策略,團隊合作和英雄必須脫穎而出守望先鋒的三種不同模式。
守望先鋒指南:如何在伴遊,攻擊和控制模式下獲勝
守望先鋒可能只有三種不同的模式(目前),但毫無疑問:如果您打算贏得比賽,這三個都需要不同的思考。您選擇的英雄和您的團隊僱員的策略會因您是在護送,攻擊還是控制模式中的作戰而有所不同。
在這裡,我們有每種模式的淘汰,如何發揮優勢,部署的策略以及對遊戲初期開始顯示的趨勢的觀察。
守望先鋒:如何在伴遊中獲勝
從失敗的下顎中抓住勝利總是有可能的,儘管這一緩慢的動作總是令人興奮,戰略性的遊戲模式。這是兩側的瘦。
護送的前提是有效載荷的變體團隊要塞2,但是與《守望先鋒》的各個方面一樣,該策略不是那麼削減和乾燥。像有效載荷一樣,護送人員要求一個團隊將慢速行駛的車輛運送到目的地,並在此過程中經過幾個檢查站。同時,衛冕隊竭盡所能阻止進步。攻擊團隊的每個檢查站的時間限制都在增加,並且未能越界會導致比賽失敗。確實,攻擊者的壓力全都是保持鎮定和有條理的,因為防守者只需要防止車輛達到目標……通常只有幾英寸就可以備用。
護送基礎知識
為了提出一場有趣的戰鬥,護送敦促攻擊者靠近車輛,以使其移動。根據附近的英雄數量的不同,車輛的速度最多增加了三倍,因此,賭博是要花一半的球隊在拖船上,同時支持英雄分散注意力,並希望禁用防守者停止進步的嘗試。
兩支球隊的關鍵考慮因素是檢查站觸發了兩側的新重生位置,將進攻者向前邁進,後來後衛。這主要是在被殺死後趕回戰鬥所需的時間。有趣的是,這也意味著,到回合的結束時,後衛在返回最後一個位置時的旅行距離略少一些,從而提高了離合器勝利的機會。
如果每個人都放棄了車輛位置以專注於殺戮,這會導致其緩慢移至起始位置。同樣,責任的重量在於攻擊者。攻擊者的唯一喘息可能是,有爭議的車輛(至少有兩個團隊的一名成員)可以將時鐘擴展到零後的加時性。攻擊者永遠不應該屈服,捍衛者也不應放棄。
防守
您的團隊最初應構成迫使攻擊者盡可能長時間脫離位置的英雄。使用您在遊戲之前開始搶奪位置並準備諸如Symmetra砲塔之類的陷阱的時間,使車輛成為危險的位置。通過將攻擊者固定在自己的基礎上,這將購買有價值的幾秒鐘,以便以後 - 假設他們最終扭動了自由並使事情移動。
在可能的情況下,攻擊者站穩了腳跟,並且可以很好地飲食在您的孤獨的英雄身上,這些英雄散佈在第一個區域,可以確定至少一名攻擊者伴隨著車輛為團隊提供了重點。具有治療和/或盾牌/敵人的防空式支撐的進攻類英雄可以使用附近的有利位置將車輛側翼。同樣,如果不是完全停止車輛,則優先放慢速度。持續的轟炸應迫使剩餘的攻擊者反對競爭對手球員並忽視時間。
上述策略是相關的,直到車輛通過最終檢查站,然後才能直達房屋。當防守者處於這個位置時,是時候將精力集中在削弱和殺死攻擊者上,從後面發動攻擊,使角色(例如收割者和示踪劑)感到困惑,轉過身(最有可能)萊因哈特(Reinhardt)的背部,以使砲塔磨損。誘惑是將國防班加倍挖掘,好像形成了路障一樣。您真正必須做的是散佈進攻團隊,以使他們遠離車輛。如果敵人都直接排成一排,這使他們更容易。
進攻
