隨著古老的格言,“如果沒有破產,請不要修復”。就是這樣超級馬里奧RPG,是老年人的橫幅一年的最新凌空抽射任天堂開關。通過此翻拍,任天堂擁有一個備受喜愛但經常被遺忘的90年代的經典,並以所有的魅力,角色和想像力在很大程度上保留了它,這首先使它變得很棒。

原始超級瑪利歐RPG:七顆星的傳奇是當時的真正經典,是任天堂最受歡迎的知識產權的美味橫穿,以及角色扮演的廣場發展痕跡,就在公司趕出這樣的時代最終幻想6計時觸發。這是一些真正的複仇者聯隊類型的東西 - 最強大的見面是創造不可阻擋的東西。這就是這個項目的本質。

在大多數情況下,這種新版本的Super Mario RPG感覺非常忠實。但這並不忠實於一個錯 - 實際上,這是矛盾的,它最大的錯。實際上,所提出的內容比我想像的,比我想像的,更靠近原始的任天堂可以通過馬里奧遊戲來管理,但與此同時,這種傾向是nip和tuck的傾向- 尤其是使事情變得更容易- 強加了自己關於經驗。

敘述是幸福的。大約90年代的lang被剝奪了,但這是與舊角色相同的舊故事,其中包括來自粉絲最喜歡的角色的外觀,儘管很少出現,但儘管很少出現,但他們的受歡迎程度卻持續了。自1996年以來,任天堂對蘑菇王國的願景和呈現已經改變了很多,但是在這裡消毒了廣場對這個世界的獨特願景的誘惑在這裡受到了抵抗。就像你會記得的那樣。

這是最佳翻拍類型的重點,不是嗎?看起來你是如何記住的。最初的Mario RPG使用了與Donkey Kong Country相似的方式從基本3D模型中捕獲的精靈;在這裡,它們是實際型成熟的3D模型在3D世界上運行的,但是它們保留了像Look這樣的矮胖,粘土模型,使遊戲賦予了很多魅力。即使在動畫框架中 - 在這里和那裡,較低的幀數在某些時刻和場景中創造了標誌性的外觀。即使在現代背景下,這些東西也被仔細地保留了。唯一的例外是一些關鍵時刻,這些時刻已被作為預渲染的3D過場動畫進行了鬱鬱蔥蔥的演示。

讓我們吧。 |圖片來源:任天堂

你們中的許多人都不會足夠大,無法記住1996年 - 也許您是在歐洲,那裡的原始版本從未發布過,並且從未發現過播放它的其他方法。但是,長話短說非常簡單:這是馬里奧世界中傳統的日式RPG,但由於馬里奧的聯繫,它具有動作轉折。

例如,在世界各地旅行,您會跳躍和平台,但從等距的角度來看,您會以更加限制的方式進行限制。但是,與Goomba之類的類似之類的事物接觸,但是事物確實與眾不同 - 當您陷入了與Square非常相似的基於回合的戰鬥中最終幻想當時的遊戲。即使是基於回合的戰鬥,也努力以時間按鈕按下按鈕以及攻擊動畫的形式提供Mario風格的交互性,以消除更多傷害。

所有這些系統都會對您中的老年人熟悉,並可能採用精美的舒適毯子的模糊性能。那些沒有背部疼痛的人也可以相信這是一種紮實的RPG體驗。這有點“嬰兒的第一個RPG”,但這也是重點。即使在90年代,Mario粉絲也可能會扮演這個想法,然後畢業於《龍Quest》(Dragon Quest)之類的東西。 Square不再涉及,但是自那時以來 - 自2023年以來,這個想法仍然完好無損。火勢,,,,Xenoblade,甚至口袋妖怪

戴上戰術帽子。 |圖片來源:任天堂

就像我說的那樣,馬里奧RPG總是有點“嬰兒的第一個RPG” - 但現在在Nintendo Switch上的這種迭代中更是如此。顯然,一些更改主要是為了方便起見 - 儘管其中許多變化也具有瑣碎的RPG的副作用。無論如何,所有這些都在實際添加了更輕鬆的難度模式之上。我不能說一些這是值得歡迎的,例如擁有強大的自動保存,這樣遊戲就不會碰到兩個小時,只是因為您在節省進度方面還不夠挑剔。但是,使按按鈕按時計時更容易的提示或以類似位置的時間安排來守衛攻擊的能力確實會使事情變得太容易了。

新的終極攻擊具有相同的IFFY平衡。它們看起來很酷,我為此而愛他們,引發了最終幻想的極限休息。但是,同樣的是,這已經是一款簡單的遊戲,因此將重擊的新攻擊投入混合物只會使它更加如此。

我想問題是遊戲是忠實的 - 直到不是為止。例如,平衡感覺相對忠於原始 - 幾乎就像它幾乎不考慮堆積在頂部的新機制。這對孩子們來說非常好,它將為許多人來說是一個出色的第一台RPG-但作為原著的粉絲,我感到沮喪。

木偶大師。 |圖片來源:任天堂

但是,任天堂一直小心地向更有經驗的球員扔骨頭。有很多賽后戰鬥,其中一些要求您重新考慮Mario RPG的戰鬥的方法,並實際上考慮戰鬥計劃,派對組成,設備,甚至在全新系統中涉足,例如在中途轉換黨員的能力-戰鬥。我很高興這種肉在這裡,但老實說,我認為這些遊戲沒有恥辱有些挑戰 - 尤其是在慷慨的自動保存系統中。即使是口袋妖怪也比這更具咬人。

拯救馬里奧RPG的原因最終是多麼可愛和獨特。它充滿了奇妙的能量,也許是洋子Shimomura令人愉悅的奇特分數所示的。這位資深作曲家 - 到目前為止,他還沒有忘記Street Fighter 2因此,已經是遊戲音樂版稅 - 曾說過,她認為Mario RPG是她職業生涯中的轉折點。您可以在這裡看到她的作品的結締組織王國的心- 在Mario RPG中相似。這是一款奠定了無數基礎的遊戲。沒有它,我們會有紙馬里奧?這Mario&Luigi RPG標題?我們甚至會像今天這樣充實蘑菇王國嗎?老實說,我不太確定。

戰鬥並不是那麼艱難,以至於他們會困惑你。 |圖片來源:任天堂

因此,這有點容易。但是在90年代,Mario RPG創造了新一代的角色扮演粉絲,以異想天開,魔術和熟悉的角色融合在一起,當時並非常罕見。重製保留了所有這些 - 所有重要的東西。在某個時候,我必須接受我們記得這可能不是這部翻拍的主要聽眾的老年人 - 這也可以。無論如何,這都是一個簡單的建議。