很混亂,但是我們總是可以做的一件事就是夢見最重要的事情:遊戲。

在YouTube上觀看

這一代人必然會有些不同。微軟已經說過,例如Xbox系列X在第一年將不會獲得任何真正排他性的遊戲。最初,內容將繼續以與Xbox One和更新硬件兼容的格式發布。但是,世代相傳的轉變也不僅僅是真正的獨家遊戲 - 它是Xbox品牌的重置點,這是由當前領導團隊設計的第一個全新的Xbox硬件,該硬件繼承了誘人的Xbox One。

這意味著不僅在硬件中,而且在Xbox Game Studios創建和發布的遊戲中,有機會退後一步,而且在工作室購買和重組一直在進行中。

與此相符,VG247團隊必須考慮:我們希望看到哪些Xbox專營權在Xbox系列X生成硬件上的返回?我們也希望看到全新的想法,但是一些懷舊的複興和重新啟動也是最受歡迎的 - 因此,這是我們的想法:

寓言

老實說,新的存在寓言遊戲似乎是一個已定局的結論。雖然今年10月將是自上次適當寓言冠軍以來十年,但該系列幾乎沒有一直處於休眠狀態- 有一個建造的搭建衍生產品,釋放並沉沒了,而寓言傳奇是一個取消的基於服務的四個-versus-One多人遊戲實際上是我玩早期版本時該死的。那場比賽被四年前取消,在此過程中刪除寓言開發人員Lionhead

從那以後,關於寓言返回的謠言一直在盛行,Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在採訪中都被問到這個特許經營時,這個問題總是以一種扭曲的微笑來表明這個系列從來都不是真正的死的。那裡有很多煙的地方肯定會開火,然後謠言工廠已經對此遊戲有很多糾纏:它的開發人員,其設置 - 甚至概念藝術顯然也洩漏了。

無論如何,這就是交易:據說是遊樂場遊戲,即Forza Horizo​​n背後的工作室,是寓言專營權的新管家 - 這意味著該系列仍留在英國手中。遊樂場的遊戲在發布最新的Forza冠軍頭銜的同時進行了重大擴展,這表明第二支球隊旋轉到全強度,並在2018年在Microsoft購買了該公司,使遊樂場成為Xbox Game Studios的一部分。據稱,該遊戲將在遙遠的中世紀重新想像阿爾比恩(Albion)中進行,在寓言3和這場比賽之間,這場比賽被毀滅性的小行星擊中。

這個故事據說將涉及時間旅行,包括指向Lionhead寓言標題的非常具體的鏈接,提供第三人稱和第一人稱遊戲觀點,一個完全開放的世界,並具有某種形式的多人遊戲。就像我說的那樣 - 當這麼多的煙霧時,肯定會有火……寓言將是Xbox系列X的早期回歸的忠實粉絲的最愛。

完美的黑暗

儘管是Xbox 360發布標題,但它並不是真的完美的黑暗曾經真正,真正地找到並在Xbox上找到了自己的家。像稀有大多數訪問Microsoft平台的第一個頭銜一樣,完美的黑暗零是上一個時代的剩菜,在過渡到Xbox之前,開始為GameCube冠軍,最後是Xbox 360,在此過程中幾次經歷了藝術風格和機械的變化。

發行的Xbox 360發行冠軍實際上是秘密的,儘管其聲譽很高,儘管它的身份也像它的開發一樣混亂。在許多方面,Xbox系列X的2020年推出,感覺就像是喬安娜·黑德(Joanna Dark)開始新的旅程,並真正成為Xbox最具標誌性的面孔之一的理想場所。

為什麼現在是完美的風暴?好吧,考慮到2020年的完美深度零,並描繪刀片跑步者- 啟發的網絡朋克,由公司控制的世界尚未達到,但可能還不錯。 2020年肯定是視頻遊戲中的賽博朋克年份,玩家將在4月的《最終幻想7》中削減大約一個Megacorp控制的反烏托邦。Cyber​​punk 2077

喬安娜·黑德(Joanna Dark立即死亡。基本上,感覺明星比以往任何時候都變得更加相關和現代 - 而酋長大師的FPS被鎖定了,人們很容易看到完美的黑暗重新構想為更開放的射擊者 - dash -dash在Deus Ex或羞辱的沉浸式SIM卡陷阱中,加上涼爽的多功能武器和開放式目標N64原件是如此聞名。

另外,不要讓所有陰謀理論家,但有人注意到全新Xbox Studio主動與惡棍PD Corporation Datadyne分享其形狀和風格 - 同樣齒輪工作室聯盟有一個徽標可以復制齒輪齒輪的形狀嗎?該計劃由工作室負責人達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)領導- 晶體動力和方形Enix校友深深地參與了2013年的Jo Dark-Dark-like Lara Croft重新構想,以及主題相似的Deus Ex的複興。完美的黑暗必須是那個工作室的遊戲,對嗎?

