那一刻暗黑破壞神4玩家一直在等待。這不是發布惡性季節請注意,但這很大。當然,我們談論的是季前補丁,該補丁在所有平台上都落後。
暗黑破壞神4補丁1.1.0a的進度約為8.84GB,就更改的數量而言,這是遊戲最大的,而且在其中許多基本上是如此之多。補丁說明的列表很長,尤其是當您考慮特定於班級和特定項目的平衡調整時。
因此,與其列出完整的變更元(您可以閱讀自己在暴雪的博客上),我們將以對大多數玩家的影響最大的影響來強調變化。
首先,就新內容,1.1.0a添加了六個獨特的項目和七個傳奇方面。
所有這些都在遊戲中,所有玩家都可以使用。如果您在補丁發布後玩遊戲,則可以獲取它們,如果您在它們的範圍內,它們可以為您丟下。他們在這裡:
第1季獨特的項目
- Lycander的Ahavarion Spear(Uber獨特的員工 - 世界第4層):殺死精英敵人後,獲得10-20秒的隨機神社效應。只能每30秒發生一次。
- Azurewrath(獨特的劍,野蠻人):幸運的命中 - 您的核心技能有20%的機會凍結敵人3秒鐘,並對他們造成0.75-1.5的冷損害。
- Fleshrender(獨特的單手狼牙棒,德魯伊):使咆哮和鮮血造成0.5-1.0對附近有毒敵人的傷害。
- 寬鬆的牆壁(獨特的盾牌,死靈法師):幸運的命中- 當您有活躍的骨暴風雨時,擊中骨骼暴風雨外的敵人,在其位置上產生額外的骨暴風雨的機會達到了5-25 %。您的每一個主動犧牲獎金都會增加機會25%,而您可以擁有的其他骨風暴總數則增加了+1。
- Eaglehorn(獨特的弓,流氓):穿透力的射擊有30-80%的機會發射箭頭,從牆壁和風景中彈起。從後面擊中敵人會使他們脆弱3秒鐘。
- Oculus(獨特的魔杖,巫師):免費獲得傳送結界的效果。當您使用傳送附魔逃避時,您將被帶到隨機位置。
第1季傳奇方面
- 大膽(公用事業方面):當至少有5個親密敵人時,將它們震驚了2-4秒。這只能每20秒一次一次。
- Craven(流動性方面):遠離緩慢或冰冷的敵人時,您的運動速度增加了20-40%。
- 祖傳費用(進攻方面,野蠻人):收費召集了4個還收費的古人,造成正常損害的50-100%。
- 地下(進攻性的方面,德魯伊):毒爬行者的活躍也使您周圍的圓圈鑄造了滑坡。地球技能交易10-20%增加了對中毒敵人的傷害。
- 戈爾羽毛筆(進攻方面,死靈法師):血槍將消耗血液,從而從中征服彈槍。每增加一個血槍造成正常損害的20-50%,並優先針對非層壓敵人。
- PESTILENT點(進攻方面,流氓):每三分之一的穿刺都是毒藥,充滿了正常效力的100-150%。
- 灼熱的病房(進攻方面,巫師):花了200-100的法力後,您的下一個防火牆可以自由鑄造,並將摧毀傳入的小型導彈。
補丁1.1.0a也有許多大型遊戲變化,一些暴風雪先前討論過。莉莉絲的祭壇現在,解鎖已遍及帳戶,這意味著您只需要找到一次即可。地圖發現和清除戰爭的霧氣也是如此。這適用於所有未來的角色,包括季節性角色,這就是為什麼在賽季開始之前做盡可能多的事情設置有很強的開端。
迄今為止,沉默的胸部已經成為低層跌落的可悲來源,其戰利品質量已大大提高。耳語不應再獎勵Sigil Dust,這對於希望從他們那裡獲得更有意義的回報的人們來說是個好消息。
近戰玩家會很高興知道怪物不會在戰鬥中頻繁地四處走動,因此您不應該做太多的追逐。尚不清楚的是,暴風雪將休假地下城能力的鑄造時間從三秒鐘增加到五秒鐘 - 但這是一種變化。借助DualSense Edge Controller的支持,尋求插入昂貴控制器的理由的PC播放器會得到一個。
如果您剛到世界2,那就是好消息。獎金黃金已從15%增加到20%,而在這個世界上,怪物現在下降了15%。儘管世界第3和4級沒有變化,但暴雪調整了這兩個較高層的敵人縮放。
現在,敵人將在某個時刻開始落後於玩家級別,最多落後五個級別。對於WT3,該級別從56級開始,而對於WT4開始的76級。暴雪解釋說:“我們希望使玩家更好地了解自己在世界上的力量進步和掌握,同時仍然通過結構化的最終遊戲活動來挑戰自己。”
世界3和4的另一個變化是,XP播放器從完成耳語中獲得了顯著增加。現在,可以使一些球員生氣的變化。
今天早些時候,我們涵蓋了詳細的圖表,介紹了快速升級的最佳方法依賴於XP獎金的高級敵人以及擁有最大數量的敵人的地牢和據點,同時快速完成。
儘管該信息仍然有價值,但補丁1.1.0a更改了如何計算獎勵XP從幾個主要方面。在補丁之前,當敵人被殺時,玩家獲得了15%的XP,當敵人高出一個水平時,當兩個級別更高時20%,在三個或以上時25%。
現在,遊戲將僅增加每個級別的1.5%獎金,該獎勵的限額比玩家的獎金高10級。例如,一個較高一個級別的敵人現在將授予1.5%,而整個級別的敵人只有15%的敵人。
還有更多。 XP從怪物級別的偏移量減少了。現在,世界第3層升至+6(而不是+10),而世界第4層現在為+10(而不是+100)。這旨在使團體農業效率降低。
一種普遍的策略是高級玩家邀請低級朋友到他們無法實際取得任何進展的地區。例如,低級玩家將在地牢外等待,而高級職業選手則會撕裂地牢暴民,從而為那些無所事事的巨大XP支付。現在應該不那麼可行。
地獄也變得越來越具有挑戰性。現在,地獄怪物比玩家的怪物高出三個級別,而不是兩個級別。神秘的折磨禮物胸部現在將花費250個異常的煤渣,而不是175。為了補償,地獄區中的任何可相互作用的物體現在都有很小的機會放下異常的煤渣。
頁面頂部的鏈接上的完整更改值非常值得閱讀,尤其是如果您擔心班級某些nerf。惡性季節開始於7月20日,星期五。