拆卸器不是最原始的遊戲。但是,當這麼多最近的Triple-A掠奪者努力失敗時,執行並不是所有重要的事情嗎?有很多戰爭,一堆質量效應,在混音中散佈著國歌,拆卸者可能是趨勢的趨勢。

人們可以飛行可能是最著名的工作室子彈風暴,以及它在戰爭齒輪上的史詩遊戲的工作:審判和Fortnite的早期:拯救世界。

很有趣的是,距離戰爭機的核心射擊有多麼近,其強度與其過度肩膀的視角相似,並且角色在掩護之間夾住了肉眼,從過度工程的武器中發射了矮胖的爆發。

但是,Outriders並沒有滑入指關節拖拉,而是試圖使熟悉的格式與互連的開放環境和更具情感上聰明的故事情節來使自己的形式改善,就像Gears在近年來如何重新構想自己一樣 - 以及類似於Anthem/Destiny的忙碌的Hust Like Hustling Hub區域。

睡覺

逃離者逃離垂死的地球尋找一個可居住的星球,當時他們認為當他們在遠處的以諾行星上發生時,他們已經找到了一個黃金世界。

當他們的新家不像他們希望的那樣熱情好客時,事情很快就會為士兵和科學家群體變酸,在那裡,與神秘異常的近距離接觸迫使您的創建特徵者陷入了三十年的冷凍腿。

您醒來時,您以前的朋友和一個瘋狂的麥克斯憤怒道路風格的野蠻人之間發生了一場黑暗而骯髒的戰爭,中間有強大的改變 - 通過暴露於異常的魔法空間力量的強大變化。

作為一個改變的校長,您會自己承擔終結敵對情緒,在以諾上為自己創造新的生活,並理解異常。

同樣,這是熟悉元素的雜物,帶有《國歌》,《命運的監護人》和《外星戰爭的主題》的《創作國歌》的迴聲光暈質量效應。但這並不意味著它並不有趣。

TimesKip之前和之後的設置並重新引入了您的單元是鮮明的,即使是可以預見的。儘管將以諾的野生棲息地攪動為慘淡的無人土地,但人們可以飛行的嚴峻現實正在努力創造。

您會像您期望的那樣攻擊主要任務,而在開放環境中探索隱藏的路徑則可以發現輔助任務。這些經常將您帶入隔離區的側面區域,並帶有一個或兩個怪物壁櫥,最後一個艱難的老闆。

您在整個過程中發現的對話選項肯定是受生物關懷的啟發,很明顯,人們可以飛行的人試圖為您創造的校長提供同樣的指揮官Shepard角色,並支持了男性和女主角的真正紮實的聲音並捕捉表演。

這並不完美。預覽可能已經四處走動,但是在早期的任務中有一些音調鞭打,您從昏昏欲睡的魚類到直截了當地謀殺無辯護的人。

選擇你的力量

隨著改變的方式,您的角色具有針對準軍事部隊的基本力量,並與更傳統的武器一起發揮了積極的土著野生動植物。

Outriders是為1-3個球員合作社設計的,我們可以訪問預覽的三個課程:Devastator,Trickster和Pyromancer。

每個班級都有一套“類似槍支”的力量,可以在戰鬥中自由使用。通常,它們發揮的作用非常類似於質量效應的生物力量,在廢料中提供了進攻性和防禦性的效用。

所有班級都有不同的康復力學,而不是健康包,可以補充他們在戰鬥中的活力。

Trickster是一個近距離DPS課程,他使用時間魔術來操縱自己的機動性和敵人。他們可以在壞人後面傳送,並釋放出極強的揮舞劍的攻擊,而他們的主要技能是一種大型的泡泡,不僅捕獲敵人,而且捕獲了子彈,還可以用作分區工具。

每當他們殺死敵人時,他們的健康就會補充,這使他們與他們的高損壞能力結合使用了很多持久力 - 很容易使其成為三者中最強的。

毀滅者是坦克課。他們具有岩石盔甲的技能,可以用石頭掩蓋自己的身體,以及高傷害地震AOE。他們還從近距離擊敗的敵人中治愈自己,並且可能對獨奏,因為您可以散佈他們的生存能力。它們絕對是三者中最不艷麗的,藍色時間的力量和徽章在戰場上留下了更大的佔地面積。

在其他地方,火焰藥物是兩者的混合,將原始損害和健康狀況交換為更長的遊俠AOE。在早期的地區,這是迄今為止最笨拙的班級,因為您只能通過擊敗以自己的能力為標誌的敵人來治愈 - 因此在棘手的情況下淹沒要容易得多。不過,在火焰和岩漿的牆壁上,您可以與其他班級結合得很好,因此它們在合作團隊中成為了一個很好的,浮華的伙伴。

每個班級的處理方式都不同,所以這並不是說您只是在玩相同動作的Reskins,並且至少有一定數量的元遊戲。但是我猜想在最後一場比賽中的餘額得到了調整,因為騙子是其他聯賽。他們具有更多的機動性,他們的技能是如此強大,以至於您比其他班級更依賴它們。儘管毀滅者和火焰劑是相似的,但前者更像是傳統的射擊者體驗,其中的火焰劑需要專注於不斷地排隊殺死能力以保持健康。

拍攝戰利品

武器和裝甲戰利品循環的行人方面更加行人。

我遇到的早期遊戲戰利品下降與Ghost Recon:Breakpoint:Breakpoint和Division 2的問題相同。您知道演習。隨著遊戲的發展,您會收集越來越強大的米色和棕色貨物褲子,並發出更大的數字,直到您偶然發現了一對帶有未開發潛力的黑色對。現在,您正在使用好東西 - 旁邊有48個。

這與人們可以飛行的陰沉的幻想相符,但這並不鼓舞人心 - 尤其是在您手中射出火的背景下。

同樣,這可能是稍後的事情。我們瞥見了更時尚的裝甲套裝,但我們不知道您是否可以得到任何東西。

命運變得如此正確和國歌的一件事是戰利品,它感覺特別,有力和獨特。我確實通過完成具有額外特權的側面任務獲得了更高的分層武器 - 特別喜歡的是具有吸血鬼能力的突擊步槍,每次射擊都可以掌握健康。

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這使我希望有更多創意的槍支在外部等待,但這絕對是我要尋找的東西,尤其是如果事實證明您戴著彩彈射擊中心的失落和發現的盒子被卡住了。

重塑對話輪

人們可以飛翔的人拒絕了拆卸者的現場服務模型,他說這希望玩家從OFF中獲得完整的經驗,由於其載有微剝奪的同時代人,這可能會導致新鮮空氣的呼吸,其中大多數也無法堅持其承諾的內容路線圖。

然而,這尚不清楚這意味著超越戰利品盒的缺席,尚未宣布諸如RAIDS和後台地下城之類的最終遊戲內容。

儘管如此,我還是喜歡我所看到的外牆。這是最穩定的第三人稱射擊,具有轟炸,強大的能力,使核心戰鬥循環變得緊密而引人入勝。這個故事的前提也很有趣,即使有點不平衡,但這確實取決於Outriders是否具有足夠多種多樣的動力,並在其戰利品系統中驅動器以使其具有長壽和流派偉大的樂趣。

Outriders在當前的遊戲機上啟動,PS5,,,,Xbox系列X,以及2020年假期的PC。發布日期從夏季推遲,以更好地與下一代硬件一致。