六個最好的:英雄及其在您最喜歡的團隊組成中的角色。

守望先鋒指南:最佳英雄團隊

想清理守望先鋒?您是對的,沒有快速簡便的解決方案。但是,您可以使用這個經過VG247認證的好時幫派給自己一個遊戲。

在守望先鋒中平衡六英雄隊取決於您正在玩的模式以及您身邊的人的長處/偏好。但是,如果您已經設法在當晚組成了六個朋友,並且至少想享受戰鬥的機會,那麼我們已經定居在這個快樂的小偷樂隊上,從過度的勝利中偷走了勝利並拼命混亂。

為了不讓菜單上的助手打擾菜單,當盒子不受限制時,這會使某些人加重強迫症,VG247基礎團隊分佈在所有四個角色上。也就是說,我們確實贊成敏捷的進攻英雄,並因為她的無限彈藥而選擇了我們的坦克。基本上,這支球隊是為了娛樂而建立的,並將對手釘住,同時又不容易成為目標。值得注意的遺漏包括Reinhardt(太具體)和堡壘(太需要),但是如果您絕望,它們總是可以代替各自的坦克和防禦角色。

士兵:76(角色:進攻,困難:容易)
為什麼76:他是整個陣容中最適應性,最可靠和常識的英雄。能夠照顧自己,清理弱/虛弱的英雄,在退出麻煩的同時,76還可以為邊鋒提供更多的健康支持。

基本工作:堅持靠近團隊,率領攻擊或協助較慢的TTK盟友在火中(並淘汰他們的淘汰)。如果敵人團隊將他們組成在一起,並通過向他們的一般方向噴塗來使他們分心,請務必撤退,以吸引憤怒的英雄陷入陷阱。

收割者(角色:進攻,困難:容易)
為什麼收割者:荒謬的快速TTK,保證殺人總是令人愉悅的。他很難以幽靈的形式擊中,並且在影子步驟中很難預測。一個紮實的收割者只會使對手的頭部旋轉,在所有遊戲模式下令人髮指和至關重要的分散注意力。

基本工作:消除固定的,高威脅的目標,例如堡壘和寡婦製造商。在熱點周圍工作,以迅速關閉弱/弱的英雄;與示踪劑一起跳舞,抓住機會,掃蕩較慢的坦克。非常煩人。

hanzo(角色:防禦,困難:艱難)
為什麼hanzo:獎勵熟練的手(經驗豐富的FPS播放器),並從範圍中殺死了精確的殺戮,完全意識到周圍環境,並且仍然完全敏捷。他的偵察能力對團隊有利,因此依靠Dragonstrike來滿足殺人罪也可以不那麼積極地打球。

基本工作:協助團隊,利用掩護來傷害大多數英雄,以有用的身體射擊,具有很高的出現頭像的可能性。取出由團隊確定的狙擊手,在Bastion和Torbjörn砲塔上移開。與Sonic箭頭進行偵察。通常坐下來,不要陷入困境。

寡婦製造商(角色:防禦,難度:中等)
為什麼寡婦製造商:狙擊元是真實的!總體而言,許多球隊都沒有準備好一桿,從誰知道哪裡就可以了。寡婦製造商在尋找特定目標方面是無與倫比的。她的毒液礦山快速冷卻,以幫助淘汰全隊的其他成員。

基本工作:經驗豐富的FPS球員,進入高處或最黑暗的角落,並在您自己的團隊邊緣等待機會。平均(正常)球員,毒液礦山和全自動射擊模式是一個很好的組合。紅外線可以是您最大的貢獻。

d.va(角色:坦克,難度:中等)
為什麼要具體而不是Reinhardt?D.VA的使用非常有趣,可以通過犧牲自己的機甲(通常 - 為防守掩護)來使玩家死亡。機甲也是一種能夠取出多個目標的導彈。這裡不喜歡什麼!?

基本工作:在動作之中,吸收擊球,以減輕您的盟友,並在敵人上更清晰的射擊,這些敵人已經可以品嚐到您的血液。享受融合大砲的無限彈藥,導致DPS而不必重新加載。目標機甲自我毀滅對人群。

憐憫(角色:支持,困難:容易)
為什麼要憐憫:她可以治愈,並使您復活。因此,您總是很高興。在右手的指導下,憐憫可以提高整個團隊的表現,但也許是收割者,零星的運動使他無法觸及。

基本工作:掩飾最需要幫助的英雄,始終監視盟軍的健康欄。與主要的犯罪英雄一起工作,在他們的健康狀況較低時建議他們,使他們面臨安全位置的危險。幫助您的水箱吸收熱量。

基石

Mercy在這支球隊中是如此重要的英雄,她的肩膀等待責任使每個人都在戰鬥中。她可以彌補缺乏技巧,基本上可以提高多殺傷力的機會。收割者是您想造成最大破壞的人。鑑於他的終極最終也是如此毀滅性,因此在這支球隊中,一個偉大的hanzo可能是傳奇的。如果士兵:76完成了穩固的職責之旅,其餘的應在D.VA和寡婦製造商之間共享。

夥伴關係

通常,在這支球隊中,這是憐憫加任何人,但是守護天使最有效地支持謹慎的士兵:76。Hanzo,密切關注收割者的所在地,可以從無頭的動作中挑選他的目標。一個卑鄙的收割者的意圖獵物。 d.va可以同時擔任Hanzo或Widowmaker的任何人,同時充當他們的誘惑。

替身

對於Hanzo而言,最受歡迎的選擇將是作為這支球隊的後衛堡壘。我們主要是為了靈活的定位而構建。不過,您會失去中檔射手,這是荒謬的終極。目前,萊因哈特(Reinhardt)是護送的基本,所以請他加入D.Va。糟糕的騎士是非常特定於角色的,這就是為什麼我們建議D.Va娛樂的原因。

一般策略

這是一個相當鬆散但平衡的團隊,從特定於健康的溝通中受益。它是為整個地圖的適應性而建造的,在12幅地圖中的大多數上都希望​​每個玩家都可以照顧好自己,但是對盟友有足夠的意識來觀看他們的支持。

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