班卓琴 - 卡祖伊

讓我們一秒鐘:班卓琴 - 卡祖伊堅果和螺栓可能不是您想要或想像到心愛的N64平台遊戲的續集,但它也令人讚嘆。這是這一代人中最好的遊戲之一 - 創意,娛樂性,有趣且具有絕對令人震驚的深度 - 我從以陰莖的形狀製造喜劇車輛到立即製作複雜機制來製作複雜的機制。我明白了,這不是人們想要的班卓琴遊戲 - 但是,如果您否認它的質量,那您就是個白痴。

憑藉這種完全不必要的咆哮,讓我們一般談論班卓琴。 Xbox擁有大師長,但非常需要一個對兒童友好的吉祥物。當然,微軟還擁有Minecraft,但是該遊戲在其他每個平台上也可用。需要一個真正的Xbox本機。布林克斯(Blinx)時光旅行的貓不會很快回來,但他也不需要- 班卓琴(Banjo)頗受歡迎,正如他的粉絲們所表明的那樣,轟炸了任天堂,要求他被添加到Smash Bros.中。自從近戰之前。

班卓琴的意義被添加到超級粉碎兄弟終極不能低估; Banjo和Kazooie不僅加入了Nintendo的遊戲慶祝活動的獨特演員陣容,而且他們也是遊戲中唯一不起源於日本系列的角色(將Banjo在Diddy Kong Racing中露面)。所有其他代表的系列都是在日本製作的 - 除了Diddy Kong和K. Rool以外,所有其他角色同樣來自該國。

最初的兩個班卓琴遊戲的高清重新製作在360上表現良好,並與Nuts&Bolts一起在Rare Replay中包括在內。與Nintendo有關將他納入Smash的談判剛剛進行談判,希望Xbox認識到這個角色的實力,並將球滾動到全新的冒險中。另外,如果Microsoft和Nintendo仍然舒適,這也是在Switch上發布的理想遊戲。

Project Gotham Racing(和Midtown Madness)

哥譚賽車項目我是我與我最好的Xbox回憶有著將游戲牢固聯繫在一起的遊戲。尤其是PGR2是早期的Xbox現場遊戲之一,它幫助我真正了解了Microsoft在線平台的潛力。我記得與朋友打破遊戲,為絕對不是開發人員的比賽製作愚蠢的規則套裝,我記得與Glee一起炫耀光滑的特技駕駛技巧。

在Project Gotham Racing 4發布的一個月前,Activision購買了開發商Bizarre Creations,結束了Microsoft與開發商的關聯,從而結束了Gotham Racing Project Prolance。怪異後來將被關閉。世界上根本沒有正義。全部燃燒。

一個人的印像是,Forza Horizo​​n在Xbox的第一派對團隊的眼中留下了差距,但它仍然具有自己的感覺和風格,仍然是獨一無二的,很高興看到這是重新審視的。

不過,PGR並不是唯一值得回顧的休眠Microsoft Racer:中城瘋狂是被低估的經典作品,第三個是又一個開創性的Xbox Live冠軍,也是最早的在線遊戲機遊戲之一,我記得在開放的世界中毫無用處地進行工具的感覺。瘋狂的賽車遊戲(包括越野摩托車和怪物卡車)具有不同的街機風格,幾乎是像操控性和風格一樣的卡丁車賽車手,而這再次是微軟的第一派對產品。

殺手本能

在開始發展為Xbox 360遊戲之後,殺手本能重新啟動於2013年作為Xbox One發射標題發布。這意味著這個系列的時間並沒有休眠,因為它擁有三個整整多年的DLC角色,包括來自光暈還有戰爭機器,但它在這裡列出,因為我們真的不希望Xbox Game Studios忘記這一代人的Ki(和一般打架遊戲)。

殺手本能最初是由Double Helix遊戲開發的,並從稀有系列創作者那裡進行了監督,後來的季節將Iron Galaxy精製成令人難以置信的鋒利產品。毫無疑問,這是這一代人中最好的整體格鬥遊戲,因此應該為它如何用溪流,更新和錦標賽獎品支持遊戲而受到稱讚。鐵星系在後來的幾年中確實使自己的遊戲製作了自己的遊戲,只要為該工作室提供全面控制(再次,從罕見的疏忽那裡)才有意義不斷發展的格鬥遊戲電子競技市場。

