Valve對原型VR控制器及其燈塔技術的評價較小,已更詳細地顯示。

什麼時候HTC宣布Vive,它正在與閥一起使用的VR耳機,它提到了“基站”和人體工程學控制器。現在我們知道他們的意思。

控制器仍處於原型階段,並且是時候出現商業版本時看起來更好。他們也不會與Vive一起釋放。

該控制器的設計以與索尼的移動外圍不同的方式保持。每個控制器都有一個觸發器,觸控板,按鈕和一個握把,可檢測到壓縮壓力。控制器還將在遊戲中進行跟踪,如果您向下看,您將可以在您的手中,遊戲中看到它們。

控制器與基站稱為燈塔的基站將幫助用戶觸摸遊戲中的物品,並複制其他VR耳機中找不到的位置感。燈塔也處於原型階段。

每個站都有32個傳感器,可跟踪用戶的身體並將其轉換為虛擬環境。根據Valve的說法,這個想法是為了使用戶能夠帶上任何物品並在遊戲中跟踪它。 Valve的Gabe Newell稱其為“ USB”願景,指USB如何是通用標準,而不論設備如何。

為了幫助實現這一目標,Valve將免費提供。 “所以我們要付出。我們想要的就是像USB一樣。這不是一個特殊的秘密調味料,” Gabe Newell告訴Engadget

“就像PC社區中的每個人都會受益,如果有這項有用的技術。因此,如果您想將其構建到老鼠中,或者將其構建到監視器中,或者您的電視,任何人都可以做到。”

紐厄爾補充說,儘管Vive將為坐著的人提供足夠的跟踪,但更大的挑戰,例如“在房間裡有十個人”是導致燈塔創建的原因。

“因此,燈塔給了您這個精確度;它不是針對頭部安裝的顯示器。我們還將其用於控制​​器,但您可以將其用於任何東西:您可以將其放在平板電腦或手機上。它是跟踪- 它發生了- 它發生了VR喜歡使用跟踪,並且非常依賴它。”

圖像通過Gizmodo