知道你們都走進了守衛者精心奠定的“雷區”,因此,攻擊隊需要統一的努力。進攻團隊的第一筆業務是拆除那些捍衛策略。要找到寡婦製造商,請誘使Zenyatta和他的令人衰弱的球,並在任何收割機和示踪劑上保持標籤。保持井井有條,讓所有人在Reinhardt和D.Va後面形成,以將威脅保持在您可以看到的地方。一旦每個人都分散,攻擊工作就會受到傷害。
攻擊者口袋裡的王牌是,只有一個英雄需要足夠靠近車輛才能使其向前移動。主要是,您只需要確保隊友擁有六個即可。當捍衛者破壞攻擊者以前進,緩慢而穩定為單位時,可以總結整個戰爭。為此,遠程武器從萊因哈特(Reinhardt)的盾牌後面劃出威脅的中間武器,傳送收割機在砲塔和狙擊手上快速閉合距離是一種合理的方法。主要的事情是始終重組。
如上所述,防守者在最後一項推動中盡一切可能從車輛吸引攻擊者。盧西奧(Lúcio)的聲音障礙和Zenyatta的超越之類的最終能力得到了挽救,使敏捷的進攻人士麥克里(McCree)和士兵:76可以清理。您在整個比賽中的關鍵英雄通常是Reinhardt,很可能是Torbjörn騎行以防守,而Mercy或Zenyatta使他保持良好狀態。只需保持您的s液,從A到B的旅程可能會令人驚訝地迅速。
筆記
守望先鋒的日子很早,但是玩家已經試圖通過建立在多個托爾比喬恩(Torbjörns)和/或與MEI恐嚇的球隊相機的平衡來實現這種模式的平衡。高技能的球員正在引起Hanzo和Widowmaker的問題,大大搖擺了攻擊或防守的事情。當肯定的策略沿著這些界線出現時,我們將在VG247上重新審視伴遊策略,但就目前而言,這裡概述的基本知識是合理的。
下一頁 - 突擊模式
守望先鋒:如何在攻擊中獲勝
團隊構建可能並不重要,但是將其視為一個簡單的免費,您將有一個可怕的五分鐘來等待。守望先鋒總是獎勵掛在一起的伙伴。
在襲擊中,一支球隊急於從反對派中搶斷地圖上的兩分。它可以看起來像是一項狂熱的,非結構化的業務,但是很明顯,即使只有兩個球員也有一個線索(例如憐憫和堡壘)並發揮目標,很明顯,獲勝的球隊總是可以協調的。儘管不是MOBA,但球員死亡對球隊的罰款,守望先鋒的攻擊確實反映了有關停機時間涉及的一些策略。如果只有半分鐘的孤獨的支持英雄,六人一組就會癱瘓,或者您的主要DPS傢伙從重生中一直慢跑。
突擊基礎
因此,在攻擊中要考慮的主要事情是盡可能地作為一個團隊搬家。沒有人在滴水,試圖與四個或更多的腎上腺素抽水對手作鬥爭。遊戲並不適合這一點。您的團隊真的不會感謝您的嘗試。
在目前可用的三種遊戲模式中,攻擊很可能會看到您將不止一個英雄帶入聚會。這就像一些荒謬的國際象棋遊戲,其中碎片不斷變化,以使搖滾樂者的優點和缺點變得均勻。
因此,平衡的團隊最適合大多數球員,這意味著至少一個支持,一個坦克,幾個進攻和幾個防守。這些是誰可能會隨著局勢從立足而轉變為完全迫使防守球隊。例如,憐憫是對初始推動的極大支持,然後對稱可以代替領土鎖。或者在整個遊戲中都不要死,這當然會更好。
襲擊的情況可能會變得非常糟糕,這通常是因為只有幾個英雄倒下,讓剩下的傢伙脆弱,然後試圖將控制點搖搖欲墜,這表明了同伴呼應受害者的恐怖。基本上,始終重組。
捕獲
衛冕團隊期望您的到來,因此初始方法非常重要。它類似於在陪同開始時的僵局 - 折斷的第一側是放在後腳上的那一側。尋找堡壘子彈軟管和寡婦製造商的共同策略,這些策略急切地等待著您首次索取控制點的嘗試。如果可以的話,請謹慎地移動並將這些職位召集給您的團隊(如果您不玩隨機,在這種情況下...祝您好運)。