迷失的奧德賽(或藍龍)

無論下一個Xbox在西方市場的表現如何,一個主要地區最有可能仍然令人沮喪的困難 - 亞洲,尤其是日本。微軟無法破解日本也具有深遠的影響,因為該地區缺乏受歡迎程度可能會影響較小規模的日本項目的遊戲平台的選擇。這就是為什麼像Nier Automata這樣的年度最終材料相對較低但最終的遊戲材料最初沒有來到Xbox -Square Enix將游戲的受眾視為主要是日本人的原因- 以及為什麼要為平台開發遊戲,甚至不願意開發遊戲那裡有四分之一的單位賣出嗎?這場戰鬥不僅僅是出售遊戲機,還關乎從整個地區獲得遊戲。

微軟的一些360策略旨在向日本開發商和出版商提供大量現金,這似乎有些浪費時間。來自Namco和Square Enix的日本RPG獨家產品幾乎所有人最終都隨著時間的流逝而降落在PlayStation上,但更值得的是Microsoft的原始日語內容,其中最好的是最終幻想創作者Hironobu Sakaguchi。

Sakaguchi的Mistwalker與其他開發人員合作,提供了兩個新系列,“具有明顯的相似之處 - 藍龍類似於Dragon Quest和失去奧德賽同樣是最終幻想。 Blue Dragon實際上得到了兩個Nintendo DS續集,我很高興地進行了另一場大屏幕郊遊,但它確實具有潛力。一群不朽的戰士及其與凡人的關係的故事,他們的生活如此短暫地向他們轉身,它帶來了最終幻想的大部分能量,甚至還有一個飛艇駕駛的,粗暴的老吉澤(Geezer) 。 SED。是的。基本上,失落的奧德賽是最終幻想13薩庫古奇(Sakaguchi)如果他住在Square Enix,就會做出。

迷失的奧德賽和藍色龍都是有缺陷但令人愉悅的體驗 - 這種遊戲肯定可以通過續集而更加腳步。另外,《失落的奧德賽不朽的核心演員》可以在遊戲之間傳遞任何時間,從而使第一場比賽和任何續集之間的最終幻想風格的獨創性水平。 Mistwalker僅在移動和掌上電腦項目上已經有近十年了 - 現在是Sakaguchi再次獲得大量預算的時候了,Microsoft當然需要更多遊戲來吸引日本。

Viva Pinata

這個人應該不用說,但是Rare奇怪的小寵物模擬遊戲仍然是Xbox有史以來最迷人和獨特的事情之一,而且不斷談論它也就不足為奇了。這是一個經典而不是銷售怪物,但是Viva Pinata,就像Banjo-Kazooie一樣,這是一款超出了通常的槍鋸,結束的血液流產,通常是Xbox的麵包和黃油,這是一件好事。 Xbox需要更多這樣的遊戲 - 這是即使是最敬業的射手Dudebro可能會發現並秘密地愛上通過遊戲通行證的事情。

我只想愛和養育可愛的Pinata動物,然後用鏟子砸碎他們的頭拿起糖果並餵給他們的朋友,讓他們開心。寫這件事,我想這與光環和齒輪符合,畢竟可以很好。

1 vs 100(或其他一些測驗遊戲)

微軟在遊戲領域中有史以來最酷的想法之一是將現場遊戲節目帶入視頻遊戲世界。這體現在1 vs 100中,這是Xbox Live-Pive驅動的大型多人測驗,這使玩家有機會獲得真正的獎品。它跑了兩個賽季,並且該遊戲的本地化版本在美國,英國,加拿大,法國和德國運行。人們喜歡它,但是在2010年,這個想法被擱置了。

事實是,微軟在這款遊戲中處於領先地位,因為近年來,Live在線測驗遊戲已成為移動業務的大型業務總部瑣事,玩家通過手機與真正的主持人一起參加現場比賽。該概念已被證明 - 不僅在360,而且在其他公司其他地方。所以是時候把它帶回來了。

好消息是,Xbox清楚地意識到了這一點。在去年的活動中Xbox Boss Phil Spencer說“我們應該再做一次” 1 vs 100,然後繼續解釋說,雖然1 vs 100具體返回的可能性並不像該物業歸電視遊戲節目製作公司所有,但其背後的想法是該公司渴望繼續進行的事情。