用自己的話說,黑暗而堅韌的科幻很像拆卸器是波蘭工作室可以飛行最佳的波蘭工作室。

在一個反烏托邦的使命是為了找到一個遠離垂死的地球的黃金世界,您的一群校長團隊定居在以諾星球上,卻被陷入了與神秘異常的爆發後,被重新陷入了30年的冷凍腿。

您醒來發現以諾被不間斷的戰爭肆虐,並且您與異常的相遇使您改變了 - 能夠控制時間,空間和諸如火災和電力之類的元素。

“我們只是想講一個成熟的故事,”人們可以飛行的敘事設計師Szymon Barchan說。

“喜歡子彈風暴這有點有趣,所以我們已經交付了類似的東西。現在,我們想證明我們也可以做一個成熟的故事。”

“這總是在我們的DNA中;這種殘酷的方法。

“我們中的許多人真的很喜歡RPG遊戲。我們的目標是使遊戲合併這兩種類型:RPG和射手。如您所見,我們為自己設定了挑戰。”

作為一個項目,由於人們可以在2015年與Epic Games的分裂。總部位於華沙的Studio共同開發的戰爭齒輪:與Epic的審判以及Fortnite的首次迭代一起工作。

現在是獨立的,但是與Square Enix合作出版了校友,人們總是有胃口可以飛來返回自己的IP。

“它總是在那裡,”帕沃爾夫斯基談到人們何時可以飛行的人知道自己想製作自己的系列賽。

“我們想創建我們現在正在展示的遊戲 - 從第一天開始,願景就很明顯。合作,RPG,射手。黑暗,絕望,科幻宇宙。這些從一開始就成為願景的一部分。”

“和槍戰,具有技能的很棒的槍戰,” Barchan補充道。

“這些是這個項目的基石。我們想做自己的IP並擁有控制權並給予方向。我們向Square Enix展示了它,他們喜歡這個主意,並說:“去吧!”這就是它最終開始的方式。”

帕沃洛夫斯基解釋說:“我們與Epic在所有項目中都合作,回到止痛藥,子彈風暴,戰爭齒輪:判斷力和fortnite。” “所有這些經歷對我們來說都是至關重要的,甚至可能幫助我們做出決定。

“這是迄今為止人們可以飛行的最雄心勃勃的項目。”

儘管人們可以飛行的團隊試圖匯總一個有效的故事,但他們正在使用創建特徵者來進行。這是在質量效應系列賽,從中似乎有很多靈感,但仍然是一個棘手的情況。

在YouTube上觀看

帕沃洛夫斯基說:“當涉及到玩家角色時,我們一直希望玩家擁有自己的校長故事。” “當您選擇路徑並創建角色時,您會隨著世界的發展而發展。”

“這是一個挑戰,” Barchan解釋說。 “但是我們確實在遊戲中遇到的所有其他角色上都非常努力。它們並不簡單,黑白,因此您擁有此射擊和技能遊戲玩法,但我們也想向您展示一個故事。

“通過在整個層面和遊戲進步中講述故事之間的合作,我們確實緊密地努力使環境與故事融為一體。顯然有一些迭代,但是我們想創建這個真正生存,帶您進入的大宇宙,您可以感受到周圍的環境。”

Outriders將在當前的硬件上發布,PS5,,,,Xbox系列X,以及2020年假期的PC。

發布日期與索尼和微軟的新遊戲機更好地重合。

儘管是一名搶劫者,但Outriders並不符合現場服務模型。相反,人們可以飛行的目標是在發佈時為玩家提供“完整包裝”。

對於我們對校長的第一印象,請在此處查看我們的動手預覽。