通過消除敵方團隊的鑰匙固定位置,您可能會面對傳送的收割機,濕滑的示踪劑和MEI的凍結爆炸,然後才真正清晰。為了捕捉這一點,這將需要從士兵等進攻英雄(例如76或熟練的收割者)中進行一些紮實的清理工作,以在盾牌增強和/或健康的英雄開始時會引起分心。
實際上,在適應防守者本身的組織方面,進攻球隊的工作量最多。寡婦製造商可以在哈納穆拉地圖上進行整個困倦的頭部遊行,而Torbjörn砲塔則需要側翼。
最安全的人通常是Reinhardt,儘管只有您可能不需要觀看後方。但是,在更開放的情況下,請發送諸如Tracer和Reaper等性能的英雄,以造成破壞,從D.VA或Roadhog的封面上脫下來,以吸收傷害。
防守
攻擊中的防守很有趣,而且一切順利時很有趣。當不是恐怖的。同樣,以哈納村(Hanamura)為例,第一個捕獲點可以作為殺戮區完美工作,或者如果允許敵人以速度側翼傾斜,則可以掉落。
Symmetra是攻擊中任何衛冕球隊的真正上帝。她的傳送者將同志們趕回前線。她的哨兵砲塔是致命的,如果牢牢地藏在扼流圈上。即使敵人知道停下來並將其射入行動,這對他們來說至關重要,在此期間,他們不在您的控制點上下降,無論如何都讓自己開放。確保您的對稱性安全。
必須說,了解地圖和競爭對手的英雄能力確實會影響您可以自信地放置堡壘和寡婦製造商的地方,但是遊戲的死亡攝影和遊戲的玩法告訴您,如果您做對了,這可以很好地奏效。當他們保持攻擊者的佔領時,在拐角處佔據,您可以僱用收割者,示踪劑和士兵:76來追捕散亂的人。如果您有熟練的hanzo球員可以敲打釘子攻擊者到地板上,這是一個好處,這在接收端非常令人沮喪。
總而言之,捍衛自己的立場需要整個團隊的情境意識,但是可以用Symmetra作為Hanzo,Widowmaker和Bastion的骨乾和精心選擇的巡邏區避免許多壓力。儘管D.Va和Roadhog有他們的時刻,但示踪劑,收割者和Genji可以將其刮掉。
筆記
攻擊是目前守望先鋒遊戲模式中最僵化的,但令人信服,因為它顯然突出了角色匹配的優點/缺點。雙方在任何時候都沒有優勢。守衛者將失去一切,而攻擊者有一切獲得一切。目前,我們看到最好的收割者Genji,Soldier:76名和McCree的玩家正在引起最大的興趣,而Bastion曾經認為堡壘(曾經被認為都被壓倒)是非常可預測的。無論如何,如果需要調整(nerfing!?),這將在攻擊中顯而易見。
下一頁:控制模式
守望先鋒:如何在控制中獲勝
控制是守望先鋒在發射時純粹具有競爭激烈的競技場的最接近的事情。這是一種毛髮的鬥毆,有時還記得這也是一種客觀模式。
對於我們中的某些人來說,被要求扮演目標就像被告知要在演出場所形成有序的隊列。聽起來很痛苦。控制是那些認為自己根本不喜歡客觀遊戲模式的人的客觀模式。這仍然是一種客觀的遊戲模式,儘管您可能會將其視為前排的鬥爭。重點是,給任何團隊共同努力的充分理由,最終他們有點意志。一些很棒的遊戲從控制中出現了。
由於雙方都沒有手頭,所以在控制紀要中發生的僵局看起來像是標準的死亡競賽競技場。進攻英雄之間有很多決鬥,而支持英雄則努力扭轉潮流。有些團隊更喜歡作為一個矛頭進入目標,而其他團隊則享受著一種更自由的表達方式。這裡沒有時間限制,一切都與財產有關。但是,無論是偶然的還是狡猾的計劃,一個團隊將是第一個開始抓住觀點的團隊……
