根據SCE Worldwide Studios老闆Shuhei Yoshida的說法,虛擬現實將很快成為遊戲玩家的第二天性。
PlayStation正在使用Project Morpheus擁抱VR,而Yoshida並不擔心遊戲玩家是否能夠處理頭部跟踪顯示器的真正奇怪的感覺,這會導致某些用戶的運動病。
他告訴他說:“好事是人們會更多地使用VR體驗,因為他們會更多地使用它。”遊戲工業。
“當它出來時,我無法扮演厄運,但是現在我可以玩FPS,人們習慣了它。同樣的事情會發生,但危險是人們第一次嘗試它是最敏感的時期。
“與從未嘗試過VR的人進行測試確實至關重要。這就是我們必須分享我們的知識並知道如何和擴展一些支持的方式。”
吉田(Yoshida)的評論在討論了索尼(Sony)向潛在的虛擬現實開發人員延伸的支持。高管說,索尼確保Morpheus Games不會使人噁心。
他說:“這是我們與開發人員更緊密合作所需的一件重要事情。”
“每個人都經歷了這一學習過程,包括我們自己的第一派對團隊。開發人員實施的最簡單的事情可能會使您完全瘋狂地噁心,例如突然的攝像機運動,因此即使在VR上工作了多年的開發人員仍然可以使用。
“危險是人們適應了,您習慣了使用morpheus或使用VR,因此Devs每天都使用它,他們不知道自己在做什麼對他人做什麼。這是一種危險。”
除了在2016年推出的索尼的Morpheus外,還有幾個VR耳機正在向消費者提供。這Oculus Rift明年年初發布,Oculus還與三星合作開發齒輪耳機。 Steam的官方VR合作夥伴是HTC生活結合Valve的燈塔技術。 StarBreeze生產了行屍走肉演示為此Starvr耳機。哎呀,多虧了Google紙板,您可以自己製作紙板VR耳機在家裡。老實說,這正在發生,大家。