重製經典總是很棘手。視頻遊戲開發就像煉金術;任何人都以元素的正確組合來製作真正的經典標題實際上是一個奇蹟。不過,甚至說這是一個輕微的損害 - 因為這一過程無疑比這不那麼科學。所有這些都是:很容易讓購物車打亂曾經如此微小重製甚至重製,以及BAM- 就這樣,這是經典的不再是經典了。

但是當過程工作時,這是一種快樂。從GameCube發行二十年,紙馬里奧:千年的門回來了 - 它和以往一樣出色。順便說一下,這使其成為馬里奧最好的衍生產品之一。

千年的門除了紙上馬里奧的冠軍頭銜以來,這是一個簡單,至關重要的事實:這是一款角色扮演遊戲。適當的。對我來說,紙是馬里奧系列應遵循的模板,尤其是考慮到其作為事實的後續行動的地位超級馬里奧RPG,它也享受了Nintendo Switch Remake。

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後退當我介紹這個標題時,我將Mario RPG描述為Baby的第一個RPG之類的東西,這是那些不熟悉的人的理想介紹。您可以看到該遊戲將如何成為導致最終幻想之類的門戶藥物 - 但是千年的門卻相當分開。它有自己的氛圍;有點超現實,有點狡猾,毫無趣味,而且通常比紙上的角色首先暗示的更黑暗,更深刻。

在三十多個多小時左右的地方,馬里奧(Mario)從支柱上推到了郵寄,因為他被注入了各種風味。同樣獨特的同伴加入了馬里奧(Mario)進行冒險。 20年前,千年之門感覺就像是我的關鍵遊戲之一,對我來說,馬里奧宇宙的廣度顯著寬廣- 儘管該系列現在比以往任何時候都更加廣泛地擁抱這一系列賽,但它仍然是其中之一讓較小的角色和新移民發光的最佳例子,將注意力轉移到了許多系列的核心角色上。在許多方面,Mario RPG的Geno走了,因此Goombella和Vivian都可以跑步。

圖片來源:任天堂

這是新的紙質粉絲相對熟悉的很多,因為這些系列的元素多年來一直保持完整。然而,毫無疑問,新的粉絲看到許多概念從哪裡開始。但這不是使這款遊戲成為經典的原因:這是一個事實,即迷人而幽默的敘事與實際吸引人的,體面的RPG遊戲結合在一起,並具有令人驚訝的戰術範圍。

這不是重新發明輪子或過於復雜事物的RPG。它的核心是一個深厚的基於傳統的轉彎戰士,看著nary gi頭。任天堂喜歡新遊戲的新頭gi頭- 您只需要查看過去二十年的紙質馬里奧跟進即可看到這一點- 回到一款遊戲中的遊戲令人耳目一新,該遊戲只是陶醉於其核心流派機制並將其利用為最大值沒有鍵的嘎嘎聲,即插入一些新的,半生烘烤的新效果機械師代表。

基本上,遊戲仍然很棒。作為視覺上的做法,這是一個很好的類型:我的意思是,它看起來像那些足以扮演原始遺囑的老人的方式記住它看起來很像,但是如果您並排放置它們,您會很快意識到它的變化和改進。然而,氛圍是準確的,遊戲的外觀可以與更現代的同齡人一起快樂地卡車。

圖片來源:任天堂

任天堂有一些重新平衡遊戲並使其過於容易的習慣,儘管與Mario RPG相比,Mario RPG千年的門管理得很好。我認為困難與我記得的原始內容相提並論,後者確實包括一些壓倒性的能力和徽章。但是實際上受到了一些減少的歡迎,因為道路上一些更加乏味的顛簸被小心翼翼地弄平了。許多煩人的回溯已經通過捷徑和較小的調整或補充來緩解。它使我想到了Wiiu版本的Wind Waker中乏味的Triforce Hunt的變化。

就像我之前說過的,重製經典很棘手。這是有風險的。但是,千年的門的轉換郊遊充滿了明智的變化和細節,這些變化通常會增強2004年的偉大,而不是冒著破壞它的風險。尤其是我最喜歡的細節是音樂變化。重新製作的配樂是忠實的,但很聰明。在第一個遊戲為整個遊戲使用相同的基本戰鬥主題的地方,每個唯一區域都有一個不同的版本,並註入了光榮的變化。但是,如果那不花哨的話,您可以將菜單中的原始分數轉回 - 再次聰明。

那就是這個詞,對嗎?重製遊戲的明智選擇 - 值得一試。設計精美,巧妙地投入了 - 可以說是巧妙的位置,在Switch的壽命結束時落在這裡,這是一代過去經典的勝利圈。紙馬里奧:千年的門是當之無愧的經典重做。它需要馬里奧最好的衍生產品之一就足夠了刷新它,同時保留所有使其最受歡迎的一切。我只希望這會導致更多的紙質馬里奧遊戲。