控制基礎知識
兩支球隊都是攻擊者和防守者。這裡沒有賽前準備,只需用火擊火即可。最簡單地說控制是始終看著你的伙伴的背部,希望有人能得到你的。幾乎就像街頭霸王一樣,第一個獲得兩輪勝利的比賽,當一側聲稱佔據點時,KO是。您真的不希望另一個團隊實現這一目標,因此它變得非常個人化和雜亂。
同樣,沒有時間限制。這裡重要的是要保持客觀積分足夠長的時間,以使圓形的完成,然後將百分比達到最大值100。將敵人拒之門外,以避免被競爭的區域,這將戲劇擴展到一側,直到一側再次具有優勢。一支球隊的觀點可以為99%,但仍然有潮流。這是一個白色的騎行,您正在祈禱隊友具有基本的能力。
進攻時防守…
陰陽的控製本質意味著您從來沒有做過一項團隊。在執行控制點時,保留整個船員可能與為對方團隊選擇最佳的反擊英雄一樣重要。人們傾向於控制很多,主要是因為您會在一個客觀的觀點上看到如此多的跳舞,然後有人終於開始儀表上升。
通常,遭受傷亡的一面是失去立足點的一方,因此,與支持英雄保持聰明,以使敵人變得更虛弱,而您的團隊變得更好地裝甲并快速康復。我們的老朋友萊因哈特(Reinhardt)仍然是領導指控的流行選擇。但是,引起與像垃圾人甚至對稱人(哨兵砲塔)和寡婦(毒陷阱)這樣的人的混亂,這是一種允許收割機和士兵的手術罷工的偉大策略:76。同時,MEI是背面的巨大疼痛控制點並凍結了所有認為他們所有這些都被鎖定的人。事實是,直到最後一個百分點ping才結束。
防守同時進攻…
假設您的團隊目前正在負責,並且百分比計的速度正在加快,那麼您要做的最後一件事就是坐下來,讓反對派來找您。例如,萊因哈特(Reinhardt),堡壘和托比約(Torbjörn)抱著堡壘,也許憐憫使他們活躍起來,大約三個陣容應該出去狩獵 - 至少會造成足夠的麻煩來引起重大注意力。擁有控制點就像在足球比賽中以1-0領先10分鐘,另一支球隊需要比您更重要的是,他們只能朝著您的方向前進。因此,隨著他們的背部轉過身,專注於消除目前在熱點中曬太陽的威脅,這是與Tanks Roadhog和D.Va一起使用的最佳時機,並用艦隊足蹟的示踪劑和士兵造成了很多牙齒: 76。
當您的團隊在控制範圍內時,攻擊是最好的防禦形式。如果您特別組織起來,您甚至可以將近距離攻擊者引入該區域 - 例如Genji,D.VA和收割者 - 並立即扔進您烹飪的每一個終極。從心理上講,這是毀滅性的,從經驗中說話。一方認為這是混亂,但獲勝的方面是始終看到更大局面並且知道何時發揮優勢的一面。守望先鋒是一個快節奏的遊戲,更接近鈦比團隊要塞。這是一個持續的彈幕,在此期間,勝利和輸球完全可以互換。捍衛控制的球隊需要將反對派掌握在他們的手中。
筆記
21英雄似乎根本不多,您將在控制中進行實驗的速度。切換英雄是一種可行的策略,但是如果可能的話,需要進行傳達,以便每個人都不會感到沮喪並訴諸堡壘或士兵:76 en asse只是為了被酷炫的寡婦製造商和收割者旋轉。回應其他人的成功,但戰略性地做到了,花費比幾秒鐘的時間更長的時間來刺入選擇按鈕。也就是說,我們也很喜歡這種控制允許隨機遇到的,您的個人橫衝直撞可以極大地為團隊提供幫助。