兩件事。這很棒。它會讓你感到噁心。

我幾乎從頭里撕下了護目鏡。慣性與過山車上的感覺相似,當輪椅轉向側面時,慣性擊中了我的腸道,感覺並不愉快。

知道立即知道我無法與Starbreeze的《行屍走肉VR演示》呆了長達幾分鐘後,我決定將護目鏡留在上面。我可以忍受疾病的疾病,只是為了品嚐一下當輔助角色意識到他們需要另一個射擊者時,用物理shot彈槍將殭屍頭部分開,無論他是否可以走路。就像我手中一樣,它出現在遊戲中。當我抽水時,遊戲中的shot彈槍也抽了出來。

亡靈朝我的腿前進,我的直接反應是不要死,擊敗了爬行的殺手,並把自己的路推向安全。但是我沒有。必須保持一定程度的尊嚴。

剛剛宣布的Starvr耳機,Starbreeze的定制企業進入VR空間,以210度的視野和5K分辨率的水平領域充分幫助沉浸式,但技術本身並不是您應該對《行屍走肉》感興趣的VR感興趣的原因。您想玩它,因為它是如此不切實際且毫無疑問。另外三名開發人員還為一個團隊工作,甚至給了我演示。他們將耳機緊緊固定在我頭部的後部,屏幕模糊,但我不在乎。行屍走肉VR演示確實是一個原型,測試,庫里奧。而已。我只是想看它。

看到它,感覺到,謀殺牠。不管是否狡猾的肚子,新護目鏡都沉浸了我足以讓演示迫使我在“輪椅”上瘋狂地四處旋轉,這是一種巧妙的設備,用於解決想要走動的人的棘手VR問題進入殭屍頭。我的同胞被吃掉了,然後在我方便地用完貝殼時就被吃掉了。亡靈朝我的腿前進,我的直接反應是不要死,擊敗爬行的殺手,並向安全和對未來的承諾進行前進,無論多麼微不足道。

但是,我沒有這樣做會涉及我坐在椅子上,戴著耳機並在塑料shot彈槍上搖擺,在許多人演示視頻遊戲中。我可能已經“在遊戲中”,但是必須保持一定程度的尊嚴。顯然。

殭屍概念

本人和丹·布特羅斯(Dan Boutros)是前週六讓我參加Starbreeze的好萊塢派對,是公司以外的最早經歷VR演示的兩個人之一,該團隊表現出了一些緊張感。頭盔是全新的,直到那天晚上早些時候才在一個相當奇怪的演講中宣布,該演講比這比必要的要多一點(“這是過分的遊戲嗎?我不認為它是VR嗎?”) ,還有一個討論如何最好地適應我的腦海。我覺得自己像豚鼠,我周圍的人偶爾會拉開耳機問我問題。這是一項關閉的概念證明,而不是當晚早些時候在演講中談論的完整合作遊戲。

這對基於行屍走肉的遊戲意味著什麼?它比其他任何事情都表明,Starbreeze願意嘗試該專營權,並且在VR世界中至少看到了它的一部分未來。

但這是很早的日子。耳機使我感到真正的噁心,這種感覺在比賽后拒絕退出一段時間,並且在遊戲內槍的代表有時與道具的身體位置相反。這很難瞄準(儘管殭屍關閉時,這確實增加了絕望的感覺),而shot彈槍上的遊戲中的手臂的方式卻以一個奇怪的角度伸出來,將我推開了世界。但這是可以原諒的。

還有很長的路要走,但是這種被困在世界上的感覺 - 這個世界你不能走來走去,你不可避免地會死在想像中最可怕的時尚之一中 - 是新的。

這不是用於一般消費。但這並不意味著它不好。還有很長的路要走,但是這種被困在世界上的感覺 - 這個世界你不能走來走去,你不可避免地會死在想像中最可怕的時尚之一中 - 是新的。您可以看不見,看到您無用的腿。即使症狀有些誇張,您也會感到自己好像被四處走動。最重要的是,當它確實工作正常時,您會在真實空間中繞著槍,並在頭部射擊殭屍。您想反复這樣做。

《行屍走肉》 VR演示可能只是一個演示,但是基本的強迫意味著該系列的VR未來有真正的希望。