和拆卸器,Square Enix和人們可以飛行通過避免實時服務模型來避免搶劫者的當前趨勢,而是旨在為發射的玩家提供完整的體驗。
許多Triple-A搶劫者風格自己是現場服務平台,本來可以與路線圖永久播放,有希望的內容更新幾個月甚至幾年。但是,正如像Anthem這樣的知名拖鞋所證明的那樣,這些計劃並不總是實現,路線圖無法實現。
在總部位於波蘭的人們可以在2015年中期與Epic Games的分裂之後,Outriders已經開發了四年。
“絕對說實話,這是我們的目標和方向,”校長敘事設計師Szymon Barchan在最近的一次預覽活動中告訴VG247。
“我們正在使用一個完整的遊戲來啟動,您可以在那裡享受所有內容。那是四年前的計劃,這些是我們堅持的決定和指示。”
“至於完整的軟件包,這只是一個方面,”人們可以添加飛行的領先水平設計師Rafal Pawlowski。
“遊戲真的很昂貴,我們希望玩家在發射時的價格上漲。”
儘管有一些想法,但人們尚未準備好公開談論諸如突襲或額外地下城之類的最終遊戲內容。
但是,有一種胃口可以將拆卸者變成Square Enix和人們可以飛行的旗艦系列。
“肯定的感覺是我們想創造一個巨大的宇宙,” Pawlowski解釋說。
“一個大宇宙,我們將在某一時刻擴展。就目前而言,我們專注於交付我們的建議。”
“我們正在提供完整遊戲的完整包裝,完整的故事,” Barchan說。 “顯然,這對我們來說是非常重要的IP,但也是方形ENIX。”
Outriders計劃在當前的Gen Consoles上發布2020年假期,PS5,,,,Xbox系列X和PC。將發布日期推回了與下一代硬件更好